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Index du Forum » » Jeux » » Cyberpunk 2077, Bouc Émissaire 2020, Rédemption 2023
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Auteur Cyberpunk 2077, Bouc Émissaire 2020, Rédemption 2023
Manuel
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Inscrit : Jan 02, 2003
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De : Grenoble

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Posté le: 2020-12-10 21:00   [ Edité le: 2020-12-10 21:01 ]
Citation :
Le 2020-12-10 20:41, Niloc-Nomis a écrit :

Sincèrement je viens de regarder les 6 min de vidéo sur PS4, et je n'ai rien vu qui ne me paraisse honteux. Il faudrait que quelqu'un me montre l'écran du doigt et dise "si, là, regarde!"



Regardes l'autre sur PC tu verras. Déjà ça rame sec et c'est désert, gautoz sur GK a aussi montré les retards d'affichage de textures dans les rues à pied avec 3 PNJ clonés qui se ballade.
C'est une vraie shitstorm chez eux qui ont testés cette version PS4 (et pas mieux sur One de base), il y a un paquet de vidéos qui circulent.
C'est clairement un jeu next-gen que CD Projekt a raboté de partout pour que ça "tourne" (très mal) sur des consoles de 7 ans.

La seule version valable est sur PC pour le moment et il faut une machine costaud car il y a encore du boulot en optimisation.
En gros mieux vaut attendre l'année prochaine la sortie sur PS5/Xbox Series, même si le jeu tourne pas mal en retrocompatibilité sur ces dernières, mais bon autant avoir les versions dédiées.


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FredK
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Joue à Morrowind

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Posté le: 2020-12-11 09:42
Moi qui joue 99% du temps à des jeux de max 1995, je trouve ça excessivement joli sur PS4


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On ne peut pas faire raitournelle tant qu'il y a encore des artichauts dans la banque.


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Manuel
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Inscrit : Jan 02, 2003
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Posté le: 2020-12-11 12:05   [ Edité le: 2020-12-11 13:19 ]
Franchement c'est du niveau d'un jeu génération PS360, nombre d'open world sont plus beaux sur PS4, rien que GTA V sorti en 2014 dessus et même les derniers jeux ubisoft (pourtant cross-gen aussi) rendent bien mieux c'est dire.

Ceci dit les ratages sur machines moins puissantes que celle prévu normalement pour un jeu ne datent pas d'aujourd'hui.
Il n'y a qu'à voir Doom sur Super Nintendo, forcément le jeu venait du PC aussi avec des processeurs déjà bien plus puissants à l'époque.

Digital foundry a sorti 2 vidéos à la suite, l'une sur un PC très haut de gamme (RTX 3090, core i9, 32 Go RAM) avec tous les effets possibles activés et l'autre est un test du framerate sur PS4 slim et pro.
Le contraste est pour le moins détonnant.

Si après vous ne voyez pas la différence...






Même la Pro semble larguée même si ça reste plus jouable. Les sites spécialisés déconseillent fortement d'y jouer sur PS4/One de base. Parce qu'en plus de ramer et d'être buggué le rendu est moche.

Solution, dépenser son PEL dans un gros PC (si on a la chance de trouver le matos) ou bien attendre l'année prochaine pour les versions next-gen Xbox Series/PS5 qui finiront bien elles aussi par être disponibles.

Autre solution bien moins onéreuse si on a une bonne connexion internet, jouer en streaming sur Stadia ou Geforce now avec tous les détails à fond. Je pense tester ce service, plus intéressant que stadia car il suffit d'avoir le jeu sur son compte gog ou steam et l'abonnement est pas cher.

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RainMakeR
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Joue à Exoprimal, The Chants, Kamiwaza Way of the Thief

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Posté le: 2020-12-11 16:38
Je sais plus si on en a déjà parlé, mais soyez sympa avec les devs, après avoir lu ça je suis plus tolérant sur les bugs
https://jeux.developpez.com/actu/311043/Cyberpunk-2077-a-implique-des-mois-de-travail-de-nuit-et-de-week-end-chez-Projekt-Red-malgre-les-promesses-d-eviter-le-crunch-obligatoire/
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François
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Posté le: 2020-12-11 16:49
Je passe rapidement sur ce topic, juste le temps de jouer les casse-bonbons geeks, mais il me semble, pour en avoir croisé des scénarii dans Casus Belli, que Cyberpunk est un Jeu de rôle papier et non un jeu de plateau. Voilà, c'était l'instant "je ramène ma science"
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french snake
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Joue à Lost Judgement

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Posté le: 2020-12-11 16:53
J'ai lu l'article en diagonal Rain, et sincèrement évidemment que je plains les développeurs, codeurs et tous salariés, mais certainement pas les responsables ni les directeurs du projet.

Le jeu avec un développement de 8 ans sors dans des conditions lamentables sur consoles et au prix de la santé des gens avec le cynisme d'avant crise pré crunch on est deux fois plus humains que nos concurrents.

