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Index du Forum » » Sociétés et créateurs » » La décharge : le topic des developpeurs en danger.
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Auteur La décharge : le topic des developpeurs en danger.
RainMakeR
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Posté le: 2013-01-26 11:48
Citation :
Le 2013-01-25 14:22, Jika a écrit :
* Les licences THQ non vendues seront mises aux enchères dans les semaines à venir.
http://multiplayerblog.mtv.com/2013/01/24/thqs-back-catalog-will-be-sold/
On pense en particulier à Red Faction, De Blob, Darksiders, la licence WWE, Homeworld, etc.


Hmm celle de la wwe j'ai lu que c'etait take2/2k qui l'avait recupéré.
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Amindada
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Posté le: 2013-01-27 19:30

nicko
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Posté le: 2013-01-27 20:12
C'est vieux cette histoire et on n'en sait pas plus, non ?

Depuis, KOF XIII a reçu une mise à jour en Arcade donc ça se passe peut être pas (tellement) mal...

Amindada
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Posté le: 2013-01-27 20:25   [ Edité le: 2013-01-27 20:25 ]
Citation :
Le 2013-01-27 20:12, nicko a écrit :

C'est vieux cette histoire et on n'en sait pas plus, non ?

Depuis, KOF XIII a reçu une mise à jour en Arcade donc ça se passe peut être pas (tellement) mal...


J'avais pas vu "2011"

Je suis un boulet

RainMakeR
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Posté le: 2013-01-27 22:43
Mais ca reste encore d'actualité, le boss de SNKP a pas laché l'idée d'arreter les jv et de faire que du pachi et des jeux sur mobile
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gregoire01
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Posté le: 2013-01-28 09:05
THQ n'est pas content du sort réservé à Vigil Games


Citation :
La démise de l'éditeur THQ, officialisée hier avec l'annonce des multiples repreneurs, n'a pas fait que des heureux. Parmi les principales surprises, d'aucuns se sont émus de la condamnation à mort de Vigil Games, faute d'acheteur. Une indifférence qui a interpellé le président de THQ, Jason Rubin, qui dit son incompréhension à nos confrères de Game Informer.

Selon Rubin, l'absence d'offres de reprise pour Vigil Games s'explique par le stade très peu avancé de leur nouvelle production, au nom de code Crawler, laquelle était du reste une licence originale. Deux facteurs qui ont effrayé les acquéreurs potentiels, qui ont préféré ne pas risquer leur cash sur de telles perspectives. Mais Jason Rubin, qui a pu assister à la démonstration de cette production ("a décrocher la mâchoire"), ne décolère pas.

"Le fait que personne n'ait misé sur eux est une mauvaise blague, ça n'a aucun sens", lâche notamment le futur ex-patron de l'éditeur, qui n'hésite pas à indiquer qu'il aurait lui-même sorti le chéquier s'il le pouvait. Seulement voilà, compte tenu de son rôle dans l'attribution des enchères, Jason Rubin ne peut pas y prendre part. Pas sûr cependant que les salariés de Vigil Games, qui attendent à présent qu'un repreneur de dernière minute se manifeste, y trouvent beaucoup à rire...


source gamekult

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Jika
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Posté le: 2013-01-28 23:18
Bonne nouvelle pour les employés de Vigil Games.

http://www.joystiq.com/2013/01/28/crytek-usa-to-be-headed-by-former-vigil-boss/

Par contre, aucune nouvelle de la licence Darksiders.

Erhynn Megid
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Posté le: 2013-01-29 09:11
Décidément, ils me sont de plus en plus sympathiques chez Crytek, après le sauvetage de Free Radical Design puis avoir livré le code source de la trilogie TimeSplitters à un groupe de fan projetant de remasteriser la série via le CryEngine 3...
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Jika
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Posté le: 2013-01-29 09:15
Je pense qu'il est important de signaler que si un grand est tombé ce mois-ci (THQ), deux nouveaux acteurs majeurs sont en train de changer de stature.

D'un côté, Deep Silver / Koch Media qui vient de rajouter Saints Row et Metro à son catalogue déjà fourni (Dead Island, Sacred, Risen...).

De l'autre, Crytek qui ouvre un neuvième studio (avec Vigil et Free Radical) et qui possède à présent des licences comme Crysis ou Homeland.

Les temps changent...

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2013-01-29 09:24
Je reste très surpris que Deep Silver / Koch Media ai récupéré Saints Row et Metro, personnellement. Tout ce que je souhaite, c'est que ces jeux n'en soient pas dénaturés et que Saints Row 4 soit dans le même esprit que le 3 et au moins aussi bon...

