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[u][b]Second exercice : Créer un personnage principal[/u] [i]It's time to kick ass and chew bubble gum. And I'm all out of gum.[/i][/b] [img]http://zepload.com/images/1251222135_Atelier%209.jpg[/img] Au boulot, le monde manque de héros charismatiques, de punch-lines tordantes, de caractères bien trempés, de passés sombres et ténébreux, de pères cachés, de looks flamboyants et de cheveux mauves, … A vous de créer LE nouveau personnage qui après Pac-Man, Mario, Sonic et Lara Croft va imposer le jeu vidéo auprès du grand public. [img]http://zepload.com/images/1251222160_Atelier 11.jpg[/img] Ces trois exemples ne sont pas choisis au hasard comme vous le montrera une petite recherche sur GrosPixels, car ils ont chacun réussi à devenir des icônes, des références culturelles communes dans et en-dehors du cercle des joueurs. Tout le monde connaît Mickey, James Bond ou le logo McDonald, ces référents culturels communs imposés par le marketing, le lavage de cerveau ou le génie de leurs créateurs. Le jeu vidéo aussi à travers son histoire a réussi à créer quelques personnages aussi puissants. Saurez-vous en faire de même ? Comme pour tous les personnages de tous les supports narratifs et autres, il existe un grand nombre de moyens de caractériser votre création, vous en trouverez une liste non-exhaustive ci-dessous dans les consignes optionnelles. Néanmoins, je vous conseille tout de même de répondre minimum à quatre questions pour créer votre personnage : [i]Qui est-il ? Quelles sont ses capacités ? Quelles sont ses motivations ? Quelle est son histoire ?[/i] • Qui est-il ? Il s’agit de définir son identité dans ses aspects les plus fondamentaux : espèce, origines, sexe, ethnie, physique, nom et autres attributs. L’aspect basique de ce point fait que l’on y revient souvent. Toby Gard a dû batailler ferme auprès d’Eidos pour imposer un sexe féminin au personnage principal de Tomb Raider , imaginez la suite s’il en avait été autrement ! • Quelles sont ses capacités ? Il s’agit de définir la manière d’interagir du personnage avec le monde qui l’entoure. Ce point est crucial pour un personnage de jeu vidéo, notamment pour définir le genre du jeu, les hadouken de Ryu lui seraient de peu d’utilité dans un casse-tête, mais aussi pour savoir quels outils vous donnez au joueur pour intervenir dans votre jeu. L’originalité du gameplay réside aussi en bonne partie dans cet aspect du jeu : que seraient Max Payne sans son bullet-time et Prince of Persia : Sands of Time sans son contrôle du temps à la Blinx ? • Quelles sont ses motivations ? Mario souhaite délivrer une demoiselle en détresse dans Donkey Kong, Sam Fischer sauver le monde dans les différents Splinter Cell, Pac-Man sortir vivant de chaque labyrinthe, … Un personnage n’agit jamais sans raison et même si tel semble être le cas, dans Tetris par exemple, le gameplay imprime un but à ce qui se déroule à l’écran. Il s’agit de donner une raison supplémentaire au joueur de jouer, en plus de s’amuser/éprouver des sensations. C’est aussi l’occasion de faire preuve d’originalité et d’humour comme avec Smash TV. • Quelle est son histoire ? Votre personnage possède un passé, une origine, une famille, des ancêtres, un parcours, … Bref, il ne sort pas de nulle part, et si c’est le cas, c’est aussi une sacrée histoire ! Attention à ce point qui souvent donne lieu à des tombereaux de clichés. [img]http://zepload.com/images/1251222186_Atelier 10.jpg[/img] A vous la main ! [i][u]Conseils optionnels :[/u] • Personnalité : Cet aspect de votre personnage déterminera ses motivations, sa manière de réagir aux événements, ses liens avec le monde qui l’entoure et les autres formes de vie qui le peuplent,… Pensez aux personnages au caractère bien trempé des innombrables RPG. Mais l’inverse est aussi vrai avec Gordon Freeman et le personnage principal de GTA III qui forment d’excellents exemples du « principe de Tintin » : n’exprimant aucune personnalité propre, ils permettent à tous les joueurs de se projeter en eux. • Originalités : En quoi votre personnage se distingue des milliers d’autres créés depuis l’existence des jeux vidéo ? Pourquoi certains personnages sont-ils plus marquants que d’autres, même s’ils ne jouent qu’un rôle secondaire ? Leur écriture peut être classique et vue mille fois ailleurs mais leur force réside le plus souvent dans leurs originalités : la couardise d’Abe et le handicap de Munch, le caractère suicidaire des Lemmings, l’extraordinaire boîte en carton de MGS, l’humour froid de numéro 47 dans les Hitman, … • Rapport au monde : Ce point rejoint celui évoquant ci-dessus les capacités du personnage mais du point de vue inverse si l’on veut. Il s’agit de savoir comment construire le monde en fonction de son personnage, comme le monde de Sonic qui est composé de longues lignes droites pour valoriser sa vitesse, ou son personnage en fonction du monde, comme Max Payne dont la déliquescente intérieure reflète la pourriture de son univers. Même si dans les faits, il est souvent difficile de savoir qui de la poule ou de l’œuf est arrivé le premier. • Liens avec les autres personnages : Ce point découle de beaucoup d’autres (motivations, histoire, personnalité, …) et se concentre surtout sur l’aspect narratif de votre jeu (pourquoi est-ce que Conker devient-il roi ?). Il permet aussi des situations cornéliennes (comment conciliez des races opposées au sein de votre équipe dans Baldur’s Gate ?) ou une mise en valeur de l’aspect compétitif du jeu (les versus games qui proposent de se choisir un némésis). • Phrases typiques : « Your face. Your ass. What's the difference? » et hop, Dukem Nukem est posé ! De bonnes punch-lines sont un élément fondamental d’une caractérisation humoristique de votre personnage, ce genre de détail qui pose un caractère immédiatement reconnaissable/attachant/haïssable/… [/i] [addsig]
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