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Index du Forum » » Jeux » » The Messenger : quand on joue, on raconte pas sa vie
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Auteur The Messenger : quand on joue, on raconte pas sa vie
Sebinjapan
Camarade grospixelien


Joue à Disgaea (PSP)

Inscrit : May 02, 2007
Messages : 7643
De : Thionville

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Posté le: 2020-06-01 13:16
N'ayant pas trop le temps de lire des reviews en détails ou de regarder des trailers sur You Tube, je pensais que Messenger n'était "que" un hommage aux Ninja Gaiden de la NES. Et ça me suffisait pour me "vendre" le jeu : j'y voyais quelque chose d'équivalent à Shovel Knight (du moins au Shovel Knight des débuts : Shovel of Hope). Comme le prix était assez élevé par rapport à d'autres jeux néo-rétro du genre (ce que j'ai tout d'abord attribué à la "cote" de Devolver), j'ai sagement attendu une promo et ne l'ai acheté qu'il y a très récemment.

J'ai passé un très bon moment dessus, appréciant le level design, les contrôles très bien réglés, et l'humour qui brise souvent le 4ème mur. J'ai eu beaucoup de mal à passer le boss dragon, et ensuite je suis resté bloqué sur le boss des enfers. Pensant m'arrêter là, je décide de lire les posts de GP à propos du jeu ... et je découvre que je n'en ai même pas vu le quart ! Cool, le jeu devient un Metroidvania ensuite, et il y a encore des tonnes de contenu, génial ! Et du coup je comprends mieux pourquoi le jeu est vendu à ce prix. Cependant ...

Cependant, pas moyen de passer ce put**** de boss des enfers. Le grappin m'aide pas mal à éviter ses attaques, mais je foire systématiquement les séquences "frappe + saut" quand il faut éviter les flammes en bas de l'écran. Ca a pas l'air si dur, et pourtant, j'échoue à chaque fois. D'après le petit gugusse qui m'accompagne, je suis mort 184 fois, et vu que j'avais pas trop souffert jusque là (j'ai toutes les upgrades du magasin sauf une), je pense que plus de la moitié proviennent de ce combat de boss.

Du coup, je suis assez frustré. J'adore les Metroidvanias, j'adore les contrôles et le level design de Messenger : je sens que je vais adorer la suite du jeu. Mais pas moyen d'y parvenir. Surtout que c'est le coeur de l'expérience, ce que j'ai fait jusqu'ici n'était qu'une mise en jambes. Un peu comme si à l'époque de l'Amiga j'avais acheté un Psygnosis et le jeu plantait après l'intro !

Je vais attendre que Lyle passe à la maison, le bougre a encore de bons réflexes et devrait arriver à me débloquer.

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RainMakeR
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Joue à Pokemon Shuffle, RE8, PROJECT WARLOCK, megaman 9

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Posté le: 2020-06-01 14:59
C'est lequel le boss des enfers ? celui avec des crochets où te prendre ?
Si t'as un screen ca m'aiderai.

Par contre pour les boss, en général il faut jouer comme duck tales. Tu frappes et tu ressautes pour rester au dessus du boss pour pas etre embeté par tous les pièges au sol
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Sebinjapan
Camarade grospixelien


Joue à Disgaea (PSP)

Inscrit : May 02, 2007
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De : Thionville

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Posté le: 2020-06-01 19:10
Oui, celui avec les crochets.
Mais c'est bon, mon fils vient de me le passer

Et donc je suis dans la partie Metroid-vania, et c'est vachement bien.
L'alternance entre les 2 mondes (présent / futur) avait déjà été exploitée un peu de la même façon dans le formidable Guacamelee, et c'est encore bien utilisé ici.

C'est reparti pour un tour

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RainMakeR
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Joue à Pokemon Shuffle, RE8, PROJECT WARLOCK, megaman 9

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De : Toulouse

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Posté le: 2020-06-01 20:31
Il a quel age ton fils ?

Tu voudrai pas me l'envoyer ? je suis toujours bloqué dans le DLC au moment de la course. Impossible de réussir la derniere etape ....

Mais sinon je te confirme ce boss est assez chiant quand meme. Utilise à fond le shuriken. Celui qui fait boomerang est le plus pratique au final.

Par contre la partie metroidvania m'a plutot saoulé. Je l'ai fait avec une soluce parce que c'est pas toujours evident de savoir où aller et comment y aller ....
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Sebinjapan
Camarade grospixelien


Joue à Disgaea (PSP)

Inscrit : May 02, 2007
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De : Thionville

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Posté le: 2020-06-03 09:00
J'ai lu en effet plus haut (ou dans le topic Shantae ?) que tu n'aimais pas le genre Metroidvania.
Moi j'aime le side scroller 2D et l'exploration : tu combines les deux et je suis aux anges (à condition qu'il y ait une bonne carte ingame, je suis perdu sinon). J'arrête pas d'en bouffer ces derniers mois : Messenger, Bloodstained, Hollow Knight, Shantae Pirate's Curse, Iconoclasts, Monster Boy, Axiom Verge ... j'en oublie sûrement.

