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Posté le: 2023-04-30 01:21
Yes, si juridiquement c'est Capcom USA qui a les droits, le developpement est evidemment fait au Japon. Je ne suis pas sur non plus qu'ils aient des equipes aux Etats-Unis. _________________
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J'ai pas compris ce que t'as expliqué du coup LVD ^^
T'as dis que les USA ont la licence du coup qui qui decide ? USA ou JAP ? pour les jeux je parle.
En tout cas j'aime pas du tout la tournure de la serie depuis le 4. Ca m'embete parce que c'est une de mes series preferées mais c'est devenu n'imp ....
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Joue à Zelda TOTK
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Posté le: 2023-04-30 23:59
Grossierement, Capcom USA decide et Capcom Japan execute. _________________
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Il y a forcement une forte interaction entre la maison-mere et la filiale americaine, et je ne pense pas que ca change grand-chose niveau financier. A la base le probleme est different. Au debut des annees 2000, au Japon, SF etait devenue une licence has been, morte et enterree, et Capcom ne prevoyait pas de nouvel episode apres CVS2. Sauf qu'en Occident beaucoup de joueurs reclamaient du Street a corps et a cris! Du coup, Capcom Japan a refourgue les droits a Capcom USA, sans doute en leur disant "faites ce que vous voulez avec" niveau produits derives ou carrement nouveaux jeux, et d'ailleurs ils l'ont fait! La version HD de Super SF2X n'est jamais sortie au Japon! L'OVA SF Alpha Generations non plus! Par contre, en cas de nouveau "vrai" soft, c'est evidemment en grande partie l'equipe japonaise qui s'y colle, tout du moins pour le developpement. Mais juridiquement, c'est la filiale qui s'en occupe. Maintenant, quand je regarde l'esthetique globale de SF6, on sent bien une forte patte US derriere.
C'est super intéressant cette histoire, je ne soupçonnais absolument pas cela, ne serait-ce que parce que les vidéos de Street fighter postées sur Youtube montrent que les japonais jouent encore en tournois à toute la saga Street Fighter, y compris les récents.
Ca explique aussi l'esthétique assez dégueulasse des épisodes 4, 5 et 6 (je suis faible, j'ai quand même acheté le 6 pour sa promesse de World tour et de matchs versus avec des bonus pendant les rounds) qui doit correspondre à l'idée que Capcom se fait des goûts occidentaux.
Ca explique aussi le contenu délirant des épisodes CVS 2, MVS2, SF 3.3 et SFA3, avec des casting pléthoriques d'une cinquantaine de persos en version console et tout plein d'options de gameplay personnalisables pour clore une page et dire "bon les gars, on vous a tout mis dedans, vous pouvez vous éclater pendant 30 ans avec, promis on fera plus de version Ex Hyper Ultra Arobase Dash Focus Naomi Rev. Arcade Turbo"
Mais concrètement ils espéraient faire quoi Capcom en jeux de combat ? A moins qu'ils comptaient abandonner subitement les jeux de combat, mais ça reviendrait pour Nintendo à se dire "on abandonne les Mario Kart", ça n'a limite aucun sens. Surtout, je ne vois pas quelle saga était censée prendre la relève : que ce soit Darkstalkers, Rival Schools, Star Gladiator j'ai toujours eu l'impression que Capcom n'a jamais voulu en faire quoi que ce soit depuis des années. _________________
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Posté le: 2023-08-01 09:50
Dans la ville de Kashihara (pres d'Osaka), ils viennent de sortir des plaques mineralogiques (pour moto uniquement) a l'effigie de Street Fighter, mais ce n'est pas tout!
Il y a deja une statue de Ryu, et ils prevoient d'en faire une sur Chun Li... ainsi que des plaques d'egout Street Fighter!
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J'échangerai pas un VF contre dix street fighter mais je suis obligé d'admettre que ce sixième épisode est savamment bien conçu :
Toutes les possibilités du "drive" système sont complètement exploitées à haut niveau... ce jeu n'a pas de gras, il est viable dès sa sortie.
On peut lui souhaiter une exploitation moins bancale que le 5 qui s'est paumé dans ses équilibrages :/ _________________
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Posté le: 2023-08-09 16:33
Du peu que j'en ai tâté, c'est le meilleur Street Fighter (hors VS) auquel j'ai joué depuis Zero 3; En tout cas mon préféré.
C'est visuellement hideux, les musiques sont à vomir mais par contre ils ont eu le courage de faire évoluer la formule, de simplifier des manip, de rendre le truc quand même lisible et accessible avec un super tuto. Il y a un je ne sais quoi qui rend le mécanisme de drive plus intéressant que le V et le IV.
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Posté le: 2023-09-01 07:58
3600 dollars, ce n'est clairement pas dans mes moyens
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Posté le: 2023-09-01 08:37
Le prix est hallucinant par contre elle est magnifique ^^
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Posté le: 2023-09-01 10:43
En plus y'a un côté cross-over avec Mortal Kombat, avec le tronc arraché, ne laissant que la colonne vertébrale.
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Posté le: 2023-09-01 11:00
Citation :
Le 2023-09-01 10:43, Al-Kashi a écrit :
En plus y'a un côté cross-over avec Mortal Kombat, avec le tronc arraché, ne laissant que la colonne vertébrale.
Elle va me faire la journée celle là _________________
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Joue à Zelda TOTK
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Posté le: 2023-11-08 09:25
J'ai achete ce tapis de souris... c'est officiel Capcom hein! Mais je ne vais pas l'utiliser, vu le "volume" ca doit etre moyennement pratique au niveau du poignet.
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Joue à Lost Judgement
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Posté le: 2023-11-08 11:00
Quand j'étais au Japon, mon ex en avait acheté un du même style. C'est une spécialité japonaise ce type de tapis de souris à ce que je vois _________________
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