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Auteur Saturn
dinomasque
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Joue à Virtua Fighter 2

Inscrit : Mar 06, 2003
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Posté le: 2015-08-09 11:32
Vers 3'50 dans cette vidéo, on voit des images de Sonic Xtreme utilisant le moteur 3D de Nights.
C'est la première fois que je vois cette version.

https://www.youtube.com/watch?v=WVl6qhdJULY

Kollembole
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Joue à Eiyuden Chronicles : 100 Heroes

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Posté le: 2015-08-09 12:17
Citation :
Le 2015-08-09 11:32, dinomasque a écrit :

Vers 3'50 dans cette vidéo, on voit des images de Sonic Xtreme utilisant le moteur 3D de Nights.
C'est la première fois que je vois cette version.

https://www.youtube.com/watch?v=WVl6qhdJULY


C'est le cas - et, du moins d'après certaines "rumeurs", une des causes du décès prématuré du projet.

Image ---> "Et aussi un autre parfait exemple de la "bonne ambiance de famille(s)" qui régnait entre séga japan et séga of america - quoique là, visiblement, c'est la staff us préposée au projet qui aurait choisie d'utiliser le moteur de nights "sans consulter les ayants-droits" (de la sonic-team). Donc, voilà pourquoi, et d'autant plus maintenant, quand je vois estampillé "approuvé par SEGA", faudrait quand même se demander un peu "oui, mais lequel(s) (et qui)" avant tout... "

(Bon, après, je dit pas non plus "Bouh! Les Vilains !", surtout quand on connais le parcours tragique et la descente aux enfers de ce projet avorté ...je me souviens qu'à l'époque, j'avais été même interloquée de voir le jeu prévu depuis un bail soudain "remplacé" par un sonic 3d flicky's island très proche de la version mégadrive. Mais bon, surtout sans internet, encore une fois "On nous cache tout - On nous dit rien... ! " )

DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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De : Normandie

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Posté le: 2016-02-09 12:54
Jouons à un petit jeu :



Arriverez-vous à reconnaitre les jeux annulés de la Saturn ?
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La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)


LVD
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Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
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De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2016-02-10 00:25
Guilty Gear version Saturn? J'ignorais totalement.
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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


  Voir le site web de LVD
nicko
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Inscrit : Jan 15, 2005
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Posté le: 2016-02-10 08:30
Il y a des images du VF3 (dans la vidéo c'est la version dreamcast qu'on voit bien sur) et le jeu était vraiment super impressionnant !

Image

JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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De : valence passion

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Posté le: 2016-02-10 11:41
Il aurait pu y avoir Alien VS Predator !!!
J'espérais grave sa sortie à l'époque, y avait la borne dans ma ville à l'époque et elle commençait à me coûter cher
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"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."


  Voir le site web de JiPé
meyot
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Inscrit : Feb 13, 2005
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Posté le: 2016-03-08 22:19
une super vidéo (sous titré en français) qui explique que la Saturn sait faire de la "vrai" transparence contrairement à l'idée habituellement reçue.
(il y même un passage sur le composite / S-video / RGB !)
https://www.youtube.com/watch?v=f_OchOV_WDg

DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

Inscrit : Mar 29, 2014
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De : Normandie

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Posté le: 2016-03-08 22:47
Citation :
Le 2016-03-08 22:19, meyot a écrit :

une super vidéo (sous titré en français) qui explique que la Saturn sait faire de la "vrai" transparence contrairement à l'idée habituellement reçue.
(il y même un passage sur le composite / S-video / RGB !)
https://www.youtube.com/watch?v=f_OchOV_WDg


Citation :
Le 2015-07-22 22:32, dinomasque a écrit :

Le mythe de la gestion de la transparence par la Sega Saturn est décortiqué très clairement dans cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=f_OchOV_WDg

En substance : oui, la Saturn gère la vraie semi-transparence mais avec des contraintes écrasantes qui ont poussé les développeurs à utiliser le mode "1 pixel sur 2"


Les gens aiment faire des doublons. Enfin, mieux vaut afficher deux fois la même vidéo, pour mieux l'exposer.
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meyot
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Posté le: 2016-03-09 08:47

Ah le gros boulet, je ne souvenais plus d'où j'avais eu le lien de cette vidéo

dinomasque
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Joue à Virtua Fighter 2

Inscrit : Mar 06, 2003
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Posté le: 2016-03-09 23:49
La vidéo est suffisamment bien faite et instructive pour ne pas être désolé
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"[...] non ! cet ours est mon guide sprituel !"


