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Index du Forum » » Jeux » » Ne dites plus Gradius V Band 2 , redites Gradius V
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Auteur Ne dites plus Gradius V Band 2 , redites Gradius V
MadMarc
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Joue à King of Fighters XV

Inscrit : Aug 09, 2002
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Posté le: 2004-10-06 11:32
Petite question hors sujet:

Les jeux Gradius, Salamander et Parodius que David cite, ce sont ce type de jeux que l'on peux faire tourner sur GP32?
C'est bien les HuCard ou c'est autre?

Désolé pour le H.S. mais je comprends jamais rien dès qu'on parle de PC Engine.

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Carl
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Posté le: 2004-10-06 11:43
Oui Marc c'est bien ça et si tu les cherches je sais où les trouver ^^

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Markadet
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Posté le: 2004-10-06 13:29
Ca consiste en quoi exactement les loop dans ce jeu?

J'en déduit d'après le test de Gamefan, et ce qui s'est dit dans ce topic, que c'est une augmentation de la difficulté après la fin du jeu , mais :
-est ce qu'on peut choisir entre faire une nouvelle partie "normale" ou "difficulté +1", puis "+2" etc ?
-Qu'est ce que ça change? Les ennemis ?
Les armes du joueur ? autre chose ?

Je précise que je suis un pur newbie de cette série, j'ai juste connu Life Force NES - qui m'avait bien amusé.
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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2004-10-06 13:45
MadMarc: sur GP32 tu peux jouer à Gradius, Salamander et Parodius (très bien émulés d'ailleurs).
Tu ne peux PAS jouer aux jeux CD sur GP32, donc pas de Gradius 2 (sorti sur Super CD-rom).

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Xavier
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Posté le: 2004-10-06 14:13
Citation :

Le 2004-10-06 13:45, petitevieille a écrit:
Tu ne peux PAS jouer aux jeux CD sur GP32, donc pas de Gradius 2 (sorti sur Super CD-rom).

Pfff, c'est vraiment nul comme console

Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2004-10-06 14:34
Citation :

Le 2004-10-06 13:45, petitevieille a écrit:
MadMarc: sur GP32 tu peux jouer à Gradius, Salamander et Parodius (très bien émulés d'ailleurs).


L'émulation PC Engine sur GP32 est très bonne mais loin d'être parfaite. En effet, si tu veux que ta console tourne à 133 MHz (parce qu'au-delà c'est de l'overclocking et c'est dangereux), il faudra te contenter d'une émulation à 30 images par seconde au lieu de 60.
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Xavier
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Posté le: 2004-10-06 16:30
Hmmmm un Gradius V après un MM3 sur le live...
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David
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Posté le: 2004-10-06 16:40
Citation :

Le 2004-10-06 16:30, Xuenilom a écrit:
Hmmmm un Gradius V après un MM3 sur le live...


Xu: demain, je suis sur Paris. Et j'ai ton adresse. Il serait dommage qu'il t'arrive quelque chose.

MadMarc: une petite remarque en plus de celle de la vioque: la version de Gradius sur PC-Engine, programmée très longtemps après la sortie de la borne, inclut un niveau inédit très sympa.
A n'en pas douter une des adaptations les plus intéressantes du jeu.
En contre-partie, la version Nec de Parodius, qui est de très bonne qualité, s'est vue amputée de 2 ou 3 niveaux.

Wild: sur le petit écran de la GP32, le fait de jouer en 30fps à l'ému Nec est-il visible? Je suis un peu maniaque dans ce domaine.

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Xavier
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Posté le: 2004-10-06 16:53
Citation :

Le 2004-10-06 16:40, David a écrit:
Xu: demain, je suis sur Paris. Et j'ai ton adresse. Il serait dommage qu'il t'arrive quelque chose.

Bof, j'ai vu comment tu conduisais dans Paris, je n'ai rien à craindre
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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2004-10-06 17:04
l'émulation de la PC Engine est bien meilleure à 166 MHz, comme je le notais déjà début 2003 sur pouche tiret start point comme.

Avec une GP32 BLU c'est moins risqué de tourner à 166 MHz.
Comme ça, Gradius tourne même TROP vite en 30 fps, il faut être en 60 fps pour avir la vitesse d'origine.