Dans Messenger, la carte est claire, le gimmick passé / futur te motive à revenir dans les lieux de plusieurs façon différentes et d'essayer des trucs, et tu as le système de portails qui t'évites de trop galérer à faire des aller-retours trop chronophages : c'est du bon boulot.

Mon fils a 10 ans. Je le charrie toujours en disant que le niveau de difficulté trop bas ou inexistant des jeux Roblox sur lesquels il passe sa vie émousse ses réflexes, mais en fait ça va !

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Forza Horizon 3

Inscrit : Mar 17, 2002
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Posté le: 2020-06-27 21:56
Pour info : The Messenger est enfin sorti sur XBox.

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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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Posté le: 2021-01-07 17:29
Et il est sur le gamepass
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Koren
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Messages : 729

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Posté le: 2021-01-07 17:30
Et il est toujours aussi bon
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Turrican Maniac (©️ nicko).


dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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Messages : 5283
De : METZ

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Posté le: 2021-02-04 22:43
Je viens de jouer une heure à ce jeu.

En plus d'être fun, il a un humour débile qui est génial
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RainMakeR
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Joue à Pokemon Shuffle, RE8, PROJECT WARLOCK, megaman 9

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Posté le: 2021-02-04 23:28
Un peu trop verbeux pour moi
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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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De : METZ

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Posté le: 2021-03-01 11:41
J'arrive vers la fin de la première partie (cad, avant que ça ne se transforme en métroid like), et ce jeu est tout simplement jouissif
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Piccolo
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Joue à Rayman Origins

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Posté le: 2021-03-01 16:24   [ Edité le: 2021-03-01 16:25 ]
Le jeux est verbeux, mais la plupart des dialogues peuvent être zappés ; il me semble.
Les 3/4 des dialogues du scripts se passent dans la boutique et sont facultatifs, non ? Même si j'avoue, c'est dommage de les passer ; c'est drôle et bien écrit.

J'ai un excellent souvenir de ce jeu ; bonne jouabilité, accessible (... c'est pas la difficulté des jeux NES !), et des musiques d'enfer.

D'ailleurs, la partie "future" de l'OST se base tout simplement le processeur sonore de la Megadrive. On reconnait bien certains sons un peu "grinçants" et une sacrée patate :
https://rainbowdragoneyes.bandcamp.com/album/the-messenger-original-soundtrack-disc-ii-the-future

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yedo
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Joue à Kingdom Come, Greedfall, Spyro 2, Torchlight II, Trine 4

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Posté le: 2021-03-02 09:56   [ Edité le: 2021-03-02 14:27 ]
J'ai fini The Messenger récemment (j'ai l'impression que je joue aux mêmes jeux que Dante, merci le Game Pass ). J'ai beaucoup aimé, c'est vraiment un jeu qui sous sa forme classique dissimule un rythme et un challenge vraiment accrocheurs. Et comme le dit Piccolo, la difficulté est très bien dosée - malgré quelques passages de die & retry on est loin de la difficulté d'un jeu NES. J'ai adoré l'humour et si cela paraît tout bête - quasiment tout passe à travers des dialogues sous forme de lignes de texte à lire - c'est suffisamment bien écrit, intelligent et fin tout en étant bourré d'auto-dérision, pour donner beaucoup de personnalité, et surtout un vrai ton au jeu.

Concernant le twist, je serai plus partagé. J'aime l'idée, mais le level design relativement linéaire se prête un peu moins au metroidvania car ça implique pas mal d'allers-retours en repassant par les mêmes écrans. Il aurait fallu plus de portails pour se téléporter (au moins un dans chaque zone). On sent que la seconde partie du jeu est contrainte par les choix de la première partie. Enfin, je chipote, car j'ai pris beaucoup de plaisir tout au long de ma partie, et le jeu ajoute des idées brillantes pour maintenir l'intérêt : que ce soit l'alternance passé / futur, ou la dose d'exploration qui demande un peu de réflexion dans la recherche et l'utilisation des différents objets pour pouvoir progresser. Comme l'a dit Laurent (je crois), le fait que la carte montre sans dévoiler est une très bonne idée car on sait généralement où chercher les passages alternatifs.

Par contre j'ai lancé le DLC et je trouve le challenge moins satisfaisant. Je trouve que le curseur a poussé un poil trop haut la longueur des épreuves et la difficulté. Le premier boss (la pieuvre) m'a paru interminable. Et là je bloque sur le boss suivant (le totem) que je trouve aussi trop long. Les boss du jeu principal ne nécessitent jamais d'être touchés autant de fois. Je réessaierai peut-être plus tard.

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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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De : METZ

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Posté le: 2021-04-19 12:47
Je suis enfin arrivé à la partie 16 bit hier soir.

C'est beau....
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