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Index du Forum » » Emulation » » News du petit monde de MAME (retrospective de l'année 2012)
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Auteur News du petit monde de MAME (retrospective de l'année 2012)
dinomasque
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Joue à Virtua Fighter 2

Inscrit : Mar 06, 2003
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Posté le: 2016-07-13 19:04
Hello,

Savez-vous ou je peux trouver un guide/tutoriel/manuel pour faire tourner des jeux Saturn avec MAME ?

J'ai des originaux et des ISO de homebrew.
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"[...] non ! cet ours est mon guide sprituel !"


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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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Posté le: 2016-07-13 20:12
Citation :
Le 2016-07-13 19:04, dinomasque a écrit :

Hello,

Savez-vous ou je peux trouver un guide/tutoriel/manuel pour faire tourner des jeux Saturn avec MAME ?

J'ai des originaux et des ISO de homebrew.

D'après MameUi, l'emulation Saturn ne fonctionne pas très bien.
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La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)


nicko
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Posté le: 2016-07-13 21:42
Oui mieux vaut se tourner vers Yabause (la version la plus récente se trouve sous le nom de uoYabause) ou SSF,

Kaede
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Posté le: 2016-07-13 22:09
Le Sega ST-V tourne pas trop mal, pour la Saturn ça vaut pas (encore) la peine d'essayer.

dinomasque
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Joue à Virtua Fighter 2

Inscrit : Mar 06, 2003
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Posté le: 2016-07-14 00:02
Merci pour les infos.

Je vais continuer à jouer sur mes Saturn alors, ça sera plus simple.

J'attend quand même le jour ou un émulateur astucieux saura lisser les textures et surtout remplacer les vilains treillis par de la vraie transparence.
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Panda
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Joue à C'est compliqué

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De : Paris

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Posté le: 2016-07-14 22:00
Citation :
Le 2016-07-14 00:02, dinomasque a écrit :
J'attend quand même le jour ou un émulateur astucieux saura lisser les textures et surtout remplacer les vilains treillis par de la vraie transparence.

J'y crois moyen : la Saturn sait gérer de la transparence mais vu comment elle est géré par les processeurs graphiques, ce peut créer des incohérences visuelles.
Donc vu que les programmeurs doivent faire l'effet "à la main", j'ai une doute sur sa gestion "intelligente" par un émulateur qui ne saura pas si ce qu'il affiche est un élément graphique normal ou un élément transparent.

  Voir le site web de Panda
Al-Kashi
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Joue à Balatro, Death Stranding (PC)

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Posté le: 2016-07-15 09:14   [ Edité le: 2016-07-15 09:15 ]
Les "vilains treillis" sont en fait une ruse pour donner l'illusion de la transparence, illusion qui ne marche qu'avec la sortie composite de la console (à 18m55s) :

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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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De : Normandie

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Posté le: 2016-07-15 10:25   [ Edité le: 2016-07-15 10:29 ]
Citation :
Le 2016-07-15 09:14, Al-Kashi a écrit :

Les "vilains treillis" sont en fait une ruse pour donner l'illusion de la transparence, illusion qui ne marche qu'avec la sortie composite de la console (à 18m55s) :


Et comme de base, la console était livré chez nous avec un câble RGB, l'astuce ne fonctionne pas.
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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De : Normandie

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Posté le: 2016-11-28 13:18
Bon, petite question : vu que la capture intégré de MAMEUI fait des vidéos tellement pas compressées que ma capture de Dynamite Düx en 640x480 fait près de 100 Go (!!!!!!!), vous avez une astuce pour faire des captures moins volumineuses sur MAME parce que bouffer un quart de mon disque dur, c'est pas possible (en plus, mes logiciels de montage galèrent comme c'est pas possible) !
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Kollembole
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Joue à Eiyuden Chronicles : 100 Heroes

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Posté le: 2016-11-28 14:20
Citation :
Le 2016-11-28 13:18, DSE76 a écrit :

Bon, petite question : vu que la capture intégré de MAMEUI fait des vidéos tellement pas compressées que ma capture de Dynamite Düx en 640x480 fait près de 100 Go (!!!!!!!), vous avez une astuce pour faire des captures moins volumineuses sur MAME parce que bouffer un quart de mon disque dur, c'est pas possible (en plus, mes logiciels de montage galèrent comme c'est pas possible) !


En alternative, il y a bien le logiciel de capture video Fraps, à tout hasard ?
( En tout cas, j'ai effectivement pu y avoir recours sur des captures de fenêtre de session en émulateur de temps en temps. )

( * Enfin, s'il n'y a pas déjà d'autres options de compressions vidéo sous MAME... vu que ça fait un bail que je n'aie pas ressortie cet émulateur, je ne suis pas au mieux pour y répondre directement. :s )


Kaede
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Posté le: 2016-11-28 18:59   [ Edité le: 2016-11-28 19:15 ]
Le plus propre, c'est d'enregistrer la partie avec l'option -record, et ensuite d'utiliser l'option -playback conjointement avec -aviwrite ou -mngwrite + -wavwrite. Le résultat est une source d'une qualité parfaite (même si le jeu ne tourne pas en temps réel pour cause de PC anémique ou programme qui décide de se lancer en tâche de fond, ce sera sans effet sur la video produite, et j'ai pas testé mais je pense qu'à l'inverse, avec -nothrottle, on doit pouvoir enregistrer en un temps record les jeux "légers" comme Pac-man).
Avec mngwrite tu devrais obtenir des fichiers pas trop volumineux en sortie.

