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Index du Forum » » Discussions & Débats » » La phrase du jour de la semaine
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Auteur La phrase du jour de la semaine
petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2017-06-16 23:23   [ Edité le: 2017-06-16 23:25 ]
C'était un autre marché aussi, il faut s'en souvenir.

Petit gueux de province, je n'avais aucun magasin de jeux vidéo à proximité. Pour voir des jeux en rayon, il fallait faire 20 km, aller dans l'hypermarché de la région et son "espace technique", ou les magasins de jouets. Dans ces points de vente, Sodipeng n'existait pas, il n'y avait que Nintendo et SEGA.

J'ai découvert l'existence de la Core Grafx dans les catalogues 3 Suisses - La Redoute, ne comprenant pas bien ce que c'était.

Puis j'ai basculé dans la lecture des magazines spécialisés. Et là, ce fût le drame. J'ai commencé à en vouloir une.

Sodipeng avait réussi à s'offrir le sponsor de l'émission "Giga", en y faisant gagner une CGX joliment illustrée par Parodius, mais ils annonçaient froidement qu'on pouvait gagner "une console offerte par Sodipeng", sans la nommer. Pas le meilleur moyen de faire connaître le nom PC Engine.

C'est la boutique Espace 3 qui me sauvera, la VPC était la solution pour un gueux provincial : après de longues économies, j'ai acheté ma GT chez eux, au début de la fin, quand ils ont cassé les prix.

Bref, pour accéder à la PC Engine, il fallait se renseigner et le vouloir. Sa distribution ne pouvait être aussi massive que les autres, avec un Sodipeng minuscule qui se débrouillait comme il pouvait. Ils ont néanmoins fait des prouesses : adapter la console en RGB 60Hz grâce au boîtier audiovideoplus, sortir des quintupleurs, faire des packs comme le CGX Puissance 5 (je l'ai !), et traduire au minimum les notices, c'était déjà pas mal.

Il paraît que dans les FNAC, il y en avait, mais à l'époque cette enseigne était réservée aux privilégiés des grandes villes, inaccessibles au commun des mortels.

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LVD
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Joue à Zelda TOTK

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Posté le: 2017-06-17 02:24
Citation :
Le 2017-06-16 23:23, petitevieille a écrit :
Il paraît que dans les FNAC, il y en avait, mais à l'époque cette enseigne était réservée aux privilégiés des grandes villes, inaccessibles au commun des mortels.


Oui oui je confirme. Quand j'etais lyceen, je profitais de la pause-dejeuner pour aller a la FNAC jouer gratos sur une Core en demonstration Mais ca n'a pas dure longtemps.
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nicko
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Posté le: 2017-06-17 15:48
Citation :
Le 2017-06-16 23:23, petitevieille a écrit :
C'est la boutique Espace 3 qui me sauvera, la VPC était la solution pour un gueux provincial : après de longues économies, j'ai acheté ma GT chez eux, au début de la fin, quand ils ont cassé les prix.


Le prix avait été divisé par deux carrément non ? De mémoire on était passé de 2000 balles à 1000 soit le prix d'une GameGear. On avait tous essayé de suriner nos parent pour en avoir une...
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A quitté le forum. En a eu marre de lire les inepties permanentes de Rainmaker.


Rugal-B
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Posté le: 2017-06-17 19:33
D'ailleurs puisqu'on parle de com', en été 90 quand ma mère a voulu me payer une console, j'ai pris la PC Engine parce que je n'arrivais pas à savoir si la Megadrive était vraiment sortie ou pas. Et je voulais pas avoir ma console pour Noël.

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2017-06-17 20:28
Ma mémoire peut me jouer des tours, mais il me semble qu'elle était habituellement à 2490 francs, puis ils ont baissé à 1490, ce qui a rendu la chose envisageable, et quand ils ont encore baissé à 990 j'ai fait péter la tirelire, avec Final Soldier.

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ryo95100
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Posté le: 2017-06-18 08:06
Pour ma part, j'avais découvert la nec à l'époque où elle était dans les 990 EUR, mais je la suivais déjà de près dans les magazines (et l'adaptation d'asmik de shinobi me vendait du rêve, c'était quasiment l'arcade perfect avant l'heure à mes yeux )

J'ai fini par en avoir une par le biais de la supergrafx quand j'ai échangé ma megadrive vers 1991 de mémoire (c'était l'été avec terminator 2 je m'en souviens bien )

Youpla
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Posté le: 2017-06-19 17:41   [ Edité le: 2017-06-19 17:41 ]
Citation :
Le 2017-06-18 08:06, ryo95100 a écrit :
(et l'adaptation d'asmik de shinobi me vendait du rêve, c'était quasiment l'arcade perfect avant l'heure à mes yeux )

Le puriste Shinobiesque que je suis souffre terriblement à la lecture de cette ligne.
Est-ce que la vue t'est revenue maintenant ?

Rugal-B
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Posté le: 2017-06-19 19:14
C'était ça ou la version Master à l'époque. Donc même tronçonné, voilà quoi. (ou tu pensais à la version FC? )

Youpla
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Posté le: 2017-06-19 20:50
Citation :
Le 2017-06-19 19:14, Rugal-B a écrit :
(ou tu pensais à la version FC? )

Je pensais à une pièce de 5 balles dans le monnayeur d'une borne System 16, la seule et unique façon acceptable de jouer à Shinobi (*).




