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Index du Forum » » Groblogs » » Groblog Kimuji feat. les grospixeliens : Grospixel à l'assaut de Blood Bowl 2!
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Auteur Groblog Kimuji feat. les grospixeliens : Grospixel à l'assaut de Blood Bowl 2!
Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
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Posté le: 2016-08-30 17:07   [ Edité le: 2016-08-30 18:30 ]
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Blood Bowl 2, disponible sur PC, PS4 et Xbox One, est l'adaptation du jeu de plateau du même nom appartenant à la société Games Workshop. Il s'agit un jeu de stratégie au tour par tour sur prenant place dans l'univers Warhammer Fantasy dans lequel des équipes composées des différentes races et factions de la licence se mettent sur la tronche sur fond de pseudo matchs de football américain. Du football américain Blood Bowl n'en garde que quelques bribes de règles, inutile d'être un érudit de ce sport très prisé outre-atlantique pour en comprendre le principe de base: le but est de franchir la ligne d'en-but de l'adversaire pour marquer des essais en se frayant un chemin jusqu'à celle-ci à grand renfort de tartes et de coups de crampons dans la tronche. Ce qui rend Blood Bowl bien plus proche du jeu de combat tactique en tour par tour avec pour seule subtilité un ballon au milieu du champ de bataille que d'un jeu de sport.





Le jeu mélange, comme la plus part du temps avec les produits issus de la licence Warhammer, quelques éléments de jeu rôle puisque les joueurs gagnent de l'expérience selon les actions qu'ils accomplissent pendant les matchs et montent en niveau ce qui leur permet d'acquérir de nouvelles compétences. Le hasard prend également une place importante, la plus part des actions étant soumises à des jets de dés. Les blessures sont monnaie courante et celles-ci occasionnent parfois des malus permanents, quand elles n’entraînent tout simplement pas la mort définitive d'un joueur (ce qui ne manquera pas de mettre à mal la trésorerie de l'équipe lors du rachat d'un remplaçant).


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J'ai déjà plusieurs équipes sur ce jeu et lorsque récemment j'ai eu l'envie d'en créer une nouvelle je me suis dit que faire une équipe composée de membres du forum pourrait être amusant. On lui choisirait un nom, une devise, un stade, un logo, une couleur de maillot et, le plus important, son effectif serait composé de membres du forum.
Parmi les factions disponibles j'en ai retenu quatre qui à la fois me tentent plus personnellement et seront plus adaptées pour le format de ce groblog:

1/ Les Morts-Vivants:

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Peut être l'équipe qui coche le plus de cases sur les diverses exigences thématiques. C'est une équipe assez simple à jouer, elle combine un versant bashing (castagne donc) relativement efficace et un pendant course balle en main respectable. De plus la plus part de ses joueurs dispose d'une compétence ce régénération qui leur donne une chance de récupérer instantanément des blessures et même de la mort. Pour ce qui est de la thématique, Grospixel étant un site qui se spécialise dans les vieux succès immortels... Je trouve ça plutôt adapté. En outre le fait que l'effectif se compose de goules, de zombies, de momies et de squelettes dont le sexe est plus moins difficile à identifier c'est une équipe qui permet d'intégrer assez facilement les habituées du forum dans le groupe.

2/ Le Chaos:

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Une équipe que j'ai retenu pour sa grande subtilité... il s'agit, avec les nains, de l'équipe la plus orientée bashing du jeu. Ils démarrent sous la moyenne pour ce qui est du jeu de balle, ce qui est compensé par leur grande capacité à distribuer les claques et leur marge de progression importante. Ce n'est pas la plus facile à jouer en début de ligue mais elle devient progressivement un rouleau compresseur inarrêtable à mesure que ses joueurs gagnent en expérience. Elle est en majeure partie composée de beastmen, sortes d'hommes-chèvres, puis de guerriers en armure lourde et enfin d'un minotaure. Pour ce qui est de l'intégration de joueuses, les guerriers (4 max dans l'équipe) me semblent les plus adaptés, leur grosse armure masquant le visage et le haut du corps (après ça reste quand même de la carrure de bûcheron).

3/ Les Elfes Noirs:

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Une de mes préférées, la seule raison pour laquelle je ne l'ai pas mise en premier c'est que je dispose déjà d'une équipe d'elfes noirs avec laquelle je joue en ce moment. Mais si la demande est suffisamment motivée, pourquoi pas! C'est une équipe que j’apprécie car elle est assez particulière et peut jouer sur plusieurs tableaux. Comme toute équipe d'elfe elle est plus agile que la moyenne ce qui la rend très compétente pour le jeu à la balle, elle est douée pour la course mais le jeu de passe est parfaitement envisageable, en sus elle se révèle également beaucoup plus apte que ses cousines à la distribution de gifles lorsque décimer les effectifs adverse se révèle plus judicieux que de tenter de marquer un maximum d'essais. Et enfin, dernier argument, il s'agit de la seule équipe qui comporte explicitement des joueuses (par contre seulement 2 par équipe, ceci dit on pourrait aussi compter l'assassin qui porte une cape avec cagoule).

4/ Les Orcs:

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Encore une équipe plutôt orientée baston, qui en même temps est peut-être la plus "fine" des équipes de bourrins. Les orcs sont forcément résistants et doués pour se battre mais ils ne sont pas totalement ineptes balle en main et réussiront parfois quelques passes salvatrices si la situation est bouchée ailleurs. Pour ce qui est de la représentativité, les orcs ont tous un aspect masculin mais techniquement selon le lore de Warhammer les peaux vertes (orcs, gobelins et trolls) sont des êtres asexués qui se reproduisent en émettant des spores... comme les champignons.



Le groblog sera une sorte d'introduction ludique aux mécaniques de ce jeu au travers d'une saison (ou plus) avec l'équipe que nous auront crée. La saison se déroulera dans une ligue contrôlée par l'IA pour des raisons de praticité et je ferai des résumés pour chaque match avec screenshots des temps forts, stats, montées en niveau etc. J'irai également un peu plus dans le détail pour apporter des éclaircissements sur des points important du gameplay. Je mettrai aussi un petit glossaire pour les termes spécifiques que je ne manquerai pas d'employer lors de mes résumés de matchs.

Voilà, que les intéressés fassent parler d'eux. Dites-moi quelle faction vous branche le plus, pensez aussi à suggérer un nom pour l'équipe, pour son stade ainsi que sa devise/cri de guerre. Quand ce sera décidé on passera au recrutement des joueurs et joueuses!

Viendez jouer (et mourir) pour la gloire et la renommée en portant haut les couleurs de Grospixels!

Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
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Posté le: 2016-08-31 01:17   [ Edité le: 2016-09-04 00:04 ]
Les Bases

En attendant que l'équipe et tout ce qui va avec que soit crée il serait peut être utile de décrire un poil les mécaniques de jeu. Ce sera donc l'objet de ce post.

Autant commencer par le plus simple: le terrain. Il ressemble à un terrain de football américain simplifié. Il est divisé en deux parties séparées par une ligne médiane avec à leurs extremités une zone d'en-but appelée zone de touchdown. Et comme dans tout jeu de combat tactique celui-ci est divisé en cases pour les déplacements (dont on peu désactiver l'affichage pour plus d'immersion). On note aussi la présence de poteaux comme au football américain sauf que ces derniers sont purement décoratifs et ne servent strictement à rien. Logiquement en début de match chaque équipe occupe sa moité de terrain et le but est d'atteindre la zone d'en-but adverse avec le ballon.

