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Index du Forum » » Jeux » » Octopath Traveler
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Auteur Octopath Traveler
pippeau
Pixel microscopique

Joue à Cursed to Golf (en test), Alisia Dragoon

Inscrit : Sep 15, 2022
Messages : 8

Hors ligne
Posté le: 2022-09-15 10:39
J'espère sincèrement qu'ils rendront la narration plus organique, plus intriquée entre les personnages et que la poursuite ou non de l'histoire proviendra des actions faites en jeu et pas de la réponse Oui ou Non à un menu...

Les combats me plaisaient beaucoup, malgré un trop grand nombre de boss sacs à PV, mais les histoires des perso sans la moindre interaction et la progression scénaristique trop visible et guidée, ça m'a totalement sorti du jeu...

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Nikeleos
Assassin de Doubleur

Joue à Teenage Mutant Ninja Turtles

Inscrit : Apr 21, 2006
Messages : 903

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Posté le: 2022-09-17 01:04
@Pippeau : J’ai retrouvé la section présentation. Elle est dans « Vie du site ».
_________________

Carl : J’ai commencé sur Commodore 64 avant de passer sur Atari ST
Youpla : Dommage, t’étais bien parti.


Simbabbad
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Inscrit : Feb 28, 2006
Messages : 10552

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Posté le: 2022-09-17 02:27   [ Edité le: 2022-09-17 10:22 ]
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EDIT: test de Voight-Kampff réussi, félicitations!
_________________

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Kollembole
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Joue à Vampire Survivors 1.0

Inscrit : Feb 05, 2014
Messages : 4114
De : En Anjou

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Posté le: 2022-09-17 07:31

Bon, quoiqu'il en soit... Hello d'avance, Pippeau.


Pour une narration plus "fluide" entre les persos, je ne dirait pas non. C'est même un peu ce que laisserait entendre le trailer page précédente.

Bon, c'est avoir a gérer au minimum 8x8 réaction diverse sur autant de situations que pourra
proposer le jeu. Une bagatelle à inclure ?

(En l'état appréciation perso, peu importe. Ayant eue d'autres raisons d'apprécier le premier Octopath en toute simplicité.
Du moment qu'il y ait plus d'environnement et de lieux a découvrir, ça me va. )




_________________

[...]


pippeau
Pixel microscopique

Joue à Cursed to Golf (en test), Alisia Dragoon

Inscrit : Sep 15, 2022
Messages : 8

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Posté le: 2022-09-17 10:25
Bah si tu pars de l'exemple du jeu Blade Runner (j'y pense vu le message plus haut), ils ont bien réussi à changer à chaque partie les rôles des 40 runners et replicants...
Chrono Cross et Trigger ont bien des tas de fins en fonction des choix.
Donc tout est possible si on s'en donne les moyens

C'est sympa de penser aux névrosés qui ont tjs peur de louper qq chose en jeu (j'en fais partie), mais quand ça se fait au détriment de la narration, c'est dommage...

  Voir le site web de pippeau
Minimage
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Joue à trop de trucs pour détailler

Inscrit : Apr 19, 2003
Messages : 275
De : Amiens

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Posté le: 2022-09-25 00:29   [ Edité le: 2022-10-16 15:31 ]
Pour Chrono Trigger en tout cas (je n'ai joué ni à Blade Runner ni à Chrono Cross), ce n'est pas la même chose. CT raconte une histoire et une seule, d'ailleurs presque totalement linéaire ; les choix sont finalement assez rares (même si c'est couillu d'avoir pensé à faire mourir le personnage principal au cours d'une cinématique, et rendre sa résurrection facultative ) et seule la fin est affectée par ceux-ci. Dans Octopath Traveler, il y a autant de scénarios que de personnages, et chacun est écrit comme si son protagoniste la vivait seul(e), puisque le jeu ne peut pas deviner s'il l'est ou non . Donc, forcément, même s'il traîne trois camarades avec lui, les différentes étapes de l'intrigue feront comme s'ils n'étaient pas là.

Ceci dit, j'aimerais moi aussi que les différentes histoires de ce second opus soient moins cloisonnés que ceux du premier ; je n'irais pas jusqu'à demander une prise en charge de toutes les combinaisons possibles (comme le souligne Kollembole, le nombre de cinématiques à réaliser et de dialogues à enregistrer donnerait le vertige !) mais au moins une version qui tiendrait compte de la présence d'un ou plusieurs autres personnages aux côté du "meneur". Et ce, alors même que cette légère faiblesse de narration ne m'a pas réellement dérangé dans le premier Octopath ; elle est, à mon goût, suffisamment compensée par les nombreux dialogues entre les huit héros que l'on peut déclencher dans les auberges et qui donnent lieu à autant de petites saynètes marrantes, qui m'ont fait beaucoup m'y attacher.

EDIT : j'ai revisionné le teaser ; ou je me trompe fort, ou on peut y trouver un début de preuve que l'interaction sera cette fois plus poussée via cette interpellation doublée d'un des personnages principaux, la voleuse Throné, à un autre, le prêtre Temenos
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