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Index du Forum » » Evénements » » Awesome Games Done Quick 2014
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Auteur Awesome Games Done Quick 2014
BlackBelt35
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Posté le: 2014-01-08 20:13   [ Edité le: 2014-01-08 20:14 ]
Ca y'est, ils ont enfin compris qu'il vaut mieux privilégier les runs à High-score pour Starfox 64. Ca va être bien plus intéressant à regarder que les années précédentes.

Parce que voir le vaisseau piler en permanence sur le boost pour grapiller quelques secondes, c'est pas bien passionnant.
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Erhynn Megid
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Posté le: 2014-01-08 21:13   [ Edité le: 2014-01-08 21:43 ]
Ce fut impressionnant ! 668 points sur Area 6 !

Et un des donateurs a eu une réplique qui va devenir culte :

"Can't let you do that, Cancer. SDA has ordered us to take you down !".

Vorpal, un des meilleurs (si ce n'est LE meilleur ?) joueur de Super Meat Boy a eu des problèmes de synchro pendant sa partie et est mort 4 (quatre) fois contre le premier boss, puis après Hell, le jeu a littéralement planté.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Erhynn Megid
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Posté le: 2014-01-11 00:22   [ Edité le: 2014-01-11 00:23 ]
Youpi, sur Reddit, un membre a posté les rediffusions de l'AGDQ 2014 depuis Twich (c'est un peu strange à expliquer) mais en attendant la disponibilité sur YouTube, y'a pas mieux :

http://www.reddit.com/r/speedrun/comments/1ui4dn/agdq_vods_thread/

Je vous conseille chaudement :

Barkley Shut up and Jam: Gaiden, qui est runné par LazerLong et les auteurs du jeu sont sur le canapé juste derrière lui (sauf celui tout à droite, qui est un pote du speedrunner), c'est excellent. C'est une run très émouvante par contre, d'autant plus qu'il arrive plusieurs problèmes au long de la run.

Mike Tyson's PunchOut, et SURTOUT, bon sang de dieu, Super PunchOut!! les yeux bandés ! Je ne spoile pas mais c'est magistral, le runner parvient même à donner au centième de seconde près le temps qu'il met à défoncer les premiers ennemis.

Sinon, si le drama vous intéresse, le détenteur du record mondial de Kirby sur Nes (controllerhead) a été banni de l'AGDQ des suites de plusieurs comportements pas jolis jolis.
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Posté le: 2014-01-11 11:09
Ah au fait, y'a bien des TASers qui font des speedruns manette en main devant une assemblée (F-Zero GX par ex).
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nicko
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Posté le: 2014-01-11 20:07
En parlant de TAS en voici un très impressionnant sur Yoshi's Island. Le mec ne cherche pas à finir le jeu le plus vite possible, au contraire il évite tous les bugs qui mènent direct à la fin, et fait tous les niveaux à 100%.

http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/0000/00006060/speed-game-super-mario-world-2-yoshi-s-island-super-nintendo-snes-fini-en-1-59-35-00117687.htm

Erhynn Megid
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Posté le: 2014-01-11 21:03
Race de Super Metroid (4 joueurs), renversante :

http://www.twitch.tv/speeddemosarchivesda/b/494222408?t=7h51m20s

Goldeneye 64 : Jouabilité "Co-Op (un pad pour la visée et les armes, l'autre pad pour le tir et les déplacements)" :
http://www.twitch.tv/speeddemosarchivesda/b/494222408?t=10h20m52s

Et à venir juste après Paper Mario, Super Mario 64... à une main !
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Erhynn Megid
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Posté le: 2014-01-12 14:21
L'AGDQ 2014 s'est terminée avec 1 millions de dons, plus du double de l'an dernier. Ce fut grandiose !
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RobertGlucose
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Posté le: 2014-02-18 10:06   [ Edité le: 2014-02-18 10:07 ]
Un peu hors-sujet, mais je ne savais pas où le mettre.

Twitch Plays Pokémon : depuis plusieurs jours, des milliers de personnes jouent à la même partie de Pokémon en même temps, en entrant les input via un chat.
Ça donne un truc complètement surréaliste et très drôle, et au passage beaucoup de mèmes.

Kotaku en fait un petit bilan.

RobertGlucose
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Posté le: 2014-03-01 20:37   [ Edité le: 2014-03-01 20:38 ]
Vous vous rappelez du TAS incroyable sur Super Mario World à l'AGDQ 2014, où les TASers parvenaient à exécuter du code arbitraire, et ainsi reprogrammer le jeu avec les pads ?
Le dernier numéro de Speed Game tente d'expliquer le principe, en présentant au passage quelques outils utilisés en TAS. C'est un peu technique, mais passionnant.

Emission.

noah
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Joue à SuperMarioWorld [PSP]

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Posté le: 2014-03-02 09:50
Citation :
Le 2014-03-01 20:37, RobertGlucose a écrit :

Vous vous rappelez du TAS incroyable sur Super Mario World à l'AGDQ 2014, où les TASers parvenaient à exécuter du code arbitraire, et ainsi reprogrammer le jeu avec les pads ?
Le dernier numéro de Speed Game tente d'expliquer le principe, en présentant au passage quelques outils utilisés en TAS. C'est un peu technique, mais passionnant.