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Côté déroulement des matchs, ceux-ci sont divisés en deux mi-temps de 8 tours chacune avec deux équipes de onze joueurs chacune plus d'éventuels remplaçants. Comme dans la plus part des sports collectifs le vainqueur du toss (le bon vieux pile ou face) décide de qui commence en défense ou en attaque. A la mi-temps suivante l'ordre est inversé. Le joueur en défense déploie son équipe sur sa moitié de terrain, puis le joueur en attaque fait de même et enfin comme au rugby le défenseur botte le ballon en direction du camp adverse et le match commence.

Le jeu comporte très peu de règles (à contrario des mécaniques de gameplay qui sont très touffues): pas d'en-avant, pas de hors-jeu, la seule faute sanctionnée par l'arbitre est l'attaque d'un joueurs déjà mis au sol. Lorsque le ballon sort des limites du terrain il est remis en jeu à un emplacement aléatoire. Et lorsqu'un joueur se fait pousser hors du terrain il est sauvagement agressé par le public, selon son état de santé après son passage à tabac il aura la possibilité de revenir en jeu au prochain touchdown ou en seconde mi-temps ou pas du tout si il est blessé ou mort.

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Après chaque touchdown les rôles sont inversés, l'attaquant passe en défense et le défenseur passe en attaque et reçoit la balle. Les joueurs mis KO ont également une chance de revenir (jet de dé). Les seuls joueurs à ne pas pouvoir revenir sont les blessés, les exclus pour faute et bien évidement les morts.

Hormis les déplacement sur des cases libres et ne comportant aucun joueur adverse sur une case adjacente toutes les actions de jeu voient leur issue déterminée par des jets de dés. Elle se font toutes avec des D6 et des D8 qui sont intégralement gérés par l'IA, ils ne sont pas affichés par défaut mais ils sont consultables à tout moment pour voir de combien on a raté une action (ou inversement pour voir si elle est passée de justesse ou non). Les "blocks", ce qui correspond plus ou moins aux placages au foot US et au Rugby, sont quant à eux gérés via des dés spéciaux à six faces qui apparaissent à l'écran à chaque utilisation car le joueur peut avoir une petite influence sur le résultat.

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Les six faces du dé de Block:

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Selon la configuration (la force de l'attaquant et du défenseur, le nombre de joueurs autour pour porter assistance, les aptitudes spéciales...), on lancera un, deux, voir trois de ces dés pour déterminer l'issue d'un block. Dans le cas de jets multiples c'est l'attaquant ou le défenseur selon le contexte qui choisira parmi les différents jets lequel sera retenu pour le résultat final.

A chaque fois qu'un joueur va au sol que ce soit parce qu'il a été attaqué, soit parce qu'il a essayé de parcourir plus de distance que ce qu'il est capable de couvrir de façon sûre ou encore parce qu'il a été éjecté dans le public des dés sont encore jetés pour déterminer si celui-ci est simplement tombé ou si quelque chose de plus fâcheux lui est arrivé. Les résultats possibles sont:

- la chute sans conséquence, il se relève au prochain tour
- l'étourdissement ou "stun", il reste allongé pendant un tour
- le KO, il est sorti du terrain et peut éventuellement revenir après le prochain touchdown
- la blessure, le joueur sort définitivement du terrain et, selon la gravité, pourra garder des séquelles qui affecteront négativement ses performances
- la mort, définitive

Il est en outre possible d'acheter les services d'un apothicaire qui permet de relancer une fois par match le dé de blessure pour tenter de sauver un joueur de la blessure ou de la mort.

Les joueurs

Dans Blood Bowl 2 il existe de nombreux types de joueurs différents, ceux-ci qui varie selon les races. Certaines disposent d'effectifs variés, comme les humains qui ont cinq types différents à leur disposition, d'autres reposent sur des équipes plus homogènes comme le Chaos qui n'aligne que trois sortes de joueurs différentes. Ces types de joueurs dans l'effectif total de l'équipe sont soumis à des quotas, le Chaos par exemple est limité à un maximum d'un minotaure, quatre guerriers et seize beastmen.

Les joueurs sont définis selon leur score dans les 4 caractéristiques de base:

- Le mouvement (noté MA, pour Mouvement Allowance) qui détermine le nombre de cases maximum que l'on peut parcourir sans devoir subir un jet de dés.
- La force (ST, Strength) qui a une influence sur le nombre de dés jetés lors d'un block.
- L'agilité (AG, Agility) qui détermine la facilité avec laquelle on effectue des actions de jeu comme la passe, l'esquive de joueur, le ramassage de balle, l'interception de la balle etc.
- La valeur d'armure (AV, Armor Value) qui détermine les chances de subir un effet négatif lorsque le joueur est mis au sol.

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Viennent ensuite les skills/compétences. Selon leur race et leur type certains joueurs démarrent sans aucune compétence et d'autres avec une voir plusieurs d'entre-elles. Je ne vais pas les détailler ici car elles sont très nombreuses, sachez simplement qu'elles sont réparties en cinq groupes (général, force, agilité, passe et mutation) et que l'accès à ces catégories est encore une fois déterminé par la race et le type du joueur.

A chaque gain de niveau un joueur peut choisir une nouvelle compétence. Là encore deux D6 sont jetés et selon le résultat il sera éventuellement possible de choisir une compétence appartenant à une catégorie normalement inaccessible pour le joueur ou un gain d'un point supplémentaire dans l'une de ses caractéristiques de base.

L'expérience de joueurs se compte en SPP, Star Player Points, l'équivalent du point d'XP de n'importe quel RPG classique. Ces points sont obtenus comme suit:

- Passe réussie = 1 SPP
- Interception = 2 SPP
- Blessure infligée lors d'un block= 2 SPP
- Touchdown = 3 SPP
- MVP/homme du match = 5 SPP


Glossaire

Apothicaire: service payant qui permet une fois par match de sauver un joueur de la blessure ou de la mort en relançant son dés de blessure. Il est ensuite possible de choisir le résultat le moins défavorable entre le jet initial et le jet de l'apothicaire.

Assist: le fait d'avoir un ou plusieurs joueurs à proximité lors d'un block, chacun apporte au joueur qui déclare le block un bonus de force de un point à condition de ne pas être marqué.

Big Guy: type de joueur spécial, le gros balèze de l'équipe, typiquement une montagne de muscle avec une force très élevée, une haute valeur d'armure, peu de mouvement et une agilité risible. La plus part sont affublés de malus qui font qu'ils vont périodiquement refuser de suivre un ordre. Toutes les races n'ont pas accès à un big guy (les elfes noirs par exemple) et les morts vivants ont la particularité d'être les seuls à pouvoir en recruter deux dans leur équipe, ils sont également les seuls à disposer de big guys n'ayant aucun malus de comportement.

Blitz: action qui autorise un unique joueur à tenter un block et se déplacer au sein d'un même tour. Le blitz n'est permis qu'une seule fois par tour.

Blitzer: type de joueur courant présent dans la majorité des équipes et spécialement dédié aux actions de block, tous les blitzers démarrent avec la compétence block.

Block (action): action qui consiste à attaquer un joueur de l'équipe adverse, plus ou moins l'équivalent d'une tentative de placage. L'issue du block est déterminée par un set de dés spécifiquement dédiés au block. Si l'initiateur du block est mis au sol cela met fin à son tour (voir turnover).

