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Péricqlès Pixel digne de ce nom
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Il me revient l'image d'un jeu élitiste occupant le créneau du jeu néo-classique et difficile, qui devait permettre à une nouvelle génération de découvrir les joies de la plate-forme contemporaine avec un effort de réalisation accrue.
Citation : Ces nombreuses options et cette maniabilité au poil font de DKCR un jeu plutôt exigeant et même, je trouve, assez ardu à finir la première fois tant votre timing doit rapidement souffrir d'aucune incertitude.
ou
Citation : il n'est pas rare malgré cela de mourir à répétition face aux mêmes pièges. Un sens aigu du rythme sera sans doute une belle qualité pour affronter les dangers
c'est exactement ça et DKC a toujours représenté cela : une forme d'excellence dans tous les compartiments techniques (y compris celui du gameplay) et en même temps, un manque d'originalité (y compris au niveau du gameplay).
De nos jours, une opinion qui n'est pas sans représenter un autre cliché de la plus pure essence.
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