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[b]Wing Commander IV The Price of Freedom[/b] Origin - 1995 - PC, PlayStation [img]http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/354/909_2.png[/img] Beaucoup de joueurs connaissent la série [i]Wing Commander[/i] au moins de nom et généralement son principe. Cela étant, il n'était pas forcément évident, à l'époque de la sortie de ce quatrième épisode, d'y voir non seulement un tournant (fatal) dans l'histoire de la série mais aussi des éléments prémonitoires quant au futur de l'éditeur américain. Le premier [i]Wing Commander[/i] sort sur PC en 1990 et fait forte impression : il s'agit d'un simulateur de combats spatiaux dont les missions suivent un scénario un minimum recherché avec des personnages dont les relations évoluent au fil du jeu. Le succès de celui-ci entraîne évidemment une suite un an plus tard, juste avant le rachat du studio Origin par Electronic Arts en 1992. [b]Chris Roberts[/b], la tête pensante de la série, voit les choses en grand pour le troisième épisode. Ça tombe bien, EA est disposé à allonger les dollars et produit le jeu le plus cher de l'Histoire (à cette époque) pour 4 millions. Afin de pousser l'aspect cinématographique toujours plus loin, Roberts décide de tourner de "vraies" cinématiques sur fond vert et engage un pur casting pour geeks : [b]Malcolm McDowell[/b], ex Orange Mécanique chez [b]Kubrick[/b] qui accumule depuis les nanards les plus improbables ; [b]Tom Wilson[/b], qui jouait Biff Tanen dans la trilogie [i]Retour vers le futur[/i] ; [b]John Rhys-Davies[/b], futur Gimli dans [i]Le Seigneur des Anneaux[/i] ; et surtout, surtout, [b]Mark Hamill[/b], oui, LE Mark Hamill qui jouait Luke Skywalker dans [i]Star Wars[/i]. Deux ans plus tard, rebelote, ouvrez toutes les vannes, on allait voir ce qu'on allait voir et EA frétille déjà à l'idée d'entrée de plein pied dans l'ère du "divertissement interactif". Pour [i]Wing Commander IV[/i], l'éditeur triple le budget porté à 12 millions de dollars dont environ 11 millions 999 000 seront alloués à l'achat de véritables décors (et aux salaires des acteurs aussi, quand même). Au casting du 3e épisode s'ajoutent [b]Mark Dacascos[/b] (pas encore Crying Freeman chez [b]Gans[/b]) et même [b]Casper Van Dien[/b], futur héros de Starship Troopers, en arrière-plan (si, si). Tout ceci est fort sympathique mais quid du jeu lui-même, demanderez-vous. Et bien, [i]Wing Commander[/i] est ce qu'on pourrait appeler un FPSEU (First Person Shoot Em Up) car la simulation reste relativement simpliste. En fait, il est même possible, dans le 4e épisode, d'activer un god mode (invincibilité) présent dès le début sans besoin de code ou manipulation secrète... Comme si au fond, l'important n'était pas le jeu mais le "film". Pour ceux qui joueront le jeu, quand même, ce 4e volet propose quelques nouveautés implicantes comme des ailiers susceptibles de mourir en pleine mission (ce qui affecte le scénario et le moral des troupes) et un "choix moral" à effectuer à un moment décisif : en gros, l'opportunité se présentera au héros de trahir son camp, même si ce "choix" est un peu illusoire dans la mesure où le jeu a sa façon de vous rappeler lourdement ce qu'il attend de vous. La suite logique pour Chris Robert, on la devine aisément : franchir le rubicon et porter [i]Wing Commander[/i] au cinéma. A l'époque, EA n'en est pas encore à [i]Dead Space Downfall[/i], [i]Dante's Inferno[/i] et autre film sur [i]Les Sims[/i]. Roberts quitte donc EA qui met en chantier un nouveau [i]Wing Commander[/i] ([i]Prophecy[/i]) et fonde son propre studio avec l'aide de Microsoft (ce qui donnera un autre jeu de combats spatiaux, [i]Starlancer[/i]) et monte le film [i]Wing Commander[/i]. Stupéfaction chez les fans : le casting des jeux n'est pas reconduit. Comme il s'agit d'un prequel, le héros est plus jeune et incarné par [b]Freddie Prinze Jr[/b] avec son acolyte de [i]Elle est trop bien[/i] [b]Matthew Lillard[/b]. A leurs côtés, une belle brochette d'habitués de l'alimentaire : [b]Tchéky Karyo[/b], [b]Jurgen Prochnow[/b], [b]David Warner[/b]... Ce film qui fait depuis quelques années le bonheur de la TNT entre deux [b]Steven Seagal[/b] et deux [i]Trinita[/i] fit un énorme bide au box-office et doit vraisemblablement 99 % de ses entrées à la première bande-annonce de [i]Star Wars Episode I[/i] qui était projetée juste avant. De son côté, EA n'a guère fait mieux avec [i]Wing Commander Prophecy[/i]. Annoncé comme le premier d'une nouvelle trilogie à grand spectacle, le jeu n'eut jamais de suites. Dix ans plus tard, l'éditeur tente une timide relance de la franchise avec [i]Arena[/i], un jeu Xbox Live Arcade qui n'a pas déclenché un fol enthousiasme. Mais ceci est une autre histoire... _________________ [url=http://www.gamekult.com/blog/camite]Jeux idéaux[/url]
[ Ce Message a été édité par: camite le 2009-04-14 16:55 ]
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