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Index du Forum » » Discussions & Débats » » L'Amelioration que VOUS attendiez !
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Auteur L'Amelioration que VOUS attendiez !
gregoss
Pixel imposant


Inscrit : Oct 26, 2003
Messages : 764
De : Paris

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Posté le: 2004-05-31 23:17

Bon voilà je me méfie quand même parce que ce sujet a peut être déjà été évoqué (?!)

J'ai envie de parler des des séries de jeux et des améliorations et des perfectionnements que vous attendiez chacun avec la version suivante de votre jeu préféré...

LE perfectionnement d'une série peut sans doute généralement d'être passer à la 3D (Prince of Persia, Ninja Gaiden, Metroid Prime) mais ce qui m'intéresse aussi ce sont les avancées et les ajonctions faites par les games designers à des séries phares et qui ne concernent quelquefois que quelque 'boutons'... au hasard PES tiens, le coup du R1 + R2 que j'ai appris il y a peu ( ) me semble être une salvation ludique pour un acharné comme moi...

Pour vous, quelles sont ces améliorations que vous attendiez depuis longtemps ?

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Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11275
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2004-05-31 23:32
Hey, attention, le passage initial à la 3D de Prince of Persia fut loin d'être flambant... PoP 3D était un mauvais clone de Tomb Raider, à la jouabilité naze, aux caméras alcooliques et au design risible (je reste poli).

Personnellement... Mmh... La gestion des spellcasters et des sous-groupes d'unités dans Warcraft 3 (la touche Tab, pour ceux qui connaissent), le fait de pouvoir ne pas se relever immédiatement après un shootdodge dans Max Payne 2, toutes les améliorations faites au gameplay pour Metal Gear Solid 2, et Alucard dans Symphony of the Night au lieu des Belmont arthritiques.
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JC
Camarade grospixelien


Joue à Barrow Hill

Inscrit : Apr 15, 2002
Messages : 8622
De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2004-05-31 23:37
La série des Megaman, avec à chaque nouvel épisode l'ajout d'une fonction qui devient tellement indispensable qu'il faut un temps d'adaptation quand on rejoue aux anciens épisodes... L'ajout du mégabuster, de la glissade, de Coil, de la glissade sur un mur, etc.

  Voir le site web de JC
Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-06-01 06:36
Le double-saut de Super Ghouls'n Ghosts ?

Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-06-01 06:38
Toutes les avancées de Total Annihilation, qui ont été peu reprises par la suite. D'une manière générale, la sélection de groupes (avec raccourci à la clé) dans un RTS. Revenir en arrière me paraît très douleurs
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@hyksem
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IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13494
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2004-06-01 09:37
Des améliorations, j'en ai vu un paquet.. Malheureusement, je ne pourrais les énumérer, car je n'ai pas retenu tout..

Pierre
Pixel monstrueux


Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2858
De : Paris

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Posté le: 2004-06-01 10:06
F-Zero >>> F-Zero X. Un vrai bouleversement des mécaniques de gameplay.

Super Metroid >>> Metroid Prime. Un étoffement délirant de la puissance immersive, du contenu narratif, de l'inventivité, la richesse et la cohérence de l'univers...

Mario 2D >>> Mario 64. Un changement de paradigme, d'ère, de genre. "Révolutionnaire" est un mot galvaudé, mais là...

Street fighter >>> Street Fighter 2. Bon, là, pas besoin de développer ^^

Tous les fps >>> Halo. Bouclier, deux armes, importance des grenades et du corps à corps, armes qui se valent toutes selon les situations, emergent gameplay, intégration sublime des véhicules, ambiance épique et pénétrante... Les FPS qui ont suivi m'ont tous paru plus ou moins fades, même Far Cry, que je trouve pourtant excellent.

etc

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yoZe
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Inscrit : Jan 16, 2003
Messages : 903
De : Paris

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Posté le: 2004-06-01 10:07
La poitrine de lara crof qui au fil des épisodes c'est vue affublée d'un nouveau bonnet ainsi que de plus en plus de polygones.
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Je crois en dieu et comme dieu c'est moi, je crois en MOI !!!
ALLÉLUIA MES FRÈRES ! ALLÉLUIA !!!
Father yoZe...
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IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13494
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2004-06-01 11:42
Oui, il paraitrait que la désirabilité du soft augmente avec le bonnet de Miss Croft... Etonnant, non?

tertus
Gros pixel



Inscrit : Apr 26, 2002
Messages : 1499
De : Paname où y a l'ADSL qui marche (yes!)

