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Le 2005-10-04 01:14, JCV. a écrit:
Nordine: En gros c'est ce qu'aurait dû donner le mode mastodonte de Halo2 s'ils l'avaient réussi, quoi.
Intéressant donc. Mais ne risque-t-il pas d'y avoir un déséquilibre frustrant si le prédateur est un joueur trop fort ? Y'a moyen de rééquilibrer les options ? Et sinon, que se passe-t-il quand les mercenaires ou/et prédateur se font buter ? (Respawn ? Fin de partie ?)
De façon plus générale, on peut se parler facilement durant les parties ?
Nein, c'est très différent du mode mastodonte d'halo 2 en fait.
Tout d'abord, voici les règles de bases (évidemment paramètrables):
-d'un côté, il y a les mercenaires. Leur nombre peu varier du tout au tout selon le nombre de joueurs présent à une session de type prédateur (jusqu'à 16).
Leur objectif commun est d'éliminer définitivement le prédateur présent dans la partie, généralement situé à l'autre bout de la map (exception faite des maps réalisées par les joueurs eux-mêmes et dont, pour beaucoup, les connaissances en game et level design se résument au néant absolu... Mais j'en recauserai ultérieurement).
De fait, les mercenaires sont obligés de mettre en place un véritable travail d'équipe, avec des stratégies et des rôles attribués à chacun.
Selon le nombre, s'il est important, il a été rapidement convenu sur le LIVE que les mercenaires travaillent par binômes en équilibrant leurs forces (par exemple, un spécialiste du snipe sera accompagné d'un spécialistes du corps à corps).
Si le nombre de mercenaires égale ou est inférieur à, disons, quatre personnes, alors tous les mercenaires resteront groupés, côte à côte, de manière à être capables de se couvrir mutuellement en cas d'attaque du prédateur.
L'astuce est que ce mode de jeu ne consiste pas à survivre en tant que mercenaire, mais à zigouiller le prédateur, et pour ce faire, il existe une seule et unique méthode, sachant que le prédateur peut respawner à l'infi, jusqu'à être définitivement éradiqué, à savoir activer un générateur.
Le générateur est un engin mécanique de moyenne taille se situant quelque part sur une map (sa localisation reste définitive) et près duquel au moins un des mercenaires doit se placer pour l'activer.
Ce générateur est indiqué aussi bien aux mercenaires qu'aux prédateurs via un système de localisation visible sans souci et indiquant la distance à laquelle le joueur concerné se trouve du générateur.
Une fois activé, un compte à rebourds se lance (d'une durée de temps modifiable dans les paramètres de session, mais pas sûr à 100%), compte à rebourds clairement visible par tous, aussi bien les mercenaires que le prédateur.
Une fois le décompte arrivé à zéro, le prédateur meurt automatiquement et les mercenaires gagnent la partie.
En revanche, si les mercenaires ne sont pas parvenus à terme du compte à rebourds une fois le temps de la partie achevé, le prédateur gagne.
L'une des autres spécificitées de ce mode est que les mercenaires peuvent respawner à la condition que l'un d'entre-eux ai, au moins uen fois, tué le prédateur "manu militari".
Donc, si un mercenaire meurt, il peut ressuciter si lui ou un de ses collègues à déjà tué au moins une fois ,la prédateur.
De même, si deux mercenaires sont morts, il faut qu'eux ou leurs collègues aient tué au moins deux fois le prédateur pour les faire ressuciter.
Cependant, même morts, les mercenaires peuvent observer leurs camarades à la troisième personne ainsi que els actions du prédateur, sans pour autant pouvoir communiquer toutes les infos à l'écran à leurs camarades.
Enfin, les mercenaires sont tous équipés d'un système de détection cardiaque du prédateur, c'est-à-dire d'un système de vibration de la manette qui réagit selon la proximité du prédateur, le tout accompagné d'effets sonores (très bien pensé d'ailleurs pour les joueurs sourds ou mal-entendants soit dit en passant).
De fait, plus le prédateur est proche du joueur, plus les battements du coeur se font réguliers et forts, le truc étant que l'on ne sait pas dans quelle direction le prédateur se déplace; pour ceux qui ont vu la fameuse scène des marines avec le radar dans Alien 2, je vous laisse imaginer la tension dans laquelle on se trouve dans une telle situation.
Côté communication, les mercenaires peuvent converser sans problème, quelle que soit la distance qui les sépare ou les diverses conditions, il leur suffit simplement de parler comme on le ferait dans une partie de PGR2.
Côté armement, les mercenaires sont équipés de l'armement de base, à savoir un couteau de combat, une mitrailette, un pistolet avec silencieux et deux grenades.
Evidemment, tous peuvent se saisir du matériel présent sur les maps ainsi que de la totalité des véhicules.
-de l'autre côté, le prédateur.
Tout d'abord, il faut savoir qu'il est tout à fait possible d'avoir un à deux prédateurs sur la map, selon les envies de chacun et le nombre de joueurs, le système de communication entre chaque prédateur étant identique à celui des mercenaires.
Le prédateur, au même titre que les mercenaires, apparaît à l'autre bout de la map (sauf variations dû aux maps réalisées par les joueurs).
Le joueur qui incarne le prédateur est désigné au hasard juste avant que la partie se lance, sachant que le jeu prend en compte le fait que chacun devienne prédateur à tour de rôle.
Leur objetcif est simple: éléminer tous les mercenaires présents en jeu pour les empêcher d'activer le générateur.
Ainsi, si tous les mercenaires présents en jeu sont exécutés, le prédateur obtient la victoire.
De même, si le générateur est activé, le prédateur peut stopper le compte à rebours en tuant tous les mercenaires à proximité du générateur, mais il ne pourra en aucun cas rebooter le décompte.
Si le prédateur vient à mourrir, il respawnera automatiquement, son seul risque de mourrir étant que le décompte du générateur arrive à terme.
Le prédateur étant généralement seul ou en binôme jusqu'à parfois 15 ou 14 joueurs contre lui, celui-ci possède un arsenal extrêmement large.
Il peut donc utiliser toutes les armes des mercenaires, mais aussi les véhicules (cette dernière option étant, delta-plane mis à part, inutile vu la capacité du prédateur à se mouvoir).
De plus, il se déplace beaucoup plus rapidement que les mercenaires, saute beaucoup, beaucoup plus haut et plus loin et possède une force physique à même de tuer un mercenaire en un coup (au corps à corps uniquement).
En revanche, le prédateur ne peut poser aucun type de piège.
Egalement, le prédateur dispose de la possibilité de pister les mercenaires via leurs traces odorantes mais aussi de voir dans le noir, ces capacitées étant limité dans la durée et ne sont disponibles que lorsque la jauge d'adrénaline est suffisament remplie.
Or, pour la remplir, à la manière de Bangaï-O, le prédateur doit se mettre en position de danger, c'est-à-dire se rapprocher le plus possible des mercenaires, frôler la mort en passant près des pièges, tenter d'éviter des tirs divers et ce genre de choses.
Globalement, après une petite dizaine d'heures de jeu passé dessus, le mode prédateur me paraît extrêmement bien équilibré, superbement pensé, trippant comme pas possible (le mode mastodonte d'Halo 2 fait franchement pitié à côté, désolé ^^), et outres les maps de bases, pour peu que la map d'un joueur soit bien pensée et réalisée, c'est de l'
extase à l'état brut.
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