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Index du Forum » » Jeux » » Progear no Arashi - Evènement dans le monde du manic
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Auteur Progear no Arashi - Evènement dans le monde du manic
Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

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Posté le: 2005-01-05 01:54
Le seul shoot horizontal de Cave, Progear no Arashi, est désormais émulé sur la dernière version de Kawaks. Le jeu tourne sans aucun problème, sans le moindre bug (enfin à vu d'oeil, j'ai jamais vu le pcb).

C'est un grand jour parce que ça fait un certain moment qu'on l'attend. Impressions à chaud : ça se présente vraiment bien. Superbe 2D très typée CPS2, avec un gameplay au pixel près, proche des Cave les plus récents, et un summum de créativité dans les patterns, même pour qui est déjà habitué au développeur. A tester avec un bon stick ou au moins un sidewinder qui lag pas, le jeu semble plus accessible qu'un ESP Ra.De. ou Dangun Feveron.

Quelques screens pour encourager les profanes :






Merci aux petits génies de la scène CPS.

Maintenant on veut Ketsui...

  Voir le site web de Lyle
Xavier
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-01-05 06:28
Citation :

Le 2005-01-05 01:54, Lyle a écrit:
Quelques screens pour encourager les profanes

C'est toujours autant le bordel
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@hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com


June
Pixel visible mais rikiki


Inscrit : Aug 25, 2004
Messages : 62
De : Colmar

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Posté le: 2005-01-05 08:11
du cave en scrolling horizontal, je suis impatient de tester ça ; encore une belle symphonie de boulettes

cela dit je ne sais pas s'il est plus accessible qu'un esp ra.de., il semblerait qu'il y ait un système de scoring assez ésotérique

personnellement c'est esp galuda que j'attends avec impatience (je sais je ne suis qu'un gros impatient insatisfait)
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"Dieu est mort" - Nietzsche
"Sans déconner ?!?" - Dieu


David
Glaçon du sentiment


Joue à River City Girls

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10348
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2005-01-05 08:56
Merci pour l'info, Lyle.
Il a l'air bien, ce jeu! Je teste ça dès que possible.

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IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13494
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2005-01-05 09:16
Joli... Mais malheureusement, déjà que je ne suis pas doué en Shmups, alors imaginez la ramasse en Manic...

tam
Pixel de bonne taille


Inscrit : Jul 26, 2003
Messages : 231

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Posté le: 2005-01-05 10:16
pareil que june je le trouve à priori moins évident qu'esprade
en revanche son système de scoring (détaillé par bitume dans le post dédié sur bouledefeu si vous voulez en savoir plus) est assez "simple" à assimiler plus que celui d'esprade justement.

en tout cas il déboite la rétine les ziks sont formidables, l'ambiance aussi (peut être juste quelques passages un peu passe partout vers les niveaux avancés mais rien de grave)

et un manic en horizontal ça se teste
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j'aime les gros pixels


June
Pixel visible mais rikiki


Inscrit : Aug 25, 2004
Messages : 62
De : Colmar

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Posté le: 2005-01-05 11:19
Citation :

Le 2005-01-05 10:16, tam a écrit:
pareil que june je le trouve à priori moins évident qu'esprade
en revanche son système de scoring (détaillé par bitume dans le post dédié sur bouledefeu si vous voulez en savoir plus) est assez "simple" à assimiler plus que celui d'esprade justement.


c'est vrai que le scoring dans esp ra.de. c'est, heu, spécial on va dire ; j'ai mis pas mal de temps à le comprendre et là encore je ne suis sûr d'avoir tout bien compris
c'est quand même pénible ces shmups où il faut réfléchir

tu pourrais donner le lien pour le post en question sur bouledefeu - je dois être un gros boulet je ne l'ai pas trouvé
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"Dieu est mort" - Nietzsche
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tam
Pixel de bonne taille


Inscrit : Jul 26, 2003
Messages : 231

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Posté le: 2005-01-05 12:15
tiens http://www.shensais.com/forum/viewtopic.php?t=165

double système avec des anneaux qui permettent d'obtenir des joyaux.
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June
Pixel visible mais rikiki


Inscrit : Aug 25, 2004
Messages : 62
De : Colmar

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Posté le: 2005-01-05 12:57
merci !
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hojos
Pixel imposant


Inscrit : Aug 28, 2003
Messages : 605
De : Nice

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Posté le: 2005-01-05 13:04
Ce jeu c'est un truc pour barjo névrotique monomaniaque autiste.

