Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) |
JIM BOSS Pixel de bonne taille
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Y'a aussi un systeme de lock dans le nouveau smilebit: gun valkyrie.
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FF_Clad Pixel monstrueux
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et sur PC j'ai pas de pad...
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Bruno Pixel visible depuis la Lune
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Il s'est planté, pas de lock dans Starfox. Désolé...
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Wild_Cat Anarchy in the UK
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Starfox est ceci dit très bien émulé sur PC (et j'aime beaucoup la bande-son). Par contre... Un système de lock? Dans l'original sur SNES? Où ça?
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FF_Clad Pixel monstrueux
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Starfox > puce FX > rame a mort sur DC > je boycott > jveux pas en entendre parler > ça existe pas
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Bruno Pixel visible depuis la Lune
![](/phpBB/images/grade-08.gif) |
Jul me rappelait, à juste titre, qu'il y avait un système de lock dans Star Fox.
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FF_Clad Pixel monstrueux
![](/phpBB/images/grade-07.gif) |
Pour moi le "tir par lock" c'est une évolution du "plus j'appuie longtemps sur le bouton plus ça fait mal" a la R-Type, mais en beaucoup plus jouissif ( 1) le deluge d'effetvisuel quand tu laches, 2) pas de temps mort a attendre que ça se charge, tu dois toi même chercher les cibles a locké), un excellent systeme qui gagnerais a etre d'avantage repris
Sinon, un sujet plus general qui en englobe bien d'autres (des fury de fatal fury aux PM des RPG en passant par la barre d'energie de DBZ), quel est le premier jeu a avoir utilisé un deuxieme compteur en sus du compteur de vie ?
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Lagi Pixel imposant
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Quant au système de locks, je me souviens d'un autre titre qui l'utilisait : Ghost in the shell sur PS.
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Wild_Cat Anarchy in the UK
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![](smiles/icon_lol.gif) Arf! Comme quoi même les daubes peuvent innover...
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xiga Pixel digne de ce nom
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"alors, la question est : qui a, par exemple, créé le système de furies dans un beat'hem up? "
C'est le mythique Ultraman sur Snes ![](smiles/icon_razz.gif) !! [ j'en connais pas d'autre plus anciens qui proposent ce système ...]
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