Block (compétence): une compétence quasi obligatoire pour tous les joueurs destinés à combattre régulièrement, elle permet d'éviter d'aller au sol lorsque le dé de block indique "both down" (attaquant et attaqué vont au sol).

Blodge: contraction de "block" et "dodge", deux compétences très fréquemment combinées entre elles pour obtenir un joueur difficile à mettre à terre.

Dodge: autre compétence très courante à la fois pour les porteurs de balle et les bagarreurs, elle facilite l'esquive pour se sortir d'un marquage (voir zone de tacle) en autorisant un nouveau lancé de dés dans le cas où la tentative d'esquive aurait échoué. Elle permet également de traiter le résultat "Defender Stumbles" ("le défenseur trébuche") comme un simple "push back" (repoussé vers l'arrière) lors d'un block.

Go for it: désigne le fait de dépasser la capacité de mouvement de base d'un joueur. Tout joueur peut tenter d'excéder de deux cases sa distance de déplacement normale au prix de jets de dés. La compétence spéciale "sprint" permet d'étendre cette distance supplémentaire à trois cases. Le jet de dés se fait pour chacune des cases supplémentaire du go for it.

Lineman: type de joueur classique présent dans quasiment dans toutes les équipes. Souvent la classe de joueur la moins douée et/ou spécialisée de l'équipe. Ce sont aussi les moins chers à recruter et donc les plus facilement remplaçables ce qui fait qu'ils sont généralement mis en première ligne pour bloquer le passage et absorber le gros des claques.

Line of scrimmage: désigne la ligne au centre du terrain qui sépare les deux camps, à chaque engagement les deux équipes doivent obligatoirement placer un minimum de trois joueurs le long de cette ligne.

MVP: Most Valuable Player, homme du match en français. Contrairement à la réalité le titre de MVP n'est pas attribué au meilleur joueur de la partie mais il est obtenu de manière aléatoire par un membre de chaque équipe à la fin d'un match. Il s'agit d'une mécanique visant à contrebalancer le fait que l'obtention de SPP est plus difficile pour certains types de joueurs. A noter que lors d'une victoire par forfait le vainqueurs obtient deux MVP et le perdant par abandon n'en reçoit aucun.

Reroll: possibilité de relancer les dés lors d'une action que l'on a soit même initié. Les rerolls sont généralement utilisés pour rattraper une action ratée mais aussi parfois pour obtenir un résultat encore plus favorable. Les rerolls sont couteux mais une fois achetés ils sont valables pour tous les matchs suivants et se rechargent à chaque mi-temps. Par exemple si j'ai acheté deux rerolls j'aurais le droit à deux reroll par mi-temps à chacun de mes matchs. Leur utilisation est soumise à une restriction d'un reroll par tour, les compétences comportant un reroll intégré (comme Dodge) sont prises en compte dans cette restriction. Ex: si une tentative d'esquive échoue malgré la compétence Dodge il ne sera pas possible de relancer les dés pour tenter de rattraper le coup.

SPP: Star Player Points, le nom donné aux points d'XP dans Blood Bowl. Ils sont obtenus en effectuant des actions spécifiques lors des matchs.

Sack: le fait de mettre à terre le porteur de balle.

Surf: le surf désigne le fait de pousser intentionnellement un joueur adverse en dehors du terrain. il s'agit d'un tactique courante pour créer un surnombre ou éliminer temporairement (ou durablement) un joueur gênant.

Team Value: valeur d'équipe, celle-ci est déterminée par le nombre de joueurs d'une équipe, leur niveau et leurs compétences. Lorsque deux équipes de valeur différente s'affrontent l'équipe affichant la plus petite valeur se voit octroyée une somme d'argent qu'elle peut dépenser en divers bonus uniquement valables pour le match présent (rerolls supplémentaires, joueurs supplémentaires etc...). Plus l'écart entre les deux équipes est grand et plus la somme allouée est importante. L'équipe à plus forte valeur peut également acheter des bonus d'avant match mais cela se fait sur ses fonds propres.

Touchdown: terme anglais pour désigner un essai.

Turnover: fin prématurée d'un tour causée par l'échec d'une action soumise à un jet de dés.

Zone de tacle: il s'agit de la zone contrôlée par un joueur, elle comprend toutes les cases adjacentes à celle qu'il occupe. Toute tentative de déplacement d'un joueur adverse à l'intérieur de cette zone entraine un jet de dé, si le jet échoue celui-ci est mis au sol. Entrer dans une zone de tacle n'entraine pas de jet de dé.

Tama
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Joue à Mario & Luigi Superstar Saga, Grim Dawn

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Messages : 2592
De : Pomeys (69)

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Posté le: 2016-08-31 12:11
Je me souviens avoir essayé Blood Bowl 1 il y a quelques années de ça, à l'époque où il y avait une petite hype pour le jeu. J'avais fait un début de carrière avec les Skavens je crois...mais mon PC m'avait lâché à l'époque, et ma partie a été fatalement remisée aux oubliettes.

Bien évidemment, je vote Mort-Vivants, c'est complètement dans la thématique du site
_________________

"Moi je sais marcher sur les doigts...mais c'est pas sur les miens !"

Blague grospixellienne, travail collaboratif.


Bonaf
Gros pixel

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Inscrit : May 09, 2005
Messages : 1475

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Posté le: 2016-08-31 13:02
Blood Bowl, j'adore ce jeu, j'ai quelques centaines de matches à mon actif dessus (aussi bien en jeu de plateau qu'en ligne).
D'ailleurs que vaut la version 2 du jeu vidéo par rapport à la 1ère ?

Sinon je vote Chaos, parce que sur le long terme c'est sympa à voir évoluer

  Voir le site web de Bonaf
JC
Camarade grospixelien


Joue à Goetia

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Messages : 7902
De : là où y'a du débit qui déboite

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Posté le: 2016-08-31 13:16
J'avais vu un let's play sur un jeu de ce style il y a quelques mois (je suppose que ça devait être le premier épisode). Ce n'est pas vraiment mon style de jeu, mais j'avais trouvé le concept bien sympa et plutôt maîtrisé. En tout cas c'était très plaisant à regarder.

Pour l'équipe, d'instinct j'aurais choisi les orcs parce que j'ai toujours vu cette race comme des gros bourrins et dans les jeux de sport (ou assimilés) je fais toujours le bourrin (mon premier jeu de sport a été Nintendo World Cup, ça explique peut-être des choses ).
Mais après lecture des descriptifs, c'est vrai que choisir les Morts-Vivants aurait l'air pas mal ! Et puis effectivement, c'est ce qui correspond le mieux à la thématique rétro du site... et, en étant un poil cynique, ça correspond aussi un peu à l'activité du forum ces derniers mois ^^'''

  Voir le site web de JC
Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
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Posté le: 2016-08-31 16:01   [ Edité le: 2016-08-31 16:05 ]
Ok donc on peut dire que pour l'instant ça fait un vote et demi pour les morts vivants, un pour le chaos et un demi vote pour les orcs?