* dixit le gars qui l'a retourné dans tous les sens sur CPC

ryo95100
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Posté le: 2017-06-19 22:09
maintenant oui, mais en revenant 25 ans en arrière, avec notre vision d'époque, shinobi sur nec, même sans le 2ème stage, les bonus stage et le flingue, c'était de l'arcade perfect

Youpla
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Posté le: 2017-06-20 10:31
Moi pareil. J'ai bien dû me résoudre à l'idée que, non, la version MS d'Outrun n'équivaut pas à la version arcade
Du haut de mes 12 ans, les 2 défilaient infiniment plus vite que tout ce que j'avais pu voir auparavant sur micro, le reste ne comptait pas.

gregoire01
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Posté le: 2017-06-22 08:58
Citation :
"Lorsque j'ai obtenu la 96ème étoile, je me suis dit qu'il y en avait forcément 4 de plus. Pourquoi s'arrêter à 96 ?"



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y a que moi qui y ai pensé ?

RainMakeR
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Joue à Exoprimal, Ghostwire Tokyo

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Posté le: 2017-06-22 18:46
oui
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Joue à Zelda TOTK

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Posté le: 2017-06-23 01:04
On pourrait avoir un raisonnement inverse avec Donkey Kong Country par exemple. Quand on arrive a 100%, comment deviner qu'il en reste encore? D'ailleurs, ca m'a toujours paru aberrant, ces jeux proposant un pourcentage superieur a 100...
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RainMakeR
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Joue à Exoprimal, Ghostwire Tokyo

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Messages : 32968
De : Toulouse

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Posté le: 2017-06-23 20:37
mortal kobat aussi yh'a le meme souci. Le bta sur ps2 (me rapelle plus le nom). Le pire c'est que c'est la misère pour trouver les % qui manquent
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JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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Posté le: 2017-07-11 13:10   [ Edité le: 2017-07-11 13:11 ]
Citation :
Alexey Pajitnov, créateur de Tetris :

"J'avais l'impression que la probabilité n'opérait pas de manière honnête, que le jeu trichait, qu'il faisait exprès de ne pas me donner la pièce adéquate. Pourtant, comme je l'avais moi-même programmé, je savais que ce n'était pas le cas. J'avais tout de même ce sentiment qu'une espèce de force maléfique était à l'oeuvre."


Tu as créé un monstre, Alexey !
Le meilleur moyen d'appeler la barre, c'est de boucher la colonne vide pour la déboucher de suite avec la pièce suivante... mais pas trop souvent, sinon le programme ne tombe plus dans le panneau.
Et "mindgamer" la probabilité, c'est chaud

L'occasion pour rappeler que puyo-tetris est "le un peu moins meilleur jeu que le meilleur jeu du monde" et que le fait de pouvoir conserver une pièce clé et connaître les 3-4 pièces suivantes, amoindrit l'impact de la "force maléfique".

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Joue à Zelda TOTK

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Posté le: 2017-09-20 00:44
"Bien sûr que les jeux mettaient des plombes à se charger, mais les écrans de chargement rendaient cette attente excitante. Ils éveillaient notre imagination. Ce temps n'était jamais perdu. Ce temps était précieux." (Martin Caroll, ancien rédacteur en chef du magazine Retro Gamer)

Alors la, pas d'accord du tout... Meme quand il y avait une superbe illustration pour patienter. Mis bout a bout, j'ai du perdre des dizaines et des dizaines d'heures en attente que la cassette veuille bien finir de se charger. C'etait chiant. Fallait vraiment avoir envie de jouer, mais cette attente n'"eveillait" rien du tout en moi, et je ne pense pas etre une exception...
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Kaede
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Posté le: 2017-09-20 01:03   [ Edité le: 2017-09-20 01:17 ]
Pas mal de jeux essayent de minimiser le sentiment d'attente, avec une musique de fond, ou des astuces concernant le gameplay...mais ce sont des informations qu'on peut transmettre autrement.
Les temps de chargement ne m'ont jamais fait rêver non plus et ça n'a pas changé aujourd'hui. Ca coupe du jeu et ç'a tendance à tuer l'immersion.

Le seul truc que je trouve cool dans les chargements (pas les temps de chargement) sur disquettes c'était le bruit caractéristique du lecteur (sur Amiga notamment), et le fait que c'était un indice sur le déroulement du programme. Par exemple, s'il y avait un chargement en fin de niveau, on pouvait, parfois, s'attendre à un boss - plus généralement, un élément pas encore chargé en mémoire. Un avantage bien maigre comparé à l'attente.

gregoire01
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Posté le: 2017-09-20 07:42   [ Edité le: 2017-09-20 07:43 ]
le seul temps d'attente qui fait réver le joueur, c'est entre le moment ou on achète le jeu et le moment ou on le lance. Je crois que c'est à ce moment que l'impatience/exitation est à son comble.

Les temps chargement, c'est juste des temps de chargement, je ne voit pas où ça fait rêver. Je dirais même que dans des cas comme Sonic 2006, ça vire au cauchemar.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2017-09-20 08:20
Citation :
Le 2017-09-20 07:42, gregoire01 a écrit :

le seul temps d'attente qui fait réver le joueur, c'est entre le moment ou on achète le jeu et le moment ou on le lance. Je crois que c'est à ce moment que l'impatience/exitation est à son comble.

Les temps chargement, c'est juste des temps de chargement, je ne voit pas où ça fait rêver. Je dirais même que dans des cas comme Sonic 2006, ça vire au cauchemar.


Tu n'as pas idée à quel point ça ne m'a jamais fait rêver quand une cassette d'Amstrad, au bout de 7 minutes de chargement, affiche un message d'erreur de lecture et t'empêche de jouer. L'excitation, ben elle peut se PEGI 18.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?



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