Un autre avantage de -record / -playback c'est que tu peux reprendre ta partie à tout moment (il suffit de créer une save state pendant le playback et charger cette save state). Tu peux donc enregistrer une partie, décider de vouloir changer le cours du jeu à un point donné et ré-enregistrer à partir de là, répéter l'opération pour produire autant de fichiers .inp que de segments qui se suivent. Ceci dit à partir d'un certain nombre de segments ça sera lourdingue à gérer (il y a des alternatives qui viennent du monde du TAS, notamment Mame-rr).

DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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Posté le: 2016-11-28 19:50
Je dois préciser que je suis sur MAME UI donc les lignes de commandes ...

J'ai essayé Fraps et ça été catastrophique : le jeu n'arrêtait pas de sauter et la capture était limité à 30 minutes.

Sinon, j'ai pu régler mon problème de montage : je ne sais pas pourquoi mais la vidéo plantait à la fin. J'ai du couper et ça a réglé le problème.
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Kaede
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Posté le: 2016-11-28 20:27
Citation :
Le 2016-11-28 19:50, DSE76 a écrit :
Je dois préciser que je suis sur MAME UI donc les lignes de commandes ...

Ca peut marcher quand même (en général l'executable fonctionne aussi avec la ligne de commande).
L'option est probablement dispo quelque part dans l'interface, mais je ne saurais pas te dire où.

Kaede
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Posté le: 2016-12-26 19:09   [ Edité le: 2016-12-26 19:10 ]
Bonne nouvelles pour les amateurs des jeux de Toaplan : une puce a été dumpée (via decapping), rendant aujourd'hui effective l'émulation du son dans Fire Shark (la suite de Flying Shark), Vimana, Teki Paki et Ghox, des jeux qui auront bientôt 30 ans !

Haze s'est fendu d'un petit billet.

Youpla
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Posté le: 2016-12-26 22:31
Citation :
Le 2016-12-26 19:09, Kaede a écrit :
Haze s'est fendu d'un petit billet.

Et le blog des gars qui ont fait le décapage est tout aussi passionnant : http://caps0ff.blogspot.fr/2016/12/hd647180-19-58-102-terrific-toaplan.html

Kaede
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Posté le: 2016-12-26 23:35
Yep, plus détaillé, surtout (il y a un petit lien depuis la page de Haze).

nicko
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Posté le: 2016-12-27 14:24   [ Edité le: 2016-12-27 14:26 ]
Citation :
Le 2016-12-26 19:09, Kaede a écrit :

Bonne nouvelles pour les amateurs des jeux de Toaplan : une puce a été dumpée (via decapping), rendant aujourd'hui effective l'émulation du son dans Fire Shark (la suite de Flying Shark), Vimana, Teki Paki et Ghox, des jeux qui auront bientôt 30 ans !




Ha oui bonne nouvelle ! C'est ça que j'adore dans Mame, il y a parfois un truc qui bloque, un mec se penche dessus, a une épiphanie, et ajoute ça dans le code.

Kaede
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Posté le: 2016-12-27 20:05   [ Edité le: 2016-12-27 20:06 ]
Disons que le decapping a l'air d'être dans le haut du panier des dumps difficiles.
Il faut des compétences qui n'ont rien à voir avec la programmation (chimie ?) et du matériel extrêmement coûteux, à supposer qu'un particulier pourrait l'acquérir.

(mais sinon oui de manière générale c'est un peu comme tu dis )

nicko
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Posté le: 2016-12-28 11:41
Je n'avais pas mis mon MAME à jour depuis quelques version. Je viens de chopper la 0.181 mais :

Code :
Direct3D Error: Your graphics card does not fully support non-power-of-two
textures.
Direct3D Error: Your graphics card does not support non-power-of-two textures.
This feature or features are required to use the Direct3D renderer. Please
select another renderer using the -video option or contact the MAME developers
with information about your system.
Unable to initialize Direct3D 9
Fatal error: Unable to complete window creation


Qu'est ce que c'est que ce bazar ?

Kaede
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Posté le: 2016-12-28 12:49   [ Edité le: 2016-12-28 12:54 ]
Tiens oui ça vient de sortir, tu es au taquet toi.
Plus d'informations : http://forums.bannister.org/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=108273#Post108273

Pour ton problème : bizarre en effet.
Même chose en mode plein écran ? (sinon tu peux utiliser un autre renderer, mais de raison que ça fonctionne plus si c'était ok avant)
Si tu n'as pas de compte, je peux poster pour toi sur le forum de MESS (il faudra juste préciser la référence de ton GPU / iGPU, l'OS, et si possible la version de tes drivers)


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