Emission.


Merci, j'allais poser une question demandant des explications sur le TAS, et tu nous files un lien technique, je vais jeter un oeil.

Je ne suis pas sur d'avoir bien compris ce que c'était, mais il y a un côté fascinant dans tout ça... Ca me rappelle un vieux numéro de consoles + avec un reportage sur des japonais qui manipulaient des cartouches NES et hackaient littéralement les jeux (me rappelle d'un mario ou le sprite de mario avait complètement été modifié...)

Kaede
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Posté le: 2014-03-02 15:38   [ Edité le: 2014-03-02 15:39 ]
C'était assez intéressant.
Je savais qu'on pouvait faire du frame by frame avec un ému mais je n'avais pas songé que c'était utilisé pour les TAS.

Les explications sont aussi disponibles , si vous préférez les écrits et n'êtes pas allergique à l'Anglais. Ce que je vais faire, car pour être honnête j'ai décroché à un moment de la video (c'est quand même long et assez laborieux...)

Erhynn Megid
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Posté le: 2015-07-26 22:44
Un développeur de Sonic BooM a fait une donation pendant la Summer Games Done Quick lors du speedrun de Sonic BooM justement et son commentaire est éloquent :

"I worked on Sonic Boom, and this is the result when you only have one Q/A Tester".

http://www.twitch.tv/gamesdonequick
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Jika
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Posté le: 2015-07-27 08:52
Je n'ai pas vu le run sur Sonic Boom, mais j'ai regardé le run sur Shadow the Hedgehog qui avait lieu juste après. Je ne connaissais pas du tout ce jeu, mais ca a l'air vraiment pas terrible... Entre ce jeu, Sonic Boom et Sonic 06, la saga Sonic se traine quand même de bonnes grosses casseroles...

Pourquoi ne voit-on jamais des runs lors des AGDQ sur les bons épisodes de Sonic, genre les jeux Megadrive, Sonic Colors ou Sonic Generations ?

Erhynn Megid
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Posté le: 2015-07-27 15:13
Tu l'auras voulu !

Sonic Colors :


Sonic Generations :


Pour info, Speed Demos Archive uploade sur YouTube tous les streams de Twitch à une vitesse folle :

https://www.youtube.com/user/gamesdonequick

Sonic Boom : Le Soulèvement de Paroles (any%)


Et parce que TriHex a le swag absolu, il commente toute sa run en plus de jouer comme un Dieu :

Yoshi's Island (100%) :

Jika
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Posté le: 2015-07-27 18:06
Au temps pour moi.

Merci !

BlackBelt35
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Joue à Cloudbuilt

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Posté le: 2015-07-29 22:02   [ Edité le: 2015-07-29 22:03 ]
Cela ne gène en rien le déroulement de l'événement, mais ça fait plusieurs heures que le site principal est inaccessible. Et j'ai l'impression qu'ils ne sont pas rendus compte. (En tout cas, certainement pas avec un tchat qui débite 4000 messages par minute, ce qui le rend complètement illisible.)

C'est dommage, car ils perdent leur principale fenêtre extérieure en dehors de Twitch.

Sinon, j'ai eu le malheur de regarder le replay des duels + runs d'exhibition sur Tetris Grand Master 2 et 3.
Et j'ai pleuré.


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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2015-07-30 01:32
Comme on dit : Human TAS-Bot confirmed.

C'est juste hallucinant.
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Posté le: 2015-07-31 14:46
Je viens de voir le speedrun de Super Turrican sur SNES, c'était très bon . Le runner était à 5 secondes de battre le record mondial ! Apparemment Super Turrican II est devenu ultra rare et pourrait expliquer son absence de speedrun (la cartouche se trouve minimum à 200 € sur eBay... mais moi j'ai toujours la mienne ).
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Shenron
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De : Massy

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Posté le: 2015-07-31 21:57
Citation :
"I worked on Sonic Boom, and this is the result when you only have one Q/A Tester".

A sa place je ne la ramènerais pas trop, même si le jeu avait été nickel techniquement, il aurait été médiocre.
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


  Voir le site web de Shenron
Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
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De : Orléans

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Posté le: 2015-07-31 22:16
A n'en point douter. Quel gâchis quand même, des mecs qui étaient chez Naughty Dog et Insomniac... finalement, on sait qui a fait quoi ? Puisque Sonic Buum était fait chez Illfonic (qui s'occupe également du fameux module FPS de Star Citizen, module repoussé "de quelques semaines" depuis trois mois. Si si), BigRed Button a fait quoi ? J'en pierre mon latin dans tout ça...

Sinon, Jodenstone s'est fait troller en beauté par l'aléatoire dans Ocarina of Time, mais il est quand même parvenu à ses fins et a sorti un grand spectacle avec de nouvelles méthodes pour torpiller la logique du jeu en beauté (quand tout va bien, il fini OoT en 17 minutes environ) . Pour avoir suivi de nombreuses fois ses speedruns MST% (ce n'est pas sale) et Any%, je me suis retrouvé sur mon séant !
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