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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune
CHAZ: ah bon je croyais. Ben c'est que j'ai bon goût alors! Chouette!

La précision du tir était impressionnante, quand même.
Qu'est ce que je lui retire? Un bras? Une jambe? Les deux bien sûr! Pour le reste on verra pendant qu'il sera entrain de ramper.

Alala que du bonheur en barre.
Vous connaissez les références du jeu? Paske moi et le gore à part l'Armée des ténebres... (oui je sais c'est pas gore mais c'est le pire que j'ai vu.... euh ah non le pire c'était Visitor Q)

Pocket M
Pixel de bonne taille
C'est vrai qu'il était un peu limite techniquement, mais qu'est ce qu'il était bon ce jeu qd même

Et sa suite sur DC est vraiment excellente ! Pas encore joué au trois sur Xbox par contre, mais on a échappé de peu au massacre en Cell Shading :/

CHAZumaru
Pixel monstrueux
"Sur cette console l'accord semble s'être tacitement fait autour de Virtua Cop 2 en tant que référence du genre."

Euh non sur cette console l'accord semble s'être tacitement fait autour de THOTD en tant que référence du genre :|

Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune
Que pensez vous de ce jeu?
Sûrement en avez-vous déjà parlé mais j'ai la flemme de rechercher.

Sur cette console l'accord semble s'être tacitement fait autour de Virtua Cop 2 en tant que référence du genre. Mais moi je ne suis pas convaincu.

J'ai passé des moment merveilleux sur ce jeu, merveilleux ne s'appliquant bien évidemment pas à l'univers du titre, vous l'aurez bien compris.
Je trouve que c'est l'exemple parfait du jeu moyen qui au final se révèle chef d'oeuvre.

Graphiquement c'est sale, c'est sûr. Mais je préfère ça au graphisme certes beau mais très lisse de VC2. Le design de THOTD va chercher le détail, tant pis si cela se fait à coup de pelletées de pixels. Les programmeurs ont préféré enlaidir leur jeu par une surcharge graphique plutôt que de s'éloigner de l'univers très complet et cohérent qu'ils avaient en tête. Et là j'applaudis bien haut.
Je prends pour exemple l'action qui se situe à l'entrée du manoir, qui par moment vous permet d'entrevoir la rivière en dessous -ou vous pourrez descendre ultérieurement si vous le souhaitez. Dessus comme dessous c'est le même luxe de détails, la même vie (ou mort-vivance si vous préférez).

Le tailladage jouissif des zombies est inoubliable. Derrière cet aspect ultra gore il y a comme un air de chef d'oeuvre d'intéractivité, rarement atteinte dans un jeu. Et je ne retrouve pas la même finesse de "découpe" dans le 3ème épisode sur Xbox et c'est bien dommage.

C'est un jeu qui impose le respect, non?




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