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Auteur Frog's Groblog - Atari Fever
Atari Frog
Atariste convaincu



Inscrit : May 03, 2002
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Posté le: 2013-02-09 22:37
On peut parler de phénomène isolé car, en ex-Tchécoslovaquie, le nombre de programmes en mode texte doit bien dépasser la moitié des jeux sortis alors que ça doit atteindre péniblement 15-20% "chez nous".

J'utilise l'expression "chez nous" car il faut avant tout bien apprécier la situation de deux réalités à partir de la deuxième moitié des années quatre-vingts. Je schématise un peu mais il y a le monde occidental d'un côté et le monde communiste de l'autre. Dans les pays de l'Est, le jeu vidéo n'existait qu'à travers la (minuscule) production sur des machines locales et ce n'est que quand les restrictions commerciales ont commencé à disparaître que l'ex-URSS, l'ex-Tchécoslovaquie, la Pologne, la Bulgarie... ont pu découvrir les micros anglais ou américains.

Après, selon les pays, le développement a été différent. Par exemple, une "industrie" software autour des machines Atari a pu se créer en Pologne. Il n'en a pas été de même en ex-Tchécoslovaquie, du moins pas à la même échelle. Je pense que la raison principale de l'existence de tous ces jeux d'aventure "underground" vient du fait que la très grande majorité des utilisateurs était équipée de magnétophones et non de lecteurs de disquettes, ce qui a conduit à l'écriture de programmes beaucoup plus simples au détriment d'une production qui aurait été plus orientée arcade avec d'autres outils. Après, peut-être d'autres raisons - liées à l'histoire du pays, aux mentalités... - existent-elles.

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Posté le: 2013-04-29 16:03
Pas encore le retour du blog mais je ne peux décemment pas passer à côté ce ce qui a été posté il y a quelques jours sur le site AtariAge : http://atariage.com/forums/topic/211689-60-fps-video-using-side-2/

Le tout fonctionne SANS extension mémoire !

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Posté le: 2013-04-29 16:22
Citation :
Le 2013-04-29 16:03, Atari Frog a écrit :
Le tout fonctionne SANS extension mémoire !


Tu as quand même besoin d'une interface IDE capable de transférer du 360KB/sec.

C'est une sacré mémoire de masse. Les lecteurs de disquette de l'époque en était loin. La même chose a été fait sur un STE capable lui aussi d'afficher des vidéos dont une bande annonce de film ou de jeux (truc de SF avec des Robots...) assez bluffante.

Olivier

Atari Frog
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Posté le: 2013-04-29 23:01
Certes mais il faut aussi que la machine ait les épaules assez solides pour retranscrire le son et l'image de manière correcte tout en gérant la réception de ce flux et les opérations annexes !

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Posté le: 2013-04-30 14:07   [ Edité le: 2013-04-30 16:08 ]
Citation :
Le 2013-04-29 23:01, Atari Frog a écrit :
Certes mais il faut aussi que la machine ait les épaules assez solides pour retranscrire le son et l'image de manière correcte tout en gérant la réception de ce flux et les opérations annexes !


Tu as quand même une grosse phase préparatoire de ré-encodage de la vidéo pour tenir compte des capacités d'affichage du 800XL. Le 'player' se contente d'envoyer les données lues sur la carté mémoire vers l'écran et il change la palette de couleurs en fonction des besoins. Je ne pense pas qu'il y ait le moindre décodage / décompression d'un flux compressé.

Olivier


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