Pour ce qui est de l'esprit bourrin, les quatre races que j'ai retenu sont toutes un minimum compétentes dans la distribution de claques. Les moins frontaux du lot sont surement les elfes noirs mais c'est clairement l'équipe elfe la plus tournée vers la violence. Probablement le meilleur compromis entre beau jeu et jeu violent.
Les Morts Vivants avec leurs deux Big Guys (2 momies géantes ^^) et le fait que 3/4 de leurs joueurs disposent de la régénération sont très doués pour tenir une ligne de front solide et intimidante. La moitié de leur équipe est assez lente (les momies sont de vrais escargots) mais ils disposent aussi de quelques joueurs rapides qui les rendent presque aussi efficaces que les elfes noirs pour ce qui est du jeu basé sur la course (presque, car les elfes gardent l'avantage de l'agilité qui les aide à ramasser les balles et se faufiler entre les joueurs adverse).

Les deux plus "basheuses" du lot sont clairement les Orcs et le Chaos, les orcs commencent avec l'avantage de disposer d'entrée de jeu de joueurs spécialisés: des blitzers, des lanceurs, des gobelins qui peuvent se faufiler partout... Côté Chaos c'est un peu la page blanche sur plus de la moitié de l'effectif, si il est évident que les guerriers et le minotaure seront là pour démolir l'adversaire, les beastmen de leur côté sont à spécialiser au fil des matchs à mesure qu'ils gagnent des skills. Ils ont des stats respectables en tout donc on peut faire d'eux à peu près ce qu'on veut, ils font naturellement de bons blitzers, mais on peut (et doit) en spécialiser dans le transport de balle et même pourquoi pas en passeur. Et dernière particularité, pour le moment le Chaos est la seule race à avoir accès aux mutations ce qui leur donne des compétences qu'ils sont les seuls à posséder. C'est tout ça mis bout à bout qui fait que le Chaos est souvent considérée comme la race la plus puissante sur le long terme.

Citation :
D'ailleurs que vaut la version 2 du jeu vidéo par rapport à la 1ère ?

Outre le lifting graphique assez flagrant, l'interface très bordélique du premier a largement été améliorée, il est aussi plus facile à prendre en main pour un débutant, tout y est plus clair (et Blood Bowl peut être assez compliqué) et la campagne solo est un très bon tutoriel. Sinon côté fond du gameplay et mécaniques de jeu c'est à peu près identique, il me semble qu'ils aient juste changé une stat par-ci par-là sur certains persos.

L'IA est un peu meilleure semble-t’il et triche un poil moins. Elle ne triche pas sur les dés en cours de match bien sûr mais Blood Bowl 1 était assez critiqué sur le fait qu'on tombait sur des équipes avec des joueurs aux stats complètement improbables à des stades encore peu avancés de la compétition.

Par contre il propose un peu moins de contenu solo que son prédécesseur. Il y a aussi moins de races dispo à l'heure actuelle. Le premier Blood Bowl dans sa dernière édition (la Chaos Edition) contenait 23 races et pour l'instant Blood Bowl 2 en contient 12, plus deux nouvelles qui sont annoncées. Mais il ne faut pas oublier que BB1 avait eu une politique de DLC/mise à jour assez discutables, les nouvelles éditions rajoutant des races supplémentaires étant vendues au prix fort et sans réel geste commercial pour les possesseurs de la version de base. BB2 adopte une posture un peu plus raisonnable: les nouvelles races sont offertes à condition d'avoir acheté le jeu avant que celles-ci soient introduites. Ce qui fait que ceux qui ont acheté le jeu à sa sortie disposent de toutes les nouveautés sans rien avoir à débourser, et même ceux qui ont acheté le jeu plus tardivement bénéficient des nouveaux DLC gratuitement malgré tout (par contre pour ceux sortis avant leur achat il faut passer à la caisse).

Donc pour résumer, BB2 à l'heure actuelle dispose d'un peu moins de contenu (notamment en solo) que son prédécesseur mais il est beaucoup plus accueillant et agréable à prendre en main pour les nouveaux joueurs, la licence Blood Bowl étant assez compliquée à la base.

Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
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Posté le: 2016-09-03 23:28   [ Edité le: 2016-09-04 00:11 ]
Allez on continue, je vais détailler un peu plus les équipes en lice histoire d'aider un peu les derniers à se décider.

Petite note utile pour comprendre les prix que j'indique: on dispose d'un pécule de départ d'un million de pièces d'or pour constituer son équipe.

Les Morts-Vivants:

Les morts vivants ont accès à cinq types de joueur, les squelettes, les goules, les wights (revenants) et les momies.

Le squelette:

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Mouvement: 5
Force: 3
Agilité: 2
Armure: 7

Skills: Regeneration, Thick skull (crâne épais).
Skills accessibles: généraux

Nombre maximum: 16
Prix: 40000

Il s'agit d'un lineman, c'est à dire un joueur que l'on place au front pour faire barrage et absorber les coups. Ses stats sont très moyennes. Il est un peu plus lent que la moyenne, sa force est celle d'un joueur de base, son agilité est très basse ce qui le disqualifie d'emblée comme porteur de balle, pas d'esquive non plus pour lui et enfin son armure est juste passable. Regeneration lui donne une chance sur deux d'éviter les blessures ou la mort et thick skull diminue un peu ses chances de se faire mettre KO. Son véritable intérêt réside dans son prix bas ce qui fait de lui un joueur facilement remplaçable.

Le zombie:

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Mouvement: 4
Force: 3
Agilité: 2
Armure: 8

Skills: Regeneration.
Skills accessibles: généraux

Nombre maximum: 16
Prix: 40000

L'autre lineman de l'équipe. L'alternative au squelette, encore plus lent mais avec une meilleure armure. Pas de thick skull mais la valeur d'armure plus élevée compense largement. Beaucoup de gens préfèrent le zombie au squelette pour leur plus grande résistance, et c'est aussi mon cas. Etant donné qu'ils sont là pour prendre des claques autant qu'ils soient un minimum solides.

La goule:

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Mouvement: 7
Force: 3
Agilité: 3
Armure: 7

Skills: Dodge (esquive)
Skills accessibles: généraux, agilité

Nombre maximum: 4
Prix: 70000

Voici le porteur de balle attitré des morts vivants: plutôt rapide et une agilité dans la norme en plus de la présence du skill dodge qui aide à se sortir d'un marquage et peut parfois éviter d'aller au tapis lors d'un block. Ses caractéristiques et son accès aux skills d'agilité en font les meilleurs marqueurs de touchdown et donc les joueurs qui progressent le plus rapidement en niveau chez les morts vivants. Sa faiblesse réside dans sa valeur d'armure faible et l'absence du skill régénération. Les goules sont à la fois les meilleures marqueuses mais aussi les éléments qui se blessent et meurent le plus souvent dans l'équipe.

Le Wight:

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Mouvement: 6
Force: 3
Agilité: 3
Armure: 8

Skills: Block, regeneration.
Skills accessibles: généraux, force

Nombre maximum: 2
Prix: 90000

Le blitzer naturel de l'équipe avec un mouvement respectable et une armure correcte. Block aide beaucoup en combat et l'accès aux skills de force lui permet de devenir un cogneur assez fiable. Sa vitesse de déplacement honorable et son agilité moyenne lui permette aussi de tenir le rôle de porteur de balle si le besoin se fait sentir. Le régénération lui confère un filet de sécurité en cas de coup dur. Globalement c'est un bon joueur.

La momie:

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Mouvement: 3
Force: 5
Agilité: 1
Armure: 9

Skills: Mighty Blow (coup puissant), regeneration.
Skills accessibles: force.

