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Index du Forum » » Jeux » » Metroid 2 - L'article de SFC (+ Metroid: Samus Returns)
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Auteur Metroid 2 - L'article de SFC (+ Metroid: Samus Returns)
Erhynn Megid
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Posté le: 2017-10-11 16:33   [ Edité le: 2017-10-12 08:14 ]
@nicko :
Que tu penses !

Il y a déjà deux enregistrements en catégorie 0% (zéro) en mode Fusion. L'équipement de base n'augmente pas le %. Ce qui signifie que passé un certain point du jeu, une grosse partie des ennemis peut tuer le joueur en un coup (en mode Fusion en tout cas).

Il y a aussi des runs de Metroid Fusion à 1% de complétion, run qui peut être raté si les joueurs récupèrent un item dans un conduit (le saut -en morph ball- est très dur à faire).

https://www.speedrun.com/am2r2#0

Le record actuel en Fusion 0% est de 1h53.

Oui, le jeu est nommé AM2R2 dans l'url.
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nicko
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Posté le: 2017-10-12 18:20
La pub jap de Metroid 2 Gameboy :




Florent06
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Posté le: 2017-10-12 21:11   [ Edité le: 2017-10-12 21:11 ]
Bordel, elle déchire grave la pub.
Ca me donne envie de le refaire, alors que c'est pourtant le Metroid que j'aime le moins.
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Donner, c'est donner. Et repeindre ses volets.


Simbabbad
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Posté le: 2017-10-12 22:05
Citation :
Le 2017-10-12 21:11, Florent06 a écrit :
Bordel, elle déchire grave la pub.

C'est bien ce que je pense aussi!
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nicko
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Posté le: 2017-10-13 10:13
Je trouve les ascenseurs dénués de sens, que ce soit intra-zone ou inter-zone. Il ne servent à rien, une salle en forme de puits aurait joué le même rôle (comme dans l'original), et ils augmentent le sentiment que le jeu est découpé en zones...Je comprends pas cette décision.

Erhynn Megid
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Posté le: 2017-10-13 10:28
@nicko :
Je pense que c'est lié à la mémoire de la console. Si on enlève les ascenseurs, tu remarqueras qu'on peut se déplacer d'un point à un autre de la map sans aucun chargement, avec une fluidité constante. Il a fallu faire un sacrifice.

Compare les transitions de portes avec n'importe quel opus de la série.
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nicko
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Posté le: 2017-10-13 10:59   [ Edité le: 2017-10-13 11:02 ]
Citation :
Le 2017-10-13 10:28, Erhynn Megid a écrit :

@nicko :
Je pense que c'est lié à la mémoire de la console. Si on enlève les ascenseurs, tu remarqueras qu'on peut se déplacer d'un point à un autre de la map sans aucun chargement, avec une fluidité constante. Il a fallu faire un sacrifice.

Compare les transitions de portes avec n'importe quel opus de la série.


Les zones qui sont dans cette couleur violette dégueulasse entre chaque zone jouent déjà un peu le rôle de zone tampon...Et les chargement quand on se téléporte sont loin d'être inacceptables aussi ...

Il y avait moyen de faire autrement je pense, c'est dommage ça casse un peu la sensation d'un monde unique (un peu seulement car en pratique on retourne en arrière avec les téléporteurs).

Sinon je suis en fin de zone 5 et très étonné par la salle absolument gigantesque qui entoure toute les autres salles. Vraiment inhabituel.

Laurent
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Posté le: 2017-10-13 11:06
Bon, j'en suis au boss final et j'ai une question : ça finit par se terminer ce combat, ou bien c'est infini ? J'arrive à une cinquième phase et il est toujours pas crevé. C'est absolument ridicule (surtout sans barre de vie du boss).

[EDIT] C'est bon je l'ai eu. 80,7% et 28h09 de jeu.
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nicko
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Posté le: 2017-10-13 11:10
Avec vos réponses en spoil bien sûr.Merci messieurs.

Erhynn Megid
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Posté le: 2017-10-13 11:28   [ Edité le: 2017-10-13 11:29 ]
Citation :
Le 2017-10-13 11:06, Laurent a écrit :

Bon, j'en suis au boss final et j'ai une question : ça finit par se terminer ce combat, ou bien c'est infini ? J'arrive à une cinquième phase et il est toujours pas crevé. C'est absolument ridicule (surtout sans barre de vie du boss).

[EDIT] C'est bon je l'ai eu. 80,7% et 28h09 de jeu.


Si on parle bien du boss final, logiquement la cinquième phase est la dernière.. Les attaques du boss sont très visuelles et, surtout, il est vulnérable au plasma, donc patate lui la tronche surtout si tu n'as plus de missiles. Le Metroid pourra même te régénérer entre chaque phase. Le boss ne m'a pas spécialement posé de problème, mais réussir une contre attaque (pas facile du tout) lui inflige masse de dégâts (ça peut même te faire sauter la dernière phase).

Bon courage !

EDIT :
Ah, tu l'as battu ^^".
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Posté le: 2017-10-13 11:38
Il ne me reste plus que 4 métroides.

La tension monte doucement.

