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Posté le: 2009-01-29 15:54
Nano : Précisons que ce sont des images de la version PC et que les screens sont un peu retravaillés (vive l'anti-aliasing 32x). Après le jeu utilise à fond le geometry instancing qui permet de copier plein de fois un même objet 3D (les soldats) sans que ça consomme trop de ressources. Mais ouaip, c'est magnifique sinon !
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Posté le: 2009-01-29 16:07
Citation :
Le 2009-01-29 15:54, CBL a écrit:
Nano : Précisons que ce sont des images de la version PC et que les screens sont un peu retravaillés (vive l'anti-aliasing 32x). Après le jeu utilise à fond le geometry instancing qui permet de copier plein de fois un même objet 3D (les soldats) sans que ça consomme trop de ressources. Mais ouaip, c'est magnifique sinon !
Vi je suis un peu naïf mais je me doute bien que Photoshop reste une valeur sure
Par contre, je reste bluffé par le rendu de leur moteur; par la justesse des couleurs, et surtout par le niveau de détail faramineux... sachant le nombre d'unité affiché à l'écran.
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Le 2009-01-29 15:54, CBL a écrit:
Nano : Précisons que ce sont des images de la version PC et que les screens sont un peu retravaillés (vive l'anti-aliasing 32x).
Ha, là, il faut citer tes sources jeune homme. Parce-que j'ai beau chercher, rien n'indique de quelle version proviennent ces images, tout comme si ces images ont été retravaillées.
Historiquement, Phantagram a toujours mis un point d'honneur à ne jamais travailler ses captures d'écran, ni ses vidéos.
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Posté le: 2009-02-01 14:12
J'arrive pas à retrouver la source.
Pour les captures, je les trouve beaucoup trop "nettes" avec un anti-aliasing de fou. Je veux bien croire que Phantagram soit honnête mais je les trouve suspectes. Après on s'en moque un peu.
Niko844 Pixel digne de ce nom
Joue à SF4
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Posté le: 2009-02-08 17:25
Je suis aussi un gros fan de la série. J'ai trouvé cette petite vidéo sur le net...
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Les bonnes, c'est que le jeu n'est pas abandonné, pas plus que la licence, laquelle fait d'ailleurs l'objet d'un nouveau spin-off devant sortir "bientôt". De même, il a méchamment gagné en fluidité et en dynamisme.
On peut également admirer une vidéo de gameplay assez récente pour Kingdom Under Fire II:
Les mauvaises:
- Fini le heavy-metal qui donnait un vrai cachet à la série et bienvenue à la bande-son médiévale passe-partout.
- Les versions consoles semblent avoir été mises au placard...
- ... car le jeu devrait d'abord sortir dans la zone Asie sur PC, sans doute pour être adapté plus tard sur next-gen.
- Les outils communautaires du site officiel ont été fermés. Bravo les mecs.
- Phantagram est encore plus incompétent en matière de communication que Sega puisqu'ils jouent la carte du silence radio total depuis des mois, comme cela a été le cas durant deux ans auparavant, ce qui ne va pas les aider à en vendre par brouettes.
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Bon, je ne désespère pas, mais ça devient limite risible. Ça va faire 3 ans que le jeu aurait dû sortir et que ça n'en finit plus de traîner. OK, ils peaufinent, ça se voit clairement, mais pendant ce temps, la concurrence fait rage et leurs caisses se vident. _________________
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Mes craintes étaient donc confirmées: pas de version current-gen, une exclu PS4 pour les consoles next-gen et une sortie PC uniquement prévue pour la zone Asie.
Faire glander les fans pendant une génération entière pour finalement reporter le jeu sur une autre avec une tonne de restrictions? Bravo les mecs, c'est une idée de génie.
Pour la petite histoire, ce jeu est à l'origine de mon achat d'une 360...
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ange_dechu_lucifer Pixel de bonne taille
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Posté le: 2014-06-18 14:25
Et surtout perte du mode solo pour devenir un classique free to play coréen. _________________