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Index du Forum » » Sociétés et créateurs » » [SEGA] Le topic des Segalopins, des Ulalistes et des Soniquais
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Auteur [SEGA] Le topic des Segalopins, des Ulalistes et des Soniquais
jeanguytou
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Posté le: 2014-09-18 07:01   [ Edité le: 2014-09-18 10:27 ]
Est-ce du lard ou un hérisson. Signe d'une industrie en pleine mutation, les crossovers entre éditeurs se font de plus en plus. Nous voilà donc avec un costume de Sonic pour notre Felyne dans Monster Hunter 4G annoncé pour le 5 décembre 2014 (le retour d'un Sonic knight ?).



www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/dlc_sonic.html

DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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Posté le: 2014-09-18 09:00
Bizarre, Sonic n'est pas ce qui a de plus populaire au Japon (plus branché chanteuse aux cheveux verts). A réserver pour l'occident ?
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La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)


nicko
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Posté le: 2014-09-27 14:31   [ Edité le: 2014-09-27 14:32 ]
Nouveaux jeu de Sega en Arcade, c'est pas Crazy Taxi 4, mais ça fait plaisir de voir qu'ils sont toujours actifs.


Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2014-09-29 09:02
Ca a l'air vachement original et plaisant pour les enfants !
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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Zure
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Joue à Destiny (PS4)

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Posté le: 2014-10-07 14:34
P'tain SEGA.

Pour ceux qui ont acheté l'édition PS4 (je ne sais pas ce qu'il en est sur PS3 ou sur les Xbox) de Alien Isolation Nostromo Edition, le voucher à l'intérieur qui contient le DLC Crew Expendable ne fonctionne pas. C'est parfaitement normal. Parce que le 7 octobre soit jour de la sortie officielle du jeu, le contenu n'est pas up sur PSN. Donc apparemment, soit ça viendra dans le courant de la journée, soit ça sera pour demain lors de la MAJ du PSN.

A noter que le DLC de prérésa exclusif à Micro, The Last Survivor, fourni sur le ticket de caisse de ceux qui ont préréservé le jeu, lui en revanche fonctionne parfaitement.

Go figure.
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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2014-10-07 18:57
Il doit y avoir une vengeance inconsciente envers Sony.

Si le jeu sortait sur la SEGA Phoenix, tout fonctionnerait du premier coup.
Et en prime, chaque recevrait la visite personnelle de Ridley Scott et Sigourney Weaver. Pour ceux qui aiment, en petite culotte (Sigourney ou Ridley, au choix).

En attendant, mangez-vous un PSN en carton.

Insérez ici une expression en anglais donnant du style à ce message.

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jeanguytou
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Posté le: 2014-10-07 19:21
Arg pas glop, mais comme on se réveille en culotte et qu'on voit un oiseau buveur en bois dans toutes les versions ça le fait quand même.

Zure
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Joue à Destiny (PS4)

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De : Avignon

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Posté le: 2014-10-07 23:10
c'est bon le contenu est dispo.

Et sinon, mémé, ce n'est pas la faute de Sony là, faut pas pousser. Et le PSN c'est le fire, au moins t'as pas des pubs Leroy Merlin dessus.
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2014-10-07 23:51
Je viens de commencer le DL du jeu sur PC.
Je n'y jouerai probablement pas demain, mais à partir de jeudi, je sors le stock de couches-culottes, parce que je vais me faire pipi dessus
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2014-10-08 07:57
C'est de la faute de Sony. Tout est de la faute de Sony.

Si Sony n'avait pas manipulé les esprits mal armés contre la mercatique, SEGA serait encore constructeur et la Phoenix ferait tourner à merveille une version 4K de Alien Isolation.

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Freshmeat
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Posté le: 2014-10-09 12:23
Farpaitement !

Mais si ils n'avaient pas perdu leur statut de constructeur.... l'appeler Phoenix tient moins la route...

nicko
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Posté le: 2014-10-09 12:43
Citation :
Le 2014-10-08 07:57, petitevieille a écrit :

C'est de la faute de Sony. Tout est de la faute de Sony.