Nombre maximum: 2
Prix: 120000

Le big guy des morts-vivants avec des stats classiques de big guy: une force très élevée, une grosse armure, une vitesse de tortue, deux mains gauches et le skill mighty blow qui augmente les chances de blesser les adversaires. Pas question de jouer le ballon avec une momie, elle est là pour distribuer des claques. Son faible mouvement l'handicape lorsqu'il s'agit de suivre l'action et le jeu rapide. Malgré ce handicap elle reste un des meilleurs big guys du jeu, si ce n'est le meilleur big guy, pour deux raisons: aucun trait négatif qui pénalise ses rerolls ou son comportement (elle n'ignore jamais un ordre), et on peut en embaucher deux là où toutes les autres équipes sont limitées à un seul big guy (voir zéro)!

La configuration que je pense adopter pour commencer si les morts vivants sont choisis est: 4 zombies, 3 goules, 2 wights et 2 momies. Ce qui me laissera acheter en prime 3 rerolls.


Le Chaos:

Le Chaos a accès à trois types de joueur: le beastman, le chaos warrior et le minotaur.

Le beastman:

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Mouvement: 6
Force: 3
Agilité: 3
Armure: 8

Skills: Horns (cornes)
Skills accessibles: généraux, force, mutation.

Nombre maximum: 16
Prix: 60000

L'épine dorsale et le joueur à tout faire de l'équipe. Des stats respectables en tout et l'accès à de nombreuses classes de skills en font un joueur très versatile. Son skill horns lui permet de rajouter un point à son total de force lorsqu'il blitz ce qui est très pratique pour prendre l'avantage sur un adversaire de force égale sans devoir ramener quelqu'un pour faire un assist. Lineman, porteur de balle, marqueur, blitzer, ce joueur peut tout faire à partir du moment où on lui donne les skills correspondants.

Le chaos warrior:

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Mouvement: 5
Force: 4
Agilité: 3
Armure: 9

Skills: aucun
Skills accessibles: généraux, force, mutation.

Nombre maximum: 4
Prix: 100000

Pas de skill au départ pour les chaos warriors mais une ligne de stats imposante: une force au dessus de la moyenne, beaucoup d'armure, une agilité potable et un déplacement moyen. Le chaos warrior est là pour faire mal à l'adversaire et tenir fermement les positions clés. Avoir quatre joueurs avec une force de quatre peut poser de nombreux problèmes à des équipes peu taillées pour la confrontation directe, en plus ce sont des joueurs solides. Ils ne sont pas très rapides mais leur agilité dans la moyenne leur permet de participer au jeu de balle si la situation l'exige. Leur seul gros défaut est de démarrer sans aucun skill, heureusement en gagnant des niveaux ils deviennent de vrais terreurs sur le terrain.

Le minotaur:

Image

Mouvement: 5
Force: 5
Agilité: 2
Armure: 9

Skills: Thick Skull, Mighty Blow, Horns, Frenzy, Loner, Wild Animal
Skills accessibles: force, mutation.

Nombre maximum: 1
Prix: 150000

Sans surprise le big guy du Chaos. Le minotaure est plutôt "rapide" pour un big guy, comprenez pas trop lent. Il dispose de nombreux skills qui le rendent plutôt féroce sur le terrain: Mighty Blow pour blesser, Horns qui lui donne un bonus de force qui peut être utile lorsqu'on s'attaque à un autre big guy et frenzy qui lui permet de déclarer un second block gratuitement après le premier si celui-ci n'a fait que repousser l'adversaire. Côté mauvaises nouvelles c'est un "Loner" (solitaire) ce qui fait qu'il a 50% de chances de refuser un reroll et Wild Animal qui de son côté indique qu'il a des chances élevées de refuser un ordre. Il est aussi plutôt cher à l'achat, comme la plus part des big guys.

La configuration que je pense adopter pour commencer si le Chaos est retenu est: 7 beastmen et 4 chaos warriors. Pas de minotaure au tout début ce qui me laissera assez d'argent pour démarrer avec 3 rerolls.


Voilà, ça sera tout pour cette fois. Sur le prochain post je m'attaquerai aux orcs et aux elfes noirs.

Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

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Posté le: 2016-09-06 01:57   [ Edité le: 2016-09-06 01:59 ]
Allez, seconde partie de cette présentation des équipes en lice.

Les Elfes Noirs.

Il y a 5 joueurs différents chez les vils elfes noirs: les linemen, les blitzers, les runners, les witch-elves et les assassins.

Le lineman:

Image

Mouvement: 6
Force: 3
Agilité: 4
Armure: 8

Skills: aucun
Skills accessibles: généraux, agilité

Nombre maximum: 16
Prix: 70000

Le joueur le plus basique de l'équipe, comme c'est le cas avec tous les linemen. Des statistiques tout à fait correctes pour un joueur qui occupe ce poste: une force moyenne, une bonne agilité, une capacité de mouvement ainsi qu'une valeur d'armure honnêtes. Son agilité au dessus de la moyenne lui confère une versatilité non négligeable pour un lineman (qui habituellement se cantonne surtout à marquer les joueurs adverse et à prendre des coups), il peut esquiver pour se sortir d'un mauvais pas, se saisir des ballons et même tenter des passes. Deux ombres au tableau malgré tout, il démarre sans aucune aptitude et il coûte assez cher pour un simple lineman.

Le runner:

Image

Mouvement: 7
Force: 3
Agilité: 4
Armure: 7

Skills: dump off
Skills accessibles: généraux, agilité, passe

Nombre maximum: 2
Prix: 80000

Probablement le joueur de l'équipe avec les caractéristiques les plus elfiques: rapide, agile mais aussi assez fragile. Comme son nom l'indique il est spécialisé dans la course et le transport de ballon. Son skill de départ est un peu particulier puisqu'il lui permet de faire une passe lorsqu'il se fait attaquer, ce qui peut parfois éviter de perdre le ballon quand le gros balèze de l'équipe d'en face a décidé de lui faire sa fête. Un joueur qu'on peut soit spécialiser en passeur, soit bien entendu l'améliorer dans ses capacités de coureur/receveur.

Le blitzer:

Image

Mouvement: 7
Force: 3
Agilité: 4
Armure: 8

Skills: block
Skills accessibles: généraux, agilité

Nombre maximum: 4
Prix: 100000

Une des pierres angulaires de l'équipe, aussi une particularité des elfes noirs vis à vis des autres équipes elfiques: on peut en acquérir jusqu'à 4 sur le terrain alors que les autres équipes elfes sont limités à 2 blitzers. Rapide, agile, avec une armure respectable et une force dans la norme avec en plus le skill block dès le début il s'agit là d'un très bon joueur tout à fait capable de remplir son rôle (réaliser des blitzs) et même plus. Le fait de pouvoir en aligner 4 sur le terrain donne un avantage offensif non négligeable, aussi bien pour mettre des claques que d'aller marquer des touchdown grâce à ses 4 d'agilité et 7 de mouvement. Deux petits bémols malgré tout: comme tous les elfes noirs il coûte cher et le fait qu'il n'ait pas directement accès aux skills de la catégorie force limite un peu sa capacité à infliger des blessures.