DSE76
Gros pixel


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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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Messages : 1936
De : Normandie

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Posté le: 2016-03-28 11:12
Après le passage Grospixels-SEGAMag pour une vidéo sur la transparence de la Saturn, il est temps de faire le chemin inverse pour cette vidéo sur les codec de la console à anneaux.


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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2016-03-28 11:35
Ah, il faut que je traduise celle-là aussi, elle a l'air plus simple !
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Image
Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


  Voir le site web de Shenron
dinomasque
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Joue à Virtua Fighter 2

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Posté le: 2016-03-28 14:54
C'est peut être le plus grand mystère de la conception de la Saturn : pourquoi Sega s'est-il contenté de capacités FMV très médiocres alors que c'était la grande mode à l'époque ?

Je rêve d'un monde ou la Saturn aurait eu la puce MPEG et l'extension de RAM intégrées pour proposer des RPG de superfolie
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DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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De : Normandie

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Posté le: 2016-03-28 15:28
Citation :
Le 2016-03-28 14:54, dinomasque a écrit :

C'est peut être le plus grand mystère de la conception de la Saturn : pourquoi Sega s'est-il contenté de capacités FMV très médiocres alors que c'était la grande mode à l'époque ?



Fallait deviner que le FMV allait LE truc des années 95-99 (sachant que la console est sorti en 94). Tout comme Sony qui aurait la puissance nécessaire pour imposer le DVD lors de la génération suivante alors que c'était hyper cher à l'époque.
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nicko
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Posté le: 2016-03-28 16:29
Citation :
Le 2016-03-28 14:54, dinomasque a écrit :
Je rêve d'un monde ou la Saturn aurait eu la puce MPEG et l'extension de RAM intégrées pour proposer des RPG de superfolie


Il y avait des jeux qui exploitaient la carte MPEG justement ?

Panda
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Joue à C'est compliqué

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Posté le: 2016-03-28 18:39
Citation :
Le 2016-03-28 15:28, DSE76 a écrit :
Fallait deviner que le FMV allait LE truc des années 95-99 (sachant que la console est sorti en 94).

Pour le coup, autant je peux comprendre que Sega soit passé à côté de la 3D (clairement arrivée trop tôt dans nos salons), autant je trouve aussi que c'est incompréhensible que Sega se soit loupé à ce point avec la vidéo.

La PC Engine faisait rêver avec ses séquences animées. Avec Sega, on avait le Mega CD qui affichait déjà de la FMV et le 32X affichait déjà des vidéos de meilleures qualités. Cela ne me sembait pas déconnant d'espérer avoir enfin un rendu "comme à la télé" dans les intros.

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RainMakeR
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Joue à Exoprimal, The Chants, Kamiwaza Way of the Thief

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De : Toulouse

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Posté le: 2016-03-28 18:43
le FMV c'etait pas LE truc de la pcfx ? parce que pour le coup SEGA a bien eu raison de pas tenter le truc. A part au japon ca a pas marché
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nicko
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Inscrit : Jan 15, 2005
Messages : 7541

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Posté le: 2016-03-28 19:36
Non la pcfx n'avait aucun truc, aussitôt sortie, aussitôt oubliée.

Les quelques trucs FMV sortis dessus au lancement et censés épater la galerie, n'ont épaté personne (avec l’avènement de la 3D en face) et étaient en plus mauvais en soit.

Panda
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Joue à C'est compliqué

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De : Paris

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Posté le: 2016-03-28 20:50
Si, la PC FX avait bien un truc : elle avait été spécialement conçu pour pouvoir sortir un flux de 30 images par secondes tout en jouant une piste audio. Du coup, elle était taillé pour la FMV. L'erreur de NEC a été de croire qu'ils pouvaient vendre un machine avec ça. Parce qu'en dehors des vidéos, elle n'a impressionné personne avec ses capacités 2d ou audio.

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RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Exoprimal, The Chants, Kamiwaza Way of the Thief

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De : Toulouse

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Posté le: 2016-03-28 22:11
moi j'avais envie d'y croire à cette console quand meme. Le souci c'est que y'a pas eu de tiers dessus
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