Si Sony n'avait pas manipulé les esprits mal armés contre la mercatique, SEGA serait encore constructeur et la Phoenix ferait tourner à merveille une version 4K de Alien Isolation.


Et ta Phoenix elle bénéficierait de la Pouissance du Cloud ?


Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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De : Orléans

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Posté le: 2014-10-09 13:00
@nicko :
Pff ! Elle profiterait de la puissance du Blue Sky !
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2014-10-09 13:29
Le nuage ce n'est pas assez grand.

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Kollembole
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Joue à Animal Well

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Posté le: 2014-10-09 13:34
Citation :
Le 2014-10-09 13:00, Erhynn Megid a écrit :

@nicko :
Pff ! Elle profiterait de la puissance du Blue Sky !


Citation :
Le nuage ce n'est pas assez grand.







Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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De : ?????

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Posté le: 2014-10-12 15:10
Je vous recommande chaudement Power Sonic, un site brésilien consacré à Sonic. On y trouve une multitude de contenus liés au hérisson bleu, dont une page répertoriant des produits dérivés improbables comme des conserves de viandes distribuées par Danone, ou des contre-façons absolument énormes telles que celle-ci:


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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Zure
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Joue à Destiny (PS4)

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De : Avignon

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Posté le: 2014-10-12 16:15
Citation :
Le 2014-10-08 07:57, petitevieille a écrit :

C'est de la faute de Sony. Tout est de la faute de Sony.

Si Sony n'avait pas manipulé les esprits mal armés contre la mercatique, SEGA serait encore constructeur et la Phoenix ferait tourner à merveille une version 4K de Alien Isolation.


Ouais enfin c'est pas Sony qui était responsable de la santé financière de SEGA, ni des choix qu'ils avaient fait pré-Dreamcast et qui ont grandement contribué à leur fragilité. D'autant plus qu'à son lancement la PlayStation restait un pari, rien n'était vraiment joué et son succès n'était pas nécessairement prévisible dans ces proportions là.

La Dreamcast en tant que telle n'a pas été un four, elle était pas loin des 10 millions d'exemplaires vendus considérant qu'elle n'a été disponible que fin 1999 mondialement et arrêtée en mars 2001, ce n'est pas un chiffre ridicule, surtout au vu de la concurrence de la PS1 et de l'arrivée de la PS2. Vu le contexte hyper concurrentiel, on peut même dire que SEGA s'en sortait plutôt pas mal en fait.

Si SEGA avait eu les épaules un peu plus solides financièrement, la console aurait pu décoller surtout que les 10 premiers mois de la PS2 ont été très chaotiques. Elle aurait pu trouver son créneau.

Ils ont aussi fait quelques choix malheureux par la suite en ne capitalisant pas assez justement sur le facteur affectif de leur retrait du secteur fabricant. Sony leur avait tendu une perche lors d'une conférence de presse de SCEJ quelques semaines après l'arrêt de la prod où je ne sais plus qui, avait dit en substance "nous accueillons SEGA à bras ouverts". C'était évident à ce moment là que SEGA aurait dû tout miser sur PS2 qui je le rappelle a cartonné dans des proportions tellement épiques par rapport à ses concurrentes que n'importe quel jeu trouvait plus ou moins un public. Au plus fort de son succès, on écoulait même les grosses drouilles à 500k les doigts dans le nez. Ils auraient dû porter les grands succès de la Dreamcast sur PS2 (notamment les RPG comme Skies Of Arcadia) (parce que le genre cartonnait sur la console) et réserver un max d'exclu dessus. Au lieu de disséminer leurs production sur 3 consoles différentes, sans cohérence particulière (sortir Skies sur GC c'était totalement con d'un point de vue business) (je rappelle que le jeu s'est vendu à moins de 500k sur la console) (là où il aurait fait facilement le triple ou le quadruple sur PS2). Ils auraient dû dealé avec Sony qui était en recherche de jeux arty pour promouvoir l'image de marque de la PS2 et je suis certain qu'ils auraient pu fourguer Shenmue à l'aise. A cette époque là, Sony finançait des projets largement plus barré.