L'assassin:

Image

Mouvement: 6
Force: 3
Agilité: 4
Armure: 7

Skills: shadowing, stab
Skills accessibles: généraux, agilité

Nombre maximum: 2
Prix: 90000

Un joueur très spécial. Ses stats, hormis son 4 en agilité, sont tout à fait passables. Ce qui fait sa spécificité c'est l'aptitude stab, unique dans tout le jeu, qui lui permet de filer ni vu ni connu des coups de couteaux à l'adversaire. Cette aptitude revêt un intérêt particulier car contrairement aux fautes que l'on peut commettre il n'y a ici aucune chance de se faire capter par l'arbitre et donc aucune chance de se faire expulser. De plus en cas de réussite les probabilités de blesser l'adversaire sont accrues par rapport à un block classique et enfin même en cas d'échec il n'y a aucune conséquence pour l'assassin (aucune chance de se retrouver sois-même à terre). Il y a quand même quelques limitations à ce pouvoir tout à fait particulier: il est beaucoup moins efficace sur les valeurs d'armure élevée et il n'octroie pas de points d'XP lorsqu'il inflige une blessure. Le second skill est lui aussi un peu spécial, mais pas unique, il permet de coller aux basques d'un adversaire qui tente de se démarquer (via un jet de dé). L'assassin est donc le casse-couille de service dont le but premier est de blesser les joueurs casse-couilles de l'équipe d'en face (genre au hasard le war dancer des elfes sylvains).

La witch elf:


Image

Mouvement: 7
Force: 3
Agilité: 4
Armure: 7

Skills: dodge, jump up, frenzy
Skills accessibles: généraux, agilité

Nombre maximum: 2
Prix: 110000

Joueuse la plus coûteuse de l'équipe mais probablement aussi la plus douée vu qu'elle démarre avec pas moins de 3 skills. C'est une sorte de variante du blitzer en plus agressif et aussi un peu plus fragile. Le combo dodge, agilité 4 et mouvement 7 lui confère d'emblée toutes les armes de base pour se balader assez librement sur le terrain tout en étant capable de mener sans trop de problème n'importe quelle action de jeu. Ses deux autres skills jump up et frenzy pour leur part sont exclusivement tournés vers le combat. Jump up lui permet de se relever sans pénalité de mouvement et d'attaquer sur un même tour sans recourir à un blitz (un seul par tour pour toute l'équipe je rappelle) après avoir été mise à terre à condition qu'il y ait une cible sur la case adjacente. Quant à frenzy il est à la fois très utile et un peu risqué. Utile parce que ça permet d'attaquer une seconde fois si le resultat du block se solde par une simple poussée de l'adversaire, on a donc une seconde chance pour le mettre au tapis. Mais aussi risqué parce qu'il force à suivre un adversaire poussé/mis au tapis alors que parfois on préférerai rester sur place pour éviter de se retrouver dans une situation périlleuse ou de perdre un assist sur le second block en s’éloignant de ses coéquipiers.

Les elfes noirs sont une équipe couteuse mais capable d'assurer sur presque tous les aspects du jeu, pour démarrer je pense que je m'orienterai vers l'une de ces configurations:

- 4 Linemen, 2 Runners, 4 Blitzers, 1 Witch Elf et 1 ReRoll
- 6 Linemen, 1 Runner, 4 Blitzers et 2 Rerolls

La seconde option est la plus recommandée en général, avoir 2 rerolls est un filet de sécurité non négligeable et en plus ils coutent moins cher lorsqu'on les achète lors de la création de l'équipe (ils passent de 50k à 100k ensuite) donc c'est plus intéressant économiquement parlant. Le second achat sera pour l’apothicaire et ensuite notre première witch elf. La première option bien que moins optimisée reste viable malgré son unique reroll, surtout que je vais jouer contre l'IA (et donc j'ai moins de chances de me faire défoncer ) et a pour avantage de pouvoir caser une forumeuse dans l'équipe dès le premier match. Pour les assassins ça viendra plus tard.

Rendez-vous demain pour la présentation de la dernière équipe, les orcs!

Kimuji
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Posté le: 2016-09-07 00:29
Fin des présentations, voici les green skin, autrement dit les orcs!

Les Green Skin:

Les orcs disposent d'un effectif des plus hétéroclite, pas moins de six types de joueurs sont disponibles: linemens, blitzers, throwers (passeurs), black orcs, gobelins et trolls.

Le lineman:

Image

Mouvement: 5
Force: 3
Agilité: 3
Armure: 9

Skills: aucun
Skills accessibles: généraux

Nombre maximum: 16
Prix: 50000

Un lineman qui fait ce qu'on lui demande, il tient la ligne de front sans finir tous ses matchs à l'hopital. Il n'est pas très rapide mais son excellente valeur d'armure convient très bien à son rôle. Il n'est pas si maladroit que ça et en plus il n'est pas cher. Comme la plus part des linemen il démarre sans aucun skills mais à ce prix là ce n'est pas très étonnant.

Le gobelin:

Image

Mouvement: 6
Force: 2
Agilité: 3
Armure: 7

Skills: dodge, stunty, right stuff
Skills accessibles: agilité

Nombre maximum: 4
Prix: 40000

Le poids plume de l'équipe, sa valeur d'armure basique, son skill "stunty" ainsi que sa force sous la moyenne le disqualifie d'emblée en tant que joueur qui cherche la bagarre. En revanche avec ses 6 de mouvement il est le joueur le plus "rapide" de l'équipe avec le blitzer, et la combinaison de dodge et stunty lui confère une liberté de mouvent à travers les lignes ennemies assez impressionnante: il peut reroll ses esquives manquées et en plus il ignore en partie les zones de tacle. Malheureusement stunty s'accompagne également d'un malus qui rend le gobelin plus facile à blesser. Son dernier skill, Right Stuff est très spécial car il indique que le gobelin peut se faire catapulter par son "ami" le troll, pratique pour passer au dessus des défenses balle en main. Mais là encore il s'agit d'une manœuvre très risquée, non seulement il peut se blesser à l'atterrissage mais en plus le troll peut également très bien décider d'en faire son casse-croute! Tout ceci fait du gobelin un joueur qui a tendance à ne pas finir ses match sur ses deux pieds, voir ne pas finir les matchs du tout. Heureusement il ne coute presque rien.

Le Thrower:

Image

Mouvement: 5
Force: 3
Agilité: 3
Armure: 8

Skills: sure hands, pass
Skills accessibles: généraux, passe

Nombre maximum: 2
Prix: 70000

Comme son nom l'indique le thrower se spécialise dans la passe. Côté stats il n'est pas très rapide, son agilité est dans la moyenne et il n'est pas trop fragile. Ce qui fait de lui un passeur c'est bien entendu ses skills de bases. Pass lui permet de reroll toutes ses passes manquées et sure hands lui permet de reroll ses ramassages de balle ratés en plus de contrer le skill "strip ball" (arrachage de la balle). Il y a plus compétent en la matière que le passeur orc, notamment les passeurs elfes du fait de leur plus grande agilité, mais celui-ci reste malgré tout un joueur utile qui permet d'enrichir le jeu offensif des orcs.

Le Blitzer:

Image

Mouvement: 6
Force: 3
Agilité: 3
Armure: 9

Skills: block
Skills accessibles: généraux, force

Nombre maximum: 4
Prix: 80000

Très robuste il est tout à fait compétent dans son domaine, bien peu de joueurs combinent un déplacement de 6 avec une valeur d'armure de 9. Sa force et son agilité sont dans la moyenne. Il est donc très bon dans son rôle mais comme il ne dispose d'aucun réel point faible il est également très flexible et peut remplir des rôles variés, on peut même le transformer en porteur de balle tout à fait correct du fait de sa vitesse supérieure au reste de l'équipe. Mobiles et robustes les blitzers orcs sont de très bon joueurs, probablement les plus précieux de l'équipe.

