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Index du Forum » » Jeux » » Soulcalibur 5 & 6 "The legend will never die"
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Auteur Soulcalibur 5 & 6 "The legend will never die"
naekof
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Posté le: 2018-10-31 18:09
Dis moi petit coquin, je crois que nous ne sommes pas amis sur le psn pour que je puisse faire rater de ma hache à voldo.

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JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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Posté le: 2018-10-31 18:19   [ Edité le: 2018-11-01 21:04 ]
Hinhinhin...

La PS4 n'est pas à moi, j'utilise le compte de la salle : edit de la confirmation : hbkvalence_14
J'y joue les jeudis soirs - 18h/22h30 - les dimanches aprèm' 13h/17/30 et moins régulièrement les samedis aprèm'/soir 15h/22h.

Je ne suis pas sûr à 100% de l'orthographe du compte et si je joue sur une des autres PS4, il faudra juste changer le chiffre (mais pour l'heure, je fais en sorte de squatter la même machine).
Je reconfirmerai tout ça demain...

Attention, Voldo est pénible dans cette version, il a même un imbloquable ^^


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"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."


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JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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Posté le: 2018-11-03 14:25
Et boum ! Les bugs commencent



Ce tour-ci c'est Astha'...
Qui sera le prochain.e ?
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naekof
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Posté le: 2018-11-04 10:15
Y’avait déjà un truc du même genre sur les ce d’asta Et ivy dans le V. En match ça ne m’arrivait pas souvent de me la faire esquiver, le timing était quand même serré. Je ne sais pas si là c’est plus facile à exécuter. Beaucoup de buts sont déjà repérés avec asta, notamment contre mina, aswel et voldo. Également il y a des combos d’asta qui ne passent pas si tu es en player 2 contre une partie du casting féminin.

Plus que les bugs ce qui me gêne le plus ce sont les ce du pif qui empêchent le moindre pressing (natsu, mitsu, ivy en particulier) et les coups qui whiff des fois ... mais pas toujours

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Posté le: 2018-11-06 16:10   [ Edité le: 2018-11-06 16:20 ]
Ouais ok, le festival commence :




http://www.avoidingthepuddle.com/news/2018/11/5/soul-calibur-6-bug-voldo-has-access-to-infinite-critical-edg.html

Voldo top tier !

Ce truc ne va pas rester longtemps...


edit : les serveurs sont coupés en ce moment, coïncidence ?
edit 2 : ça sort tout seul ce bug, c'est complètement pété
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MadMarc
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Posté le: 2018-11-28 13:32
Ajoutez moi sur le PSN pour y jouer !
PSN ID: MadMarcZX

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Posté le: 2018-11-30 16:30   [ Edité le: 2018-11-30 16:31 ]
Citation :
Le 2018-11-28 13:32, MadMarc a écrit :

Ajoutez moi


Céfé ! (j'ai ajouté Naekof dans la foulée).

Du coup je suis resté sur le PSN toute l'aprèm/soirée hier... c'était pas la joie :/
Attendre parfois 8+ minutes avant d'avoir un match en classé c'est un peu long, d'autant plus que le taux d'acceptation de revanche n'est pas très élevé (le niveau des joueurs rencontrés aussi n'était pas oufissime).

Il se vend ce jeu sur console ? Déjà que ça chouine sur le forum steam :s


Sinon détail très sympa : la PS4 accepte sans broncher ni rien demander mon vieux stick PS3 de dix ans d'âge... GG Namco, merci
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MadMarc
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Joue à King of Fighters XV

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Posté le: 2018-12-01 21:45
Comment on se contacte pour jouer ensemble? Facebook?

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Posté le: 2018-12-02 00:46
J'ai pas de suivi mobile et donc immédiat. Et facebook, bof ! J'y comprends rien, je le fuis

Du coup si je suis chez moi :
j'ai créé un lien discord : https://discord.gg/WmV5dJ7
et y a aussi le chat de steam. Tout ça tourne même quand je bosse (90% du temps à la maison).
N'oublions pas mon mail sous mes posts et les MP du forum

Si je ne suis pas chez moi, c'est mort ou alors je suis déjà sur le psn hbkvalence_14

Voilà


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Posté le: 2018-12-15 14:02
2B sort le 18 décembre

Et la veille un joli patch qui fera plaisir à Naekof
(corrections de bugs et augmentation de dégâts... et 0 nerf)
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Posté le: 2018-12-20 22:50
Bon, premiers contacts contre des 2B... c'est chiant au début mais ça reste gérable sur le long.
2B c'est un peu la folie Aswel/Yoshi mixée avec la range de Sieg/Night, perso je ne pense pas la jouer mais elle a un bon potentiel de fun.