Bref, Sony n'a rien à voir avec leur échec et s'ils avaient été un peu finaud, ils auraient pu s'en servir pour redorer leur blason et s'assurer un futur moins chaotique.
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Simply Smackkk
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Posté le: 2014-10-13 15:35
D'un point de vue particulier, celui du joueur, je trouve au contraire que Sega a bien fait de ne pas miser toutes ses billes sur le même concurrent. Grâce à ce choix, chaque console a eu un Sega différent, chaque constructeur a fait les yeux doux à l'éditeur, et je pense que cette génération PS2/XBox/NGC est la dernière où chaque machine a des particularités fortes.

Même d'un point économique, on peut l'interpréter positivement. Sega a pu tester chaque console, voir qui allait continuer à lui faire du pied, et mieux cibler le public de chaque machine. C'est pour ça que la compagnie a quasiment abandonné la XBox, dès 2002, ne sortant plus que des jeux de sports ou du Sonic multi-plateformes.

Enfin, tu cites Skies of Arcadia Legends, mais 500 000 unités, sur une console qui avait à peine un an, c'était plutôt encourageant pour un portage. Certains de ses titres Sega se vendaient d'ailleurs mieux sur NGC que sur PS2. Sonic Adventures 2 Battle est même le 10e titre le mieux vendu sur la machine. Nintendo et Sega se sont trouvées des affinités qui expliquent une présence assez forte du deuxième sur la machine de l'ancien rival.
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Joue à Destiny (PS4)

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Posté le: 2014-10-13 19:30   [ Edité le: 2014-10-13 19:32 ]
Citation :
Le 2014-10-13 15:35, Simply Smackkk a écrit :

Enfin, tu cites Skies of Arcadia Legends, mais 500 000 unités, sur une console qui avait à peine un an, c'était plutôt encourageant pour un portage. Certains de ses titres Sega se vendaient d'ailleurs mieux sur NGC que sur PS2. Sonic Adventures 2 Battle est même le 10e titre le mieux vendu sur la machine. Nintendo et Sega se sont trouvées des affinités qui expliquent une présence assez forte du deuxième sur la machine de l'ancien rival.


Quand tu aurais pu en vendre facilement le triple, que tu es un éditeur sortant à peine de graves difficultés financières à la santé encore fragile, c'est recommandé d'être prudent et de faire les choix les plus logiques et non pas de fonctionner selon l'affinité surtout que la philosophie de SEGA et celle de Nintendo n'a pas plus de rapport que la philosophie de Sony et de SEGA.

D'autre part, les titres SEGA disponibles à la fois sur PS2 et GC étaient peu nombreux, souvent mineurs, donc c'est difficile de comparer. Aucune des adaptations de Sonic Adventures n'ont été disponibles sur PS2 par exemple. Mais considérant que Sonic Heroes qui est sorti à la fois sur GC et sur PS2 et qu'il s'est vendu le double sur cette dernière, il n'est pas difficile d'imaginer que sur PS2 Sonic Adventures 2 aurait eu une meilleure carrière commerciale et donc SEGA aurait pu engranger plus d'argent, dont il avait besoin (dont il a toujours besoin d'ailleurs). C'était le choix safe. Capcom l'a bien compris en portant RE4 sur PS2 par exemple et en l'écoulant deux fois plus que sur GC. Il ne s'agit pas de préférence de machines ou de philosophie mais de choix commerciaux.
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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Posté le: 2014-10-13 20:09
Citation :
Le 2014-10-13 19:30, Zure a écrit :

il n'est pas difficile d'imaginer que sur PS2 Sonic Adventures 2 aurait eu une meilleure carrière commerciale

Vu que la version Battle a apporté un sacré paquet de "Kévins" qui alimentent le moulin à larmes de la série, je n'ose même pas imaginer ce que ça aurait été si SEGA l'avait mis sur PS2.
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