Le Black Orc:

Image

Mouvement: 4
Force: 4
Agilité: 2
Armure: 9

Skills: aucun
Skills accessibles: généraux, force

Nombre maximum: 4
Prix: 80000

Un joueur qui fait en général peur à l'équipe adverse avec ses 4 de force et ses 9 d'armure. On peut en plus en aligner 4 sur le terrain. Il est assez proche du Chaos Warrior dans son utilisation, bien que moins polyvalent du fait de sa relative lenteur et de sa faible agilité. Il fait merveille en tant que bloqueur pour tenir une position clé et en tant que colleur de beignes une fois qu'on lui a mis les skills correspondants. Du fait de la distribution de ses stats il est plus ou moins cantonné à un seul rôle, mais il le remplit très bien. En bref c'est un Chaos Warrior en moins versatile mais qui présente un rapport prestations/prix tout aussi bon puisqu'il coute 20000 pièces d'or de moins.

Le Troll:

Image

Mouvement: 4
Force: 5
Agilité: 1
Armure: 9

Skills: loner, always hungry, mighty blow, really stupid, thrower, regeneration
Skills accessibles: force

Nombre maximum: 1
Prix: 110000

Avec une force et une valeur d'armure pareilles pas de doute il s'agit bien du Big Guy de l'équipe. Et si ça ne suffisait pas la présence de régénération le rend encore plus difficile à blesser. Il dispose également du skill "throw" qui fonctionne de concert avec "right stuff" du gobelin pour balancer ce dernier par dessus la défense adverse. Ça c'est pour les bons côtés, malheureusement la liste des inconvénients est longue comme le bras. Premièrement son agilité de 1 lui interdit tout jeu à la balle, rien que la ramasser au sol sera un exploit pour lui. Ensuite il est livré avec une palanquée de skills négatifs. Loner, classique chez les big guys rend l'utilisation des rerolls très hasardeuse puisqu'il en refusera l'utilisation au moins une fois sur deux. Really stupid est vraiment ce qui fait de lui un des joueurs les moins fiables du jeu: en l'absence d'un coéquipier à proximité il a 50% de chances d'ignorer un ordre, et pire encore de perdre sa zone de tacle ce qui veut dire que tout le monde pourra passer à côté de lui sans devoir réaliser un jet d'esquive. Ce qui est plutôt fâcheux si on compte sur lui pour servir d'obstacle. La présence d'un joueur allié à ses côtés fait tomber la probabilité d'échec à 1 sur 6. Quant à always hungry cela signifie qu'il y a une petite chance (1 sur 36 me semble-t'il) qu'il choisisse de manger le gobelin au lieu de le lancer. Tout ceci fait qu'il est préférable d'utiliser le troll comme dos d'âne, c'est à dire un gros obstacle sur la route de l'adversaire plutôt que comme une arme offensive, il sera même souvent conseillé de lui faire passer son tour pour être sûr qu'il ne perde pas sa zone de tacle à cause de really stupide. Il reste malgré tout un joueur valable du fait de son prix relativement bas pour un Big Guy.

Du fait de leur variété il existe de nombreuses combinaisons possibles perso je m'orienterai plutôt vers une formule de départ plus riche en orcs et moins en pièces rapportés fragiles ou peu fiables: 2 Linemen, 4 Blitzers, 1 Thrower, 4 Black Orcs et 3 rerolls. Du solide qui réserve peu de surprises.

Kimuji
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Posté le: 2016-09-07 00:36
Voilà c'est fini pour les présentations, je vais attendre un petit peu pour laisser aux derniers intéressés potentiels le temps de voter pour l'équipe de leur choix et ensuite on entamera la création.

Kimuji
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Posté le: 2016-09-08 21:51   [ Edité le: 2016-09-08 22:06 ]
Coup de théâtre (oui on entretient le suspense comme on peut sur ce topic plutôt calme), une nouvelle équipe vient de débarquer sur Blood Bowl 2! Étant donné que la précédente date de fin juillet je ne l'attendais pas si tôt. Ce qu'il y d'intéressant avec cette nouvelle équipe c'est qu'il s'agit d'une autre équipe sur le thème des mort-vivants, "Les nécromants", et que donc elle convient tout à fait pour entrer dans la liste des candidats pour la team Grospixels.

Elle dispose de 3 joueurs en commun avec les Morts-Vivants classiques, les zombies, les wights et les goules plus deux classes inédites: les werewolves (loups-garou) et les flesh-golems (des monstres de Frankenstein).

Je testouille un peu la chose et je vous fais un retour comme pour les équipes précédentes, mais j'avoue qu'elle me tente bien.

Kimuji
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Posté le: 2016-09-08 22:58   [ Edité le: 2016-09-08 22:59 ]
Allez petite présentation que l'équipe nécromantique.

Les Necromantics:

On commence par le plus simple, les unités communes avec les Morts-Vivants, leur stats et prix d'achat sont identiques:
- les zombies que l'on peut recruter jusqu'à un nombre de 16.
- les wights dont on peut recruter deux exemplaires.
- les goules dont on peut en recruter deux (contre quatre chez les morts-vivants)

Le Flesh Golem:

Image

Mouvement: 4
Force: 4
Agilité: 2
Armure: 9

Skills: regeneration, thick skull, stand firm
Skills accessibles: généraux, force

Nombre maximum: 2
Prix: 110000

Pas de momies ou de vrai big guy chez les nécromants, à la place on a accès à un duo de golem tout droit sortis du roman de Mary Shelley. Leurs stats sont identiques à celles du Black Orc et leur rôle sera très similaire. Il coute aussi significativement plus cher qu'un black orc mais il démarre avec 3 skills. La régénération comme la plus part des joueurs morts-vivants, bien pratique comme toujours pour se sortir indemne d'un mauvais jet de blessure. Thick Skull dont j'ai parlé précédemment à propos des squelettes et qui réduit transforme les KO subits en "simples" stuns (étourdissement qui ne pénalise qu'un tour). Et Stand Firm qui permet tout simple d'éviter de se faire éjecter de sa case si on se fait pousser ou mettre à terre. Sa faible vitesse en font un block/blitzer moyen, par contre ses trois skills de départ lui confère un certain potentiel en tant que dos d'âne/mur que l'on place sur la route de l'adversaire pour bloquer son jeu. Il est résistant, difficile à blesser, difficile à bouger, bref dur à sortir durablement du terrain.

Le Werewolf:

Image

Mouvement: 8
Force: 3
Agilité: 3
Armure: 8

Skills: regeneration, frenzy, claws
Skills accessibles: généraux, agilité

Nombre maximum: 2
Prix: 120000

Incontestablement LA star de l'équipe (enfin le duo puisqu'on peut en engager 2). Très cher mais aussi extrêmement précieux. Une force et une agilité moyennes mais un très gros 8 de mouvement. Le loup-garou est une fusée qui en plus dispose d'une armure respectable pour un joueur de cette rapidité. Côté skills de départ c'est plutôt bien fourni également: régénération, frenzy et claws. Pas besoin de rabâcher encore une fois sur l'utilité de la régénération, frenzy de son côté présente les même avantages et inconvénients que chez la Witch Elf qui débute également avec ce skill, et enfin Claws (griffes) un skill normalement uniquement accessible via la catégorie "mutation" de l'arbre de skills. Claws est un skill qui fait trembler dans leurs chaussettes tous les Big Guys et autres joueurs à haute valeur d'armure, et pour cause: pour un joueur disposant de ce skill toutes les valeurs d'armure de 8 et supérieur sont considérées comme étant de simples armures de valeur 7, c'est à dire du papier mâché. Ce qui veut dire que le loup garou peut rapidement devenir un vrai spécialiste de la blessure et du meurtre. Rapide comme l'éclair, meurtrier et aussi capable de marquer le loup garou est un excellent joueur qui justifie largement ses 120000 pièces d'or.