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Posté le: 2004-06-01 15:19
ben pierrot... Far Cra a pas réussi à te faire autant triper que Halo? moi c'est le contraire justement :
-Halo m'a bien plus malgré les quelques défauts que j'ai du développer dans un topic précédent
-Far Cry m'enchante de plus en plus par la grandeur des l'ouverture de ses niveaux et surtout l'IA des ennemis qui font rien qu'à venir dans le dos nous coller une bastos
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That young girl is one of the least benightedly unintelligent organic life forms it has been my profound lack of pleasure not to be able to avoid meeting

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/Doublec/
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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.

Inscrit : Jul 14, 2002
Messages : 3135
De : Villeurbanne

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Posté le: 2004-06-01 15:53
Contra 3 -> Contra Hard Core, ajout du tacle ainsi que du choix du cheminement dans le jeux, 4 persos differents aux armes différentes, 5 fins.

Bare Knuckles 2 -> Bare Knucles 3, ajout de la possibilité de courir pour tous les perso, roulade au sol pour aller de bas en haut et de haut en bas, veritable utilisation de la manette 6 boutons.

gregoss
Pixel imposant


Inscrit : Oct 26, 2003
Messages : 764
De : Paris

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Posté le: 2004-06-01 19:24
Civilisation du 2 au 3 :

La possibilité enfin de pouvoir irriguer en diagonale.

(c'était pas trop tôt...)


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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-06-01 20:10
La liste des améliorations de Civ2 à CTP/Civ3 sont trop nombreuses pour être citées. Et je parle de changement significatifs. Parce que bon, Civ2... oulala. Surtout les Travaux Publics, c'est vrai.
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@hyksem
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Super Mario Bros. Wonder

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-06-01 20:24
Lotus Esprit Turbo Challenge était une belle claque à sa sortie sur Amiga. C'était la première fois qu'un jeu était à ce point pensé pour le jeu à deux en split-screen (d'ailleurs quand on y jouait seul on n'avait quand même droit qu'à une moitié d'écran, ce qui fut corrigé dans le 2 et le 3). LETC proposait une animation d'une parfaite fluidité que l'on joue seul ou à deux, avec une qualité graphique exceptionnelle. Ca c'était du jamais vu sur Amiga à ma connaissance.

La progression dans le championnat se basait sur un principe très simple et incroyablement fun : Il fallait que l'un des deux joueurs finisse dans les trois premiers pour que les deux se voient qualifiés pour la course suivante. Le résultat est qu'on se tirait la bourre entre joueurs, mais si çà se passait mal on se retrouvait à souhaiter que ça aille mieux pour l'autre, qu'il arrive à s'en sortir pour que la progression continue - psychologiquement c'était comme un glissement du un contre un vers le coopératif en cours de partie. Ce jeu m'a fait découvrir les joies du multi-joueur, et son successeur des mêmes développeurs, Super Cars et surtout Super Cars 2, reprenait la formule en y ajoutant une foule d'autres idées géniales (voir l'article sur ces jeux)

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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-06-01 20:29
Grand grand jeu Lotus Esprit.
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@hyksem
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Super Mario Bros. Wonder

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22776
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-06-01 20:32
Et ce sont ces p'tit gars qui font la conversion de Outrun 2, très bientôt dans toutes les bonnes crèmeries. Je rêve qu'ils aient été aussi inspirés dans la création des missions dites de "durée de vie".

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Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2004-06-01 20:37
Ah ouais ? (ah oui, on en avait déjà parlé ailleurs je crois)
Ca s'appelle toujours Gremlin ?
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@hyksem
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Super Mario Bros. Wonder

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-06-01 20:41
En fait renseignement pris Outrun 2 a été adapté par Sumo Digital Ltd., anciennement Gremlin Interactive, et donc éditeur de Lotus. Mais ce dernier était développé par Magnetic Fields, et je ne pense pas que ce studio ait directement quelque chose à voir avec les gens qui bossent sur Outrun 2. Mais il faut que je vérifie.
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Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2004-06-01 21:01
On compte sur toi !
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@hyksem
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