Par contre ses juggles sont un peu long à mon goût mais on est loin du cas Viola, donc ça va.

Les rumeurs pour les prochains parlent de Cass' et Amy... deux "doublons", j'y crois pas trop.


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Posté le: 2019-02-04 16:02
(4 hit combo)

Quelques matches sympa :



La Tira* est sympa et l'Astha' aussi... c'est pas des persos faciles à jouer







*j'en dose une en ce moment ^^
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Posté le: 2019-02-24 18:42
Alors Al-Kashi ? Elle t'as impressionné ma Tira ?

Au passage, la France est championne de l'EVO Japan sur Soul6 !
Keev a roulé sur le tournoi :



Cocorico !!!
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Al-Kashi
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Posté le: 2019-02-25 09:32
Citation :
Le 2019-02-24 18:42, JiPé a écrit :
Alors Al-Kashi ? Elle t'as impressionné ma Tira ?

Je n'ai pas pu voir ton stream : Steam cherche à se connecter, mais abandonne au bout d'un moment.

JiPé
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Posté le: 2019-02-25 11:05
Ah zut ! Je me suis déchiré en me sachant observé

C'est un très bon jeu, achète-le
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Posté le: 2019-08-16 20:26
Cassandra est sortie :



Malgré un sourire qui vous invite au voyage dans l'uncanny valley, elle est vraiment très fun à jouer
J'ai vu passer quelques costumes de Captain America la concernant

Lors de l'EVO dernier, un trailer annonçait quelques changements de mécaniques... le jeu vivote toujours, si ça pouvait faire venir plus de joueur.euse.s, ce serait bien



Avec au passage un p'tit cross-over spoilé dans la miniature de la vidéo
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Posté le: 2019-11-22 16:23   [ Edité le: 2019-11-22 16:26 ]
Saison 2 et Hilde annoncées pour la fin du mois :



Je ne sais pas si les ajouts mécaniques vont ouffissimiser le jeu (perso' j'aurai retiré des trucs) mais bon... l'ajout de Haomaru est une idée très sympa.



edit : Hilde dans son costume de SCIV est le plus beau chara-design ever de tous les jeux de combats <3
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Posté le: 2019-11-26 16:12
Ok, que change la MAJ aux mécaniques du jeu ?

Grosso modo elle met l'emphase sur l'offense :
- quelques coups supplémentaire pour les perso's.
- amélioration de rapidité et dégâts.
- la soul charge peut se lancer d'une autre manière, sans repousser l'adversaire trop loin, afin de maintenir la pression. Auparavant il fallait la sortir après un launcher pour conserver sa "victime" à portée, c'tait un peu chiant. Là ils offrent une alternative sympa et pas trop abusée.
- le Revirement Edge* n'est plus imbloquable chargé à fond (et ça c'est bien).
- lorsque l'adversaire charge son RE et qu'il prend un coup dans le dos, il ne se retourne pas (et ça c'est bien).

Cette mécanique a beaucoup emmerdé la communauté historique du jeu, c'est bien que les dev's l'aient affaiblie même si elle ne servait pas tant que ça à la base. Du coup si des débutants débarquent à nouveau, ils n'ont plus de moyen d'arnaquer quelques rounds au pif (et ça c'est bien).

...

Hilde est cool sinon. Son move-set change évidemment, bien qu'il conserve ses coups signatures et le fait de maintenir/relâcher ses boutons d'attaques. C'est un perso' pas facile à prendre en main malgré ces manip's simples à exécuter.
Avec Tira, Amy et Cassandra avant, Namco arrive à faire des perso's DLC suffisamment complexe à jouer vraiment fun à apprendre. J'ai hâte de voir ce qu'ils ont prévu avec Haomaru et il semble acquis qu'un des prochains DLC sera Mme "just-frame combo" Stesuka... Miam !




*l'action qui ressemble à la focus attack de SF4


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gregoire01
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Posté le: 2019-11-27 10:47
Citation :
edit : Hilde dans son costume de SCIV est le plus beau chara-design ever de tous les jeux de combats <3


J'avoue avoir été très déçu de voir le design qu'ils ont collé à Hilde pour cet épisode.
Je trouvais que l'aspect réaliste de sa tenue, loin des boob armor ou des bikini donnait du cachet au personnage.
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JiPé
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De : valence passion

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Posté le: 2019-11-27 14:22
Son armure d'origine est disponible dans l'édition de personnage
(et il y a toujours d'autres pièces d'armures plus lambda qui sont moins sexualisées)

Mais ouais, son costume du VI fait trop "aristo précieuse qui se bastonne"... quoique la version abîmée (5eme couleur de base) n'est pas trop mal.
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