Voici quelques infos issues de témoignages de joueurs américains présents au loca test dont je parlais un peu plus haut :
* le jeu semble assez bien traduit, avec quelques blagues traduites ou inédites. La typo des phases de dialogue est comparable à celle de KoF 2001, mais en plus réussie.
* premier grand moment d'engrish, un des niveaux s'appelle "nude place". Alors que visiblement le Place est pour Palace et bien sûr nude ne peut être employé qu'avec une personne (sic).
* aucune censure dans la version occidentale.
* Pas de sprite de Kyo'99, toutes les illustrations avec Kyo'99 ne sont pas des illusts finales du packaging.
* SNK Playmore Japon a demandé ds suggestions à SNK Neo Geo USA pour le roster, afin de ne pas contrarier le public US.
* La version PS2 sortira cet hiver, entre décembre et février.
* Des voix digits ont été rajoutées lors des débuts de combat (à la Capcom, en somme).
* Pas de fin spéciale remarquée lors d'un K.O. provoqué par une attaque spéciale.
* Il y a encore un léger problème de synchro graphique entre les persos de SNK et ceux de Capcom, mais le tout a été sensiblement amélioré, notamment les sprites d'Hugo (moins grand) et Genjuro (moins large).
* Les artworks dans le jeu sont apparemment fantastiques (enfin bon c'est un domaine d'appréciation très subjectif, je suppose).
* Instant "il fallait être là" : quelques personnes ont commencé à demander où était Dan, si on pouvait voir son nouveau Super Chouhatsu, si on pouvait le débloquer avec les DIP pour jouer avec lui, puis au bout d'un moment toute la salle s'est mise à hurler "we want Dan, we want Dan...". les mecs de SNK USA, interdits, ne savaient même pas qui c'était, avant qu'on le leur explique. C'est le *seul* personnage caché à avoir été plébiscité.
* PAS DE FIREBALL TRAP. Ca marche pas. Youpi. Par contre il y a quelques glitches justement avec les fireballs,il semble assez facile de passer à travers. Mais dans ce shotofest, est-ce une mauvaise chose :) ?
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Impressions sur les personnages (comme d'hab, subjectif-powaa) :
(j'ai gardé les noms Jap pour plus de cohérence)
M.Bison : bien animé, meilleure voix que dans CvS. Une des meilleures versions de M.Bison d'un point de vue gameplay. Je cite Gilley (notez qu'il appelle M.Bison > Balrog) :
"Yeah, he's probably going to wind up being very good too. Every version of SF where you couldn't crouch under Balrog's jab dash punch, he's been good. You can't crouch under his jab dash in this game too. His standing fierce was pretty good too, maybe not as good as CvS2's. Again my biggest complaint was that you can't get D,U charges to work in SvC so getting a headbutt to come out was almost impossible. It seemed to be working as anti-air though. I saw Omni use his turn around punch a few times and it went through FB's on startup. His B,F,B,F+P super is great just like CvS1 again. If someone wiffs a move or if you block a move, they just got hit with this super. It was so good that I never got a chance to see the GIgaton Punch super. Balrog also has his other specials like B,DF+P and B,F+K. I'm not sure if the B,F+K kick dash auto tracks or not, but I dont think it does, there's a set distance it travels. Balrog's c.fierce seemed to be a good "get-the-hell off me" move as well as decent anti-air. His c.rh sweep seemed quicker. Basically, Balrog can do c.jab,c.jab,c.jab,jab dash punch all day long without fear of retaliation. Ater the jab dash punch I would do s.fierce if I thought my opponent was going to attack, or wait and let there move wiff. Then repeat with the c.jab,c.jab..blah blah blah."
Balrog : Le Balrog habituel, mais avec une voix haut perchée à la Adon.
Tabasa : fort sympathique personnage, très fun à jouer et assez puissante. Beaucoup d'humour dans ses coups, on croierait voir un personnage de Vampire. Animations de premier ordre également. C'est visiblement la doubleuse de Pocket Fighter qui reprend la voix de Tabasa.
Choi : très dangereux entre de bonnes mains.
Vega : Animation plus fluide que celle de Vega CvS, notamment le Knee Press Nightmare. Poses de victoire très classieuses. Contrairement à la vid Terry/vega, sa stance de base est animée. Apparemment le sprite est très différent du Vega vu dans la vidéo Vega/Terry.
Shiki : très bien animée (comme tous les nouveaux), très sexy avec des poses assez suggestives. Elle a le meilleur DP du jeu, elle a son coup Vampire, qui la regénère quand elle vous pompe votre barre de vitalité. Elle peut aussi se téléporter, et inverser les commandes de l'aversaire. De facto un des meilleurs persos du jeu.