Quand on voit la manne financière que leur ramène GOG ou witcher c'est un beau gachis, mais je vois les choses d'un oeil tres superficiel je le reconnais.
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Ce genre de feu, il est très difficile de l’éteindre. Les tendres rameaux de l’innocence brûlent les premiers. Puis le vent se lève, et toute bonté est alors en péril

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2020-12-13 11:03
J'ai eu le jeu vendredi, et depuis il s'installe!

Deux BR mais surtout 40 Go de patch... Ce matin cela semblait terminé. Je lance pour voir... ah non. Mise à jour de 15 Go. 8 heures restantes.
Vivement la version Switch!

En attendant j'ai visionné quelques vidéos comparatives avec le fiston, notamment celle-là:



La version Xbox One de bas est clairement honteuse.
La version One X semble acceptable, dans le sens où cela semble plus net que sur Series S, mais avec un frame rate moindre, sans descendre sous les 25 FPS.
La series X est meilleure forcément, mais on sent que c'est bridé par la rétrocompatibilité. Ceci dit en mode image elle ne tiendra pas les 60 FPS après le "smart delivery", donc ce sera une version intermédiaire avant les versions PC hors de prix.

J'espère pouvoir y jouer un jour en tout cas, sur One X on doit pas être trop loin de la version attendue des développeurs.

Un peu comme si je jouais à la version ST d'un jeu mieux fini sur Amiga.

Back to the 80's!
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


FredK
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Joue à Morrowind

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Posté le: 2020-12-13 12:35
Je l'ai aussi installé mais j'ai dû arrêter après quelques minutes. Le PC est pas une arme de guerre mais correct (1050Ti, 16go ram bla bla bla). Mais ça bug dans tous les sens. Les arbres qui s'affichent n'importe où, les gens qui flottent etc. Je patienterai donc...

Pour une fois que je me décide de jouer à un jeu moderne je suis servi

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2020-12-13 12:43
Le type volant sur la route il est dans la vidéo que j'ai postée plus haut!

Gautoz parlait du patch de lancement de 40 Go.
Le nouveau de 15 Go de ce matin doit être une première salve de correctifs j'imagine.

Il y en a du côté de Varsovie qui doivent passer un sale week end...
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Manuel
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Posté le: 2020-12-13 15:08   [ Edité le: 2020-12-13 15:19 ]
Les précommandes atteignaient 60% de versions PC et 40 % de versions consoles à peu près sur 8 millions au total.
Donc les PS4 et One de base sont loin d'être majoritaires même si ça fait forcément un paquet de monde mécontents.
C'est à se demander comment Sony et MS ont pu validés ces versions dans leur processus qualité.
Là aussi il y aurait à redire.

Le jeu semble très bien tourner sur Geforce Now (streaming), à défaut d'avoir des Geforce RTX disponibles dans le commerce. Un pote a un portable très cher (avec de la 2080Ti dedans) et a l'air de s'éclater dessus.
Ça m'intéresse vu que c'est compatible avec Gog galaxy et steam, en attendant d'avoir un PC assez balèze pour le faire tourner le streaming peut être une solution raisonnable.

Dans tous les cas ça va rester un cas d'école dans le genre lancement pété, surtout après tous ces reports...

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2020-12-13 16:00
Bon j'ai lancé le jeu pour voir. J'ai créé un personnage, on a beaucoup rigolé avec les enfants en mettant un zizi sur un corps de femme dont on venait de retirer les tétons (je vous rassure passé ce galop d'essai la console monte dans mon bureau), et ensuite j'ai joué jusqu'à l'arrivée dans Night City.
Alors je ne peux pas comparer, mais c'est, techniquement, une très bonne surprise!
Pour info ma One X est configurée en 1080p donc peut-être que des ressources sont libérées puisqu'elle ne vise pas de définition supérieure, mais je n'ai pour l'instant pas constaté d'animation saccadée. Même la fusillade dans les serres est tout à fait fluide, si on compare avec les 10 fps sur One selon la vidéo postée plus haut.
L'image n'est pas d'une netteté absolue, mais disons que ça ajoute un effet cinéma qui va bien au jeu. Dans les paramètres j'ai retiré le flou cinétique pour voir, et là c'est sans appel on distingue toutes les étapes d'animation. Il faut donc laisser en place ce camouflage.

Mention spéciale pour le timbre de voix de la doubleuse. Ça donne directement envie de passer des heures à jouer avec. Les premiers personnages croisés bénéficient d'ailleurs d'un excellent doublage. Bref j'appréhende un peu les premiers pas en liberté dans la ville, mais franchement la première impression est rassurante.
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Manuel
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Posté le: 2020-12-14 11:39   [ Edité le: 2020-12-14 11:57 ]
Damage control : Phase 1

CD Projekt rembourse le jeu PS4 ou Xbox One si vous ne voulez pas attendre les mises à jour

https://fr.ign.com/cyberpunk-2077-ps4/51892/news/cyberpunk-2077-cd-projekt-rembourse-le-jeu-ps4-ou-xbox-one-si-vous-ne-voulez-pas-attendre-les-mises

phase 2 : CD Projekt promet des mises à jour et des correctifs rapidement : un gros patch #1 en janvier et un second en février.