J'avais jamais touché à un manic de ma vie, j'ai bien compris désormais pourquoi ça s'appelle comme ça.

Vous êtes des grands malades tous ^^

Myrkul
Pixel digne de ce nom


Inscrit : Sep 07, 2004
Messages : 137

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Posté le: 2005-01-05 17:16
Dans le meme styles il y a aussi chez capcom les GigaWing , Mars Matrix...

Autre exellents manic.. les (Do)Donpachi

RainMakeR
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Joue à Exoprimal, Ghostwire Tokyo

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Posté le: 2005-01-05 20:49
encore celui je le trouve pas trop tro pmanic.
J'ai pu tester chez Wovou. D'ailleurs Vovo t'y a pas joue ?

En tout cas ce jeu aura attise les tensions entre dumpeur/codeur etc....
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Lag
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Joue à Ecco the Dolphin sur Mega Drive Mini

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Posté le: 2005-01-06 11:26
Tiens puisqu'on en est à parler de Dodonpachi, je l'ai essayé hier et je me demandais si y'avait pas une petite subtilité au niveau des tirs ennemis, parfois quand je me fais toucher, il ne se passe rien
Y'a un bouclier ou une fonction pour absorber les tirs ennemis?
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Je suis un gros pixel!


CBL
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2005-01-06 11:53
en fait, il n'y a qu'une toute petite zone de ton vaisseau qui est touchable (la "hitbox"). Dans DDP, ca correspond à peu près au cockpit.
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Le mauvais goût dans les jeux


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tam
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Inscrit : Jul 26, 2003
Messages : 231

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Posté le: 2005-01-06 11:53
comme dans tout manic la hitbox de ton vaisseau représente une petite partie du sprite. en général elle est située sur une partie "facilement repérable" comme le cockpit / la tête... aprés c'est plus au feeling que ça se joue.
certains manics proposent des hitbox minuscules par rapport à la taille du vaisseau (psyvariar...) et des tirs qui ont eux mêmes des hitbox réduites à leur centre, ce qui permet de franchir des murs de boulettes apparemment infranchissable (DDPDOJ...)
c'est un des principe de base du manic, qui procure une grosse sensation d'invulnérabilité pas désagréable ^__^
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Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2005-01-06 13:46
Citation :

Le 2005-01-06 11:53, tam a écrit:
c'est un des principe de base du manic, qui procure une grosse sensation d'invulnérabilité pas désagréable ^__^

C'est justement un des plus gros reproches que je fais au genre. Je trouve ça très désagréable, ce côté "pourquoi là je suis mort alors que 10 secondes avant je méritais de perdre et je suis passé au travers". Dans mon souvenir, ESP Galuda avait un masque non pas disons carré mais vertical. Du coup, on passait très facilement entre les balles dans un déplacement horizontal (le masque est fin dans ce sens) et on se faisait latter lors des esquives verticales. Ou je confond avec DDP3. Bah, vu que c'est grosso modo la même chose, quelle importance (spéciale dédicace à Lyle et Wild_Cat).

RainMakeR
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Joue à Exoprimal, Ghostwire Tokyo

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De : Toulouse

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Posté le: 2005-01-06 20:04
Ce que je trouve chiant c'est qu'on sait jamais comment situe la hitbox. En plus avec le nombre de boueltte qui deboule tu sais jamais laquelle t'a tue
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Lag
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Posté le: 2005-01-06 20:06
Ah ok merci, je comprends maintenant.
C'est vrai que c'est sympa, j'ai pu tenir 10 secondes au milieu d'un champ de mines tout à l'heure, c'est très agréable
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