Voilà, pour ce qui est de la thématique et de l'intégration des membres du forum (la majorité des joueurs est plutôt de type unisexe) la team necromantic remplit exactement les mêmes cases que celle des morts vivants. Reste à voir si vous êtes plutôt momies ou plutôt Loup-garou/Frankenstein. Perso je ne vous cache pas que je penche un poil plus pour la seconde proposition.

Côté effectif de départ je pense que je m'orienterai plutôt vers une configuration de ce type: 5 Zombies, 2 Flesh Golems, 2 Wights, une Goule, un Werewolf et 3 Rerolls. Un seul loup pour commencer parce qu'ils coutent une blinde, mais vraisemblablement l'acquisition d'un second sera la priorité sur la liste des achats suivants.

Tama
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De : Pomeys (69)

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Posté le: 2016-09-09 10:57
Bon je change mon vote alors, qui ira aux Nécromants
J'aime bien l'idée des Mort-Vivants, mais j'adore trop le roman de Mary Shelley pour ne pas jouer avec des Golems - et il y a un Loup-Garou en prime, c'est banco pour moi !
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Kimuji
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Posté le: 2016-09-09 22:01
Ok je retiens une place de Flesh Golem pour Tama dans la future équipe.

Équipe qui sera très probablement une Nécromantique si personne d'autre ne se manifeste. Vous pouvez déjà commencer à proposer des noms d'équipe, de stade et nous trouver une devise. Vous pouvez aussi vous proposer à un poste en particulier. De toute façon vu le nombre de participants je collerai arbitrairement des victimes tirées parmi les habitués du forum.

Si vous avez peur de finir en simple zombie viendez vite vous suggérer à une autre place.

Kimuji
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Posté le: 2016-09-11 22:53
J'ai commencé à faire quelques essais de création d'équipe avec divers maillots, logos et quelques idées de cri de guerre. Dites moi ce que vous en pensez.

Image

Un maillot avec orange assez proche des couleurs du site, le logo est en haut gauche, un cercueil entrouvert avec des yeux brillants à l'intérieur (un vieux hit oublié? ^^).

Image

Un autre maillot, jaune et bleu plus ou moins aux couleurs du site également avec un gros "G" gothique comme logo.

Image

La couleur est un peu immonde mais c'est le seul motif qui ressemblait un peu à des pixels.

Côté stade on a le Grostade avec Orcidas comme sponsor:

Image

Ou encore la Pixel Arena avec Talismans'R Us:

Image

Et pour finir un exemple de composition d'équipe. J'ai intégré les participants du topic et j'ai temporairement comblé avec quelques têtes connues du forum:

Image

Voilà c'est tout pour cette fois, si vous avez de meilleures idées, si votre place ne vous plait pas, si vous n'apparaissez pas dans l'équipe et que vous voulez en être manifestez-vous!

JC
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De : là où y'a du débit qui déboite

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Posté le: 2016-09-12 07:17
Ah oui, les Necromants ont l'air bien sympathiques ! Et puis si c'est une nouvelle équipe dans le jeu, c'est aussi une bonne raison de s'y essayer rien que pour ceux qui connaissent déjà Blood Bowl.

Un rôle de Wight pour bibi ? Cool

J'aime bien les maillots de la deuxième image, un design classique mais efficace (Les gros pixels de la 3ème sont séduisants mais les couleurs sont effectivement un poil trop flashy...)
Pour le slogan, le "gros, gros, pixel gros" fait très franchouillard, ça me plaît bien

  Voir le site web de JC
Tama
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De : Pomeys (69)

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Posté le: 2016-09-12 08:39
Il y a peut-être moyen de mélanger les gros pixels du maillot N°3, avec les couleurs du maillot N°2 ? Bleu et jaune, ce sont les couleurs du site - et celles qui s'affichent quand je me connecte au forum !

D'ailleurs, je viens de réaliser, alors que ça fait presque dix ans que je viens ici, que le site n'a pas vraiment de slogan. Il y a bien "Le Premier site 100% francophone consacré à l'histoire du jeu vidéo", mais c'est écrit en tout petit et c'est plus un constat qu'un slogan De même pour le Stade, bien qu'on ait l'Arena. D'ailleurs, la phrase du sponsor Orcidas me fait bien rire :

"just remember that for them, a match never becomes really friendly until the moment that everyone lost their teeth"

Ça résume bien certains débats en eau-de-boudin sur la partie Débats et Discussions
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Bonaf
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Posté le: 2016-09-12 18:52
Citation :
Le 2016-09-12 07:17, JC a écrit :

J'aime bien les maillots de la deuxième image, un design classique mais efficace (Les gros pixels de la 3ème sont séduisants mais les couleurs sont effectivement un poil trop flashy...)



Ouais pareil, les maillots de la 2ème image me conviennent bien également.

Un flesh Golem Bonaf ? Cool, à défaut de gagner vite de l'xp, il aura au moins des chances de tenir longtemps avant de tomber en morceaux.

  Voir le site web de Bonaf
Kimuji
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Posté le: 2016-09-12 21:50   [ Edité le: 2016-09-12 21:57 ]
Malheureusement même si le choix de maillots est relativement varié il n'y a pas moyen de le personnaliser donc malheureusement je ne peux pas changer la couleur du motif "pixel". On va garder Orcidas comme sponsor, pour sa subtilité. Le slogan "Gros, Gros, Pixels Gros" c'est tout bêtement une déclinaison d'un plus classique "Go, go, Pixels go", j'étais pas hyper inspiré.

On garde La Groteam et le Grostade (ou la Pixel Arena?) pour l'équipe et le stade? Et pour le logo c'est un peu le même souci que pour le maillot y'en a pas mal mais ils ne sont pas personnalisables. J'ai trouvé une image qui réunit ceux qui sont spécifiques à l'équipe nécromantique:

Image

Parmi les logos génériques j'ai pensé au "G" présenté plus haut et au "P" (et non malheureusement on ne peut pas les réunir).

J'attends vos avis.

PS: et pour ce qui est des joueurs, à part pour les gens qui ont déjà posté ici la liste est loin d'être définitive. Donc si vous êtes scandalisés de ne pas apparaitre faites-moi signe. Quand j'aurai les sous je prendrai des remplaçants ce qui agrandira la liste et de toute façon c'est Blood Bowl, donc il y aura des morts et des blessés donc l'effectif va forcément tourner un peu.

Kimuji
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Posté le: 2016-09-15 01:53   [ Edité le: 2016-09-15 01:53 ]
Allez je pense que ça a assez tergiversé, l'équipe est prête, l'équipe est ici, l'équipe est là, voici la Groteam!

Image

La Groteam avec son maillot jaune et bleu frappé d'un G et sponsorisée par le célèbre équipementier "Orcidas" a élu domicile dans le Grostade Arena.

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Et sans plus attendre je vous présente l'effectif retenu:

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Et la trombine de nos superstars:

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Bientôt les premiers matchs!


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