A noter que la Serie S semble bien s'en sortir avec du 30 fps constant, plus d'effets et de monde dans les rues que sur PS4 pro et même One X

Il n'y pas encore officiellement de versions XBox Series mais apparemment le jeu tournerait mieux sur ces consoles avec des ajouts spécifiques et pas qu'une simple rétrocompatibilité, la PS5 fait tourner simplement la version PS4 en "moins pire" avec une résolution native bien inférieure (celle de la PS4 pro) à la Serie X.

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FredK
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Joue à Morrowind

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Posté le: 2020-12-14 12:49
J'ai du mal à comprendre cette histoire. A quoi s'attendaient-ils? Je peux comprendre un jeu qui divise par son gameplay comme Death Stranding mais Cyber old gen vs PC ça me rappelle Shadow of the Beast Amiga vs ST...


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Sarugaku
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Posté le: 2020-12-14 15:10
Citation :
Le 2020-12-14 12:49, FredK a écrit :

J'ai du mal à comprendre cette histoire. A quoi s'attendaient-ils? Je peux comprendre un jeu qui divise par son gameplay comme Death Stranding mais Cyber old gen vs PC ça me rappelle Shadow of the Beast Amiga vs ST...




Pareil... J'ai l'impression qu'il faut coûte que coûte voir le verre à moitié vide, juste pour réagir plus fort que le voisin et faire du bruit.
Est-ce l'époque ?

french snake
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Joue à Lost Judgement

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Posté le: 2020-12-14 15:16   [ Edité le: 2020-12-14 16:11 ]
Enfin de ce que je lis ça et là c'est surtout que le jeu est au final injouable sur consoles ancienne génération de base, ce n'est même pas du downgrade. Au final ils surfent sur leurs succès précédents pour vendre un jeu pas fini en précommande (40% de 8 millions quand même sur console) sans en avoir montré une image et interdit les journaux de le noter avant sa sortie (de toute façon ils ne l'ont pas présenté).

ce que ça doit enseigner, c'est de ne pas pré commander les jeux et participer au délire de capitalisation boursière des boites avant d'avoir le jeu sur son DD
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Posté le: 2020-12-14 15:49
Ah oui, s'il est injouable, c'est un autre problème, en effet.

Et je te rejoins sur ta conclusion.

JiPé
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Posté le: 2020-12-18 09:06   [ Edité le: 2020-12-18 09:06 ]
Entendu à la radio : Sony interromprait la vente du jeu sur son PStore.
Ce ne serait pas une première

Un article ici.

...

C'est si pourri que ça sur les "vieilles" machines ?
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"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."


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FredK
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Joue à Morrowind

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Posté le: 2020-12-18 09:32
J'ose pas imaginer l'ambiance chez les développeurs. Travailler 9 ans sur un projet à la fois salué et trainé dans la boue. Pas évident...


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Posté le: 2020-12-18 11:10
Citation :
Le 2020-12-18 09:32, FredK a écrit :
J'ose pas imaginer l'ambiance chez les développeurs. Travailler 9 ans sur un projet à la fois salué et trainé dans la boue. Pas évident...


C'est pas la pire. De ma propre experience (pas dans le jv), le pire c'est quand tu te donnes à fond sur un projet, tu le peaufines, le fignoles etc.... et au final soit il sort jamais. Soit il sort a l'arrache mais personne ne l'utilise jamais....


Qu'ils retirent le jeu du store ca me parait extreme. Enfin sauf s'il s'agit de la version ps4. Les mecs ont été le cul entre 2 chaises, soit sortir sur un max de machine pour amortir, soit uniquement sur next gen pour pas s'emmerder avec des versions moins performante..
Il aurait fallu qu'ils negocient une exclu ou un financement de sony et krosoft .....
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french snake
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Joue à Lost Judgement

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Posté le: 2020-12-18 11:43
Citation :
Le 2020-12-18 11:10, RainMakeR a écrit :


Il aurait fallu qu'ils negocient une exclu ou un financement de sony et krosoft .....



Impossible 60% de leurs ventes est le PC et une énorme partie en dématérialisé avec des marges plus importantes.

Le problème c'est que la PS4 et XBOX one ça représente 40%, un marché que tu ne peux ignorer quand tu lances un jeu avec un budget de 300 millions de dollars.

Mais bon Rockstar y arrive. Moi je penche plus sur des erreurs internes, peut être de l'incompétence en gestion de projet, ou peut être des ambitions trop grandes aussi. Mais l'histoire n'est pas finie et peuvent s'en relever.
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