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Oui voilà, c'est bien à Little Computer People que je pensais :) Le niveau de détails me paraît pas mal du tout pour un vieux jeu, aujourd'hui avec la HD et le 16/9 on doit pouvoir rendre pas mal de choses sur un plan aérien. Sinon j'ai repensé à l'interface et je pense vraiment que 3-4 boutons serviraient mieux le concept que deux, quitte à "aménager" les actions. Sur un pad 360, je verrais bien cette répartition : Stick gauche : déplacements, marcher/courir selon la pression LT : pattes avant (attraper, pousser, griffer, gratter...) LB : pattes arrière (saut, caca/pipi dans la litière...) RT : gueule (manger, boire, mordre, miauler...) RB : odorat La touche d'odorat n'est peut-être pas indispensable même s'il me paraît important que le joueur ait la curiosité de sentir des choses en particulier. Par contre je connais mal Catz, est-ce un jeu à la Nintendogs où on joue le maître ? Où un simulateur de vie de chat comme on en trouve une ébauche dans Sims Animaux & Cie ? [addsig]
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