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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
Xavier Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Avec une tripotée de centrales parce que ça pompe tout ça ![]() |
CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Yep. Et si tu l'installes tu pourras construire l'un des plus gros fantasmes du RTS : le Kroggoth ![]() Fait plutot quelques Vulcains (une grosse bertha x6) sinon combiné justement avec un installation de ciblage. |
riwan Tout petit pixel ![]() |
En version anglophone, cette extension s'appelle bien core contingency ? |
Xavier Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Elle s'appelle "Installation de ciblage". Euh, tu me mets le doute. Si c'est ça. J'irai vérifier tout de même. Elle n'est disponible que si tu as "Total Annihilation : Contre-Attaque", l'extension. |
riwan Tout petit pixel ![]() |
hop hop, déterrage de topic. J'ai redécouvert ce chef d'oeuvre de RTS, et je me suis relancé dans les campagnes solos juste pour le plaisir. Mais après avoir lu l'article, j'ai vu que j'avais raté un point essentiel du jeu : l'installation de ciblage.
Mais c'est quoi cette installation ? Comment elle s'appelle ? |
Xavier Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Oh, je ne dis pas que c'était efficace. Mais franchement, le jeu était peu intéressant et on finissait par laisser les unités se débrouiller. Enfin, c'était mon cas, du peu que j'y ai joué.
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Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() |
Pas d'accord avec toi, Xu. Je dirais même le contraire. Les unités de Total Annihilation disposaient d'une IA géniale, et il était souvent possible de les laisser terminer la mission toutes seules. C'était loin d'être le cas dans Dark Reign, qui disposait certes d'une IA très efficace mais jamais mise au service du joueur humain.
Le joueur CPU était atrocement dur à battre. Il trouvait systématiquement tous les angles morts de toutes les défenses de toutes les bases et envoyait des unités dessus. Il visualisait parfaitement les élévations du terrain (alors que pour nous les humains, c'était plus dur avec les graphs en 2D moches, plats et pas explicites), trouait toutes les troupes qu'on lui envoyait et (le pire à mon avis) semblait synchoniser ses attaques sur les moments où l'on ne regarde pas notre base. Extrêmement frustrant. [] |
Xavier Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Il faut dire que Dark Reign ne tenait pas la route du tout. C'était pas si mal mais le système d'ordre rendait les unités trop autonomes, il suffisait de produire et de laisser les unités aller "seek and destroy".
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tony[jeuxcity] Pixel de bonne taille ![]() |
Très bon papier en effet, qui met bien en évidence toute la complexité des mécanismes de ce jeu mythique.
En fait, si TA s'est fait injustement éclipsé par Starcraft, il a réussi à faire carrément oublié Dark Reign, son concurrent, un hit annoncé mais au final beaucoup moins réjouissant, sorti au même moment... [] |
CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Superbe article pour un superbe jeu qui n'a qu'un défaut : sa difficulté d'accès. A chaque fois qu'un de mes potes et moi-même avons voulu l'instaurer en LAN, on a toujours eu deux motivés pour nous suivre avant de lacher l'affaire au bout d'une heure.
"Joueur 1 : T'en es ou ? Joueur 2 : mouahaha ! j'installe mon 5ème réacteur nucléaire pour faire mon Kroggoth ! Tu vas prendre cher mon salaud ! Joueur 1 : mais je comprend pas... j'ai même pas fini ma première mine moho. Joueur 2 : gros nul ! utilise au moins 5 constructeurs pour accélérer la vitesse de construction ! ah mais récolte les épaves ! Nooon ! arrète de faire de balancer tes missiles nucléaires dans le vide, il a des anti-missiles. Joueur 3 : il risque pas d'avancer, je le bombarde avec mes deux vulcains. Eh le newbie, fait CTRL+A et CTRL+D. (ricanements). Joueur 4 : je comprend pas, c'est le quatrième commander rouge que j'abats. On en a pas qu'un ?" Pour moi, c'est LE RTS. J'étais fan de C&C mais comment peut-on jouer à Tiberian Sun après TA ? Connaissez vous des studios qui fournissent des nouvelles unités gratos chaque semaine à leurs fans ? Chris Taylor, je t'aime ! |
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