Hugo : bien meilleur perso que lors du loca test jap, mais toujours en deça des ténors du jeu.
Genjuro : C'est marqué Genjyuro dans la version US égalemment, mais cela devrait être changé en Genjuro. Personnage habituel, mais la plupart dans la salle l'ont trouvé assez mauvais.
Guile : excellente nouvelle voix, proche de celle de Toshimitsu Arai (voix de Heidern, Rugal, Maxima...). Le système de charge un peu étrange du jeu a posé des problèmes pour les fans de sommersault kicks. Son gameplay en général semble foireux aux dires des joueurs de Guile présents. En tout cas il est très différent des Guiles Capcom.
Iori : très bon comme d'hab, son nouveau contre est piqué à Freeman de MotW. Combo Frenzy à tous les étages.
Terry : poses de MotW mais sans Rock, un type a réussi à sortir son Rising Beat, très similaire au Deadly Rave. Pas mal de 2in1s.
Chun Li : très proche de Chun Li 3rd Strike, mais le rapport jambes/torse a été redimensionné pour paraître moins extravagant. A toujours les deux Kikoken, problèmes avec son Spinng Bird Kick à cause de la nouvelle manip de charge, et elle se permet de piquer le coup de Yun/Yang pour passer derrière son adversaire ! (Très) bon perso, comme d'hab.
Ryu, Ken et Gouki : pas assez différenciés dans leurs animations de bases, contrairement à SvC MotM. Sinon les boules de feu sont bien animées. En détail ça nous donne...
Ryu : Chain combos à la KoF, qui le rendent très puissant. Il a quasiment tous les coups de base, malgré les 4 boutons : son MK se fait avec db+D, son Hop Kick avec f+B, son overhead avec f+A. D traverse les fireballs (anti-shoto policy n°122).
Ken : D excellent, DP moins dominateurs (le flaming DP ne knockdownait pas !?!)
Gouki : un des membres du staff se débrouillait bien avec, c'est tout ce qu'on sait :|
Earthquake : Earthquake habituel, rien de nouveau. Ses prouts restent longtemps place (pensez Aegis Reflector), c'est une des bases de son gameplay ! Bon perso anti-air, un nouveau spécial piqué à Rolento (la pendaison).
Sagat : beaucoup moins impressionnant que dans CVS2.
Kasumi : personnage moins dominateur que dans AOF, sa voix est complètement foirée, on dirait une Sakura psychopathe.
Ryo : rien de neuf niveau gameplay ; voix (enfin) refaites.
Kim : Kim KoF 2002, avec une Ex attack hallucinante. Combo Frenzy.
Mr.Karate : voix refaite. Son DP est rippé sur celui de... Marco ! Logique, dans un sens.
Mai et Dhalsim : pas grand chose de neuf depuis la video Mai/Dhalsim. Très bon slide pour Dhalsim ("à l'ancienne wééé"). Enorme Yoga Mummy aussi, bons antis-air, bref bon perso.
Kyo : rien de neuf ; Son Mu Shiki punit les shotos comme c'est pas permis, puisqu'il permet d'éviter avec une facilité déconcertante les hadoken. Une nouvelle qui a beaucoup plu dans la salle, vu qu'elle confirme les mesures anti-shoto prise par SNK Playmore.
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Des images :
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Gameplay :
* Assez proche de KoF niveau enchaînements.
* Les persos à charge sont vraiment étranges, il faut complètement réapprendre à jouer avec eux.
* Les choppes sont proches de SF3 (f+A+C ou f+B+D). Si on râte une choppe le super meter descend à vitese grand V (1/4 de la barre environ !)
* dashes et dash cancels: très rapides et réussis. Heureusement vu qu'ils sont l'essence même du gameplay du jeu.
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Impressions globales :
Ca ressemble à du KoF, mais avec un on-ne-sait-quoi de mieux. C'est plus beau, plus rapide, plus nerveux, plus fun à jouer qu'un KoF.
Plutôt positif, non ? Bon travail de réajustements et bon boulot anti-shoto.
Quoiqu'il en soit, notez que nous ne serons fixés sur les tiers et sur le feeling général du jeu que d'ici 2 à 6 mois, le temps que tous les glitches soient trouvés. Ce n'est qu'à ce moment là qu'on pourra dire si le jeu ressemble beaucoup à un KoF ou un Street et qui sont les meilleurs persos.
Ah et pour info complémentaire on retrouve pleins de scans du dernier arcadia ici :
http://www.neogeo-world.com/News/voir_news.php?id_news=10
Perso je me le prends à coup sûr.
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