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Jika
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Posté le: 2004-10-06 17:22
Ma question va paraitre conne, parce que vous etes parti loin de Gradius 5 mais je voulais savoir à quel prix il était sorti. Excusez moi de revenir à des choses terre à terre...

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2004-10-06 17:25

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Jika
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Posté le: 2004-10-06 17:27
Merci. Et je ne me permettrai pas l'affront de demander s'il les vaut...

Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2004-10-06 18:37
Citation :

Le 2004-10-06 16:40, David a écrit:
Wild: sur le petit écran de la GP32, le fait de jouer en 30fps à l'ému Nec est-il visible? Je suis un peu maniaque dans ce domaine.


Oui, parce que beaucoup de jeux reposent sur les 60 images par seconde pour certains effets spéciaux, notamment tous les effets de transparence partielle.

Par exemple, dans Soldier Blade, les faisceaux secondaires du laser vert sont transparents: cet effet est obtenu en n'affichant chacun des faisceaux qu'une image sur 2. Résultat, en 30 images par seconde tu ne vois qu'un seul des deux faisceaux et il n'est pas transparent.
Bon, Soldier Blade est un exemple extrême, parce que la vitesse de son scrolling fait un peu plus apparaître les 30 images par seconde.
Dans les autres jeux que j'ai essayés, ça se voit moins, mais ça se sent quand même un peu.
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David
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Posté le: 2004-10-06 19:06
Tu as parfaitement raison pour Soldier Blade, le détail de la transparence à-la-Nec m'avait complétement échappé.
Et il est vrai qu'à 30fps, ça ne pardonne pas.

Pas étonnant que la GP32 ne marche pas auprès du public.
Moi? Jamais je provoque.

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petitevieille
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Posté le: 2004-10-06 19:06
je vous invite à continuer la discussion sur le topic-fleuve GP32 les enfants:
http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=4106&forum=1

et à acheter une GP32 BLU, tant que vous y êtes.
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Lyle
Camarade grospixelien



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Posté le: 2004-10-06 19:47
Citation :

Le 2004-10-06 13:29, Markadet a écrit:
Ca consiste en quoi exactement les loop dans ce jeu?


Ca tire beaucoup plus et les boss ont de plus en plus de "core" (les points bleus névralgiques). A J-Type, on s'était défié sur le premier stage en very hard, et je peux te dire que ça canarde beaucoup, beaucoup plus qu'en normal. Alors j'imagine dans les loops supérieures.

Ce topic, en attendant ma version US de G5, m'a donné envie de relancer les deux premiers volets sous MAME. J'aime vraiment bien mais qu'est-ce qu'ils sont frustrants. Le premier est bourré de ranking : il suffit de rester en vie plus de un niveau et demi pour que la fréquence et la vitesse des tirs soient multipliées par cinq. Et c'est seulement quand on perd sa vie que la difficulté chute. Le phénomène est un peu atténué dans Nemesis, mais ça donne quand même l'impression que le jeu triche. Le deux est tout aussi rageant, et Treasure a bien fait de pas faire recommencer 10 écrans en arrière et de laisser les options à chaque vie perdue.

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Markadet
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Posté le: 2004-10-12 13:30
Merci Lyle ! (j'ai encore de quoi faire avant de voir ça!)
Citation :

Le 2004-10-06 19:47, Lyle a écrit:
[...] Le premier est bourré de ranking : il suffit de rester en vie plus de un niveau et demi pour que la fréquence et la vitesse des tirs soient multipliées par cinq. Et c'est seulement quand on perd sa vie que la difficulté chute

Ca fait un peu ça aussi dans Gradius V: certains ennemis ne sont pas présents, d'autres arrivent differemment etc... (je ne joue qu'en normal depuis que je l'ai, donc je suis sûr que ça ne vient pas du niveau de difficulté)

J'ai même vu un truc paranormal : parfois après avoir tué le 2eme boss, mes 'satellites' me sont retiré, ils flottent à coté de mon vaisseau (comme si je venais de perdre une vie) et je n'ai le temps d'en récupérer que la moitié... Hyper-rageant !

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Xavier
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Posté le: 2004-10-12 13:52
Ca ne m'est jamais arrivé.
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Nefka
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Posté le: 2004-10-19 19:24
jaimerais savoir :
vous preférez R-type Final ou Gradius V Band 2 ?
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