J'ai remarqué un truc en affrontant la dernière forme rencontrée de métroide: on peut se faciliter le timing pour la contre-attaque en activant le pouvoir de ralentir le temps. Je pensais que ça ne fonctionnerait pas, et bien contre toute attente, si, ça marche. Le timing devient donc beaucoup plus facile pour les contres.
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Simbabbad
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Posté le: 2017-10-13 12:14
Citation :
Le 2017-10-13 11:06, Laurent a écrit :

Bon, j'en suis au boss final et j'ai une question : ça finit par se terminer ce combat, ou bien c'est infini ? J'arrive à une cinquième phase et il est toujours pas crevé. C'est absolument ridicule (surtout sans barre de vie du boss).

[EDIT] C'est bon je l'ai eu. 80,7% et 28h09 de jeu.

Il est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus court en utilisant le tir en rafale aeion. Le jour et la nuit, surtout que l'aeion se recharge entre chaque phase.
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Posté le: 2017-10-13 14:34
Citation :
Le 2017-10-13 11:38, oufwid a écrit :

Il ne me reste plus que 4 métroides.

La tension monte doucement.

J'ai remarqué un truc en affrontant la dernière forme rencontrée de métroide: on peut se faciliter le timing pour la contre-attaque en activant le pouvoir de ralentir le temps. Je pensais que ça ne fonctionnerait pas, et bien contre toute attente, si, ça marche. Le timing devient donc beaucoup plus facile pour les contres.


Ah mais oui, bien sur ! J'avoue ne pas avoir eu le réflexe d'utiliser ce pouvoir hors quand c'était nécessaire...
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Laurent
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Posté le: 2017-10-13 18:20
Citation :
Le 2017-10-13 12:14, Simbabbad a écrit :
Il est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus court en utilisant le tir en rafale aeion. Le jour et la nuit, surtout que l'aeion se recharge entre chaque phase.

J'ai remarqué, mais je préférais utiliser le bouclier. Une stratégie offensive nécessite de savoir parfaitement esquiver chacune de ses attaques ainsi que d'influencer ses déplacements latéraux. Le fait que le combat s'éternise m'y a conduit malgré moi (dans la douleur (et l'énervement)).

Sinon j'ai augmenté ma collecte à 100%. C'est assez facile, en fait, la carte indique clairement l'emplacement des objets qu'on a pas encore ramassés. Cette cueillette finale était plaisante dans l'ensemble, il y a quelques énigmes sympas dans des petites sections labyrinthiques avec des blocs qui s'effondrent. Plusieurs fois il m'a fallu utiliser un mouvement que la progression principale ne m'avait pas appris (ou alors j'ai oublié quand) : se coller à un mur et poser une super-bombe pour se faire propulser très loin dans n'importe quelle direction, et ainsi franchir des couloirs de piques indestructibles.

J'ai rebattu le boss final ensuite, armé de mes 100% d'équipement, mais ça n'a pas eu l'air de débloquer une fin différente. Mon temps de jeu (29h et quelques) doit être trop élevé pour ça. Je vais rassembler mes idées pour donner un avis plus développé sur le jeu.
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Posté le: 2017-10-13 18:26
@Laurent :
Alors maintenant que tu es à 100%, ouvre ta sauvegarde, va dans Options > Galerie > Archives Chozo. Va jusqu'au bout (tu peux regarder les images en 3D d'ailleurs). N'aie pas peur lorsque ta console ne réagit plus pendant quelques secondes.
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Posté le: 2017-10-14 00:16
Rhaaaa, pourquoi personne ne m'a dit qu'il se jouait qu'au pad analogique...

Simbabbad
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Posté le: 2017-10-14 02:10
Tente le coup, c'est justifié par la visée à 360° tellement agréable qu'il semble impossible de revenir en arrière, et les mouvements sont super fluides.
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Posté le: 2017-10-14 12:03
Citation :
Le 2017-10-13 18:26, Erhynn Megid a écrit :
@Laurent :
Alors maintenant que tu es à 100%, ouvre ta sauvegarde, va dans Options > Galerie > Archives Chozo. Va jusqu'au bout (tu peux regarder les images en 3D d'ailleurs). N'aie pas peur lorsque ta console ne réagit plus pendant quelques secondes.

Merci du tuyau ! Ces images sont très chouettes.

Citation :
Le 2017-10-14 02:10, Simbabbad a écrit :
Tente le coup, c'est justifié par la visée à 360° tellement agréable qu'il semble impossible de revenir en arrière, et les mouvements sont super fluides.

Le tir sur 360° dans un metroid-like, si je ne m'abuse, avait été introduit par l'excellent Shadow Complex qui se permettait même de longues phases de combat avec du tir dans l'axe de profondeur vers des ennemis situés dans l'arrière plan. Mais pour aller aussi loin il faut absolument un stick côté droit.
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Simbabbad
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Posté le: 2017-10-14 12:54
Je n'ai pas bien envie que Metroid devienne dual analog. Il y a une dimension de prise de risque dans la visée forcément stationnaire quand on vise à 360° qui me paraît préférable au dual analog, en tout cas pour Metroid qui a une dimension de survival horror.

Par contre, la transformation en boule morphing doit être mappée sur un bouton si on garde les commandes analogiques.

Sinon, j'ai bien aimé que le jeu fasse un pont avec Metroid Fusion et le X (et Super Metroid et Other M, évidemment).
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nicko
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Posté le: 2017-10-14 16:14
Le mapping aurait pu être meilleur en effet. L'activation des aeon sur la croix, le tir des missiles directement avec A (prime à déjà introduit le tir de missile sur un bouton et ça marche) , et la boule sur R


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