Bienvenue sur le forum de Grospixels : [
S'Enregistrer
]
Déjà inscrit ? [
Connexion
]
531036 Messages • 2836
Inscrits
• Nouveau membre : GermainPix6
il y a 13 utilisateurs en ligne
actuellement
sur le forum
Editer un message
Autorisation :
Nom d'Utilisateur :
Mot de Passe :
J'ai perdu mon mot de passe!
Corps du Message :
HTML est: Activé
BBcode est: Activé
[b][u]Troisième exercice : Emouvoir le joueur[/u] [i]Peut-on pleurer devant un tas de pixels ?[/i] [/b] [img]http://img32.imageshack.us/img32/2312/atelier12.jpg[/img] Émouvoir le joueur ? Mais enfin, le jeu vidéo n’émeut-il pas depuis ses origines ? Qui n’a jamais pesté contre ses fichus fantômes de Pac-Man, qui n’a jamais enragé de tomber dix fois dans le même trou à Super Mario Bros, qui n’a jamais hurlé sa joie en achevant un niveau de Shadow of the Beast, qui ne s’est jamais réjoui de la monté de niveau de son personnage à Ultima, qui n’a jamais tremblé devant les boss de Resident Evil, … ? Oui, il s’agit bien d’émotions mais celles-ci se résument malheureusement à la frustration de perdre, la satisfaction de gagner et à la peur ou l’exaltation devant l’action. Trois émotions, c’est peu quand on pense aux centaines d’autres que véhiculent le cinéma, la littérature, la bande dessinée, … Le débat a secoué le Net il y a quelques mois de cela avec des articles passionnants sur Overgame ancienne formule ainsi qu'un excellent article d'
Eric Viennot
, le papa d'In Memoriam, et un autre billet d'
Erwan Cario
. Mais tel n'est pas ici le sujet et comparaison n’est pas raison et il n’y aura pas ici de débat stérile sur un éventuel 10ème (11ème ?) art. Non, l’objectif de cet exercice vise plutôt à montrer que le jeu vidéo peut par son langage propre, c’est-à-dire l’interactivité, émouvoir les joueurs de toutes sortes de manières différentes. La consigne est donc simple : choisissez une émotion différente des trois évoquées ci-dessus et imaginez un gameplay, n’importe lequel, qui permette au joueur de ressentir cette émotion [b]par le gameplay[/b] et pas par le scénario, les dialogues ou les cinématiques. L’interactivité, rien que l’interactivité. [img]http://img27.imageshack.us/img27/1985/atelier13.jpg[/img] [i]Exemple :
12th september
, par son gameplay, crée un véritable malaise au sein du joueur en lui renvoyant la vacuité, et même la contre productivité, des méthodes violentes habituellement utilisées pour « lutter contre le terrorisme ». Même chose avec les différents Metal Gear Solid.[/i] A vous la main ! [addsig]
Options :
Désactiver HTML sur ce Message
Désactiver
BBcode
sur ce Message
Désactiver
Smilies
sur ce Message
Montrer la signature
(Ceci peut être modifié ou ajouté à votre profil)
-
Revue du Sujet
Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)