Pour HomeFront, j'ai vraiment l'impression que c'est une licence moisie qui a coûté un autre bras à THQ vu l'échec du premier.
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Jika
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Posté le: 2013-01-29 17:50
C'est officiel : Junction Point ferme ses portes.

http://kotaku.com/5979884/the-studio-behind-epic-mickey-has-shut-down?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow

Warren Spector va devoir chercher un autre studio...

jeanguytou
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Posté le: 2013-01-29 18:11
Quid d'Epic mickey 2 WiiU ?
Je vais être méchant mais au moins Duck Tales sera sauf, vu comment ils ont traité castle of illusion.

nicko
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Posté le: 2013-01-29 18:35
Citation :
Le 2013-01-29 18:11, jeanguytou a écrit :

Quid d'Epic mickey 2 WiiU ?


Je crois qu'il est en phase de traduction, ça ne devrait pas affecter sa sortie. Mais bon vu la qualité du jeu même s'il sort pas on perdra pas grand chose.

Très dommage encore une fois pour les employés du studio...

Erhynn Megid
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Posté le: 2013-01-29 21:27   [ Edité le: 2013-01-29 21:28 ]
En même temps, tu enchaînes deux foirages coup sur coup notamment un sur 3DS qui se paie le luxe d'être pénible dès la démo... ils ne se sont jamais doutés que ça serait chiant comme gameplay ? Que ça ne plairait à pratiquement personne de stopper le jeu pour utiliser le stylet toutes les dix secondes afin de faire un affreux tracé ?

Je veux dire, il y a forcément des gens au dessus des level designer / game designer qui disent "Bon écoute, on a joué 10 minutes et on a déjà manqué de tuer des chatons, alors va falloir rejouer un peu à de vrais jeux de plateforme ou à Castle of Illusion un peu plus pour que tu piges ce qui va pas dans tes levels, sinon je te force à faire caca par terre devant ton hamster".

Je me trompe ?
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nicko
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Posté le: 2013-01-29 21:37
Citation :
Le 2013-01-29 21:27, Erhynn Megid a écrit :

En même temps, tu enchaînes deux foirages coup sur coup notamment un sur 3DS qui se paie le luxe d'être pénible dès la démo... ils ne se sont jamais doutés que ça serait chiant comme gameplay ? Que ça ne plairait à pratiquement personne de stopper le jeu pour utiliser le stylet toutes les dix secondes afin de faire un affreux tracé ?


Ils avaient pas sous-traité le jeu ?

Jika
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Posté le: 2013-01-30 09:11
La lettre d'adieu de Warren Spector :

http://www.facebook.com/warren.spector/posts/10200517815730780

Toujours très positif, le monsieur.
Je suis curieux de savoir ce qu'il va faire à présent.

gregoire01
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Posté le: 2013-01-30 09:37
Citation :
Pour HomeFront, j'ai vraiment l'impression que c'est une licence moisie qui a coûté un autre bras à THQ vu l'échec du premier.


C'est surtout la promo du jeu qui a couté un bras a THQ, ils y sont pas allez de main morte a ce niveau entre les faux journaux l'engagement du scénariste d'Apocalypse Now comme garantie sur le scénario, les dizaines de vidéo viral et j'en passe et des meilleur (un lâché de ballons à San Fransisco qui a couté la bagatelle de 7000 $).
Après a ce qu'il parait le jeu a été rentable, mais vu comme il s'est vite retrouvé bradé, je doute que ce soit tout a fait juste.

A ça tu peut rajouter la catastrophe UDraw.

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056271-thq-laisse-definitivement-tomber-udraw.htm

Odysseus
Pixel planétaire

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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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Messages : 10891
De : Αἰαία

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Posté le: 2013-01-30 10:25
Pour ma part, j'aime bien UDraw et les jeux affiliés. Le concept certes très basique mais permettait pas mal de choses qui resteront hélas inexploitées, et j'ai souvenir de quelques soirées bien barrées avec des amis sur ce périphérique. Dommage.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Super Mario Bros. Wonder

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22761
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2013-01-30 11:43
Citation :
Le 2013-01-30 09:11, Jika a écrit :

La lettre d'adieu de Warren Spector :

http://www.facebook.com/warren.spector/posts/10200517815730780

Toujours très positif, le monsieur.
Je suis curieux de savoir ce qu'il va faire à présent.

C'est très con, de communiquer comme il le fait, ce truc de dire "une nouvelle aventure va pouvoir commencer". Ca donne l'impression que pour lui la fermeture d'un studio n'a pas un début de conséquence, comme s'il faisait partie de la caste qui ne craint rien.
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  Voir le site web de Laurent
Jika
Pixel planétaire


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Posté le: 2013-01-30 12:13
Je ne le comprends pas comme ca, personnellement...
Je vois surtout une volonté d'inciter les gens à être positifs et à aller de l'avant.

Jamais facile, ce genre de moments...


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