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Index du Forum » » Discussions & Débats » » La phrase du jour de la semaine
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Auteur La phrase du jour de la semaine
bazino
Pixel imposant


Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 959
De : Lyon

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Posté le: 2006-10-30 18:10

Le mec est super crédible. Fallait oser la faire celle là !


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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2006-10-30 18:34
C'est chaud de sortir que la GX400 était au moins aussi bonne techniquement que la SNES
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@hyksem
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emixam
Gros pixel



Inscrit : Oct 25, 2002
Messages : 1131
De : Marseille

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Posté le: 2006-10-30 20:16
C'est clair qu'il fallait oser !!
D'un autre coté, il allait pas dire:"notre console est une daube, achetez en une autre !"
Vous imaginez un jour si un mec disait qu'une console de jeu peut guider des missiles !!!

Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2006-10-30 20:21
Non, il n'a même pas l'excuse de vouloir vendre sa console, il dit ça 15 ans plus tard puisqu'il parle de PS2 et de Xbox!
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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RainMakeR
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Joue à Exoprimal, Ghostwire Tokyo

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 32968
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Posté le: 2006-10-30 20:56
faudrait integrer toute la comme de la ps3 avec les petites phrases de kutaragi aussi ^^
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Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2006-11-07 08:41
« Jouer au jeu vidéo adapté d’un livre est une bonne façon de connaître le roman sans le lire. Les Aventures de Tom Sawyer de Seta sur NES en est un parfait exemple. Voici donc l’histoire palpitante d’un jeune garçon aux prises avec des pieuvres géantes et des gorilles aux couleurs de l’arc-en-ciel. Il doit tous les tuer à l’aide de son lance-pierres avant l’affrontement final : celui qui l’opposera au chef indien accompagné de son… brontosaure. Et de son ami le lutin, bien sûr. » (extrait du magazine Retrogamer, section ‘jeux bizarres’)

N'ont rien compris chez Retrogamer!!

Enfin, si l'aventure est si bizarre, c'est parce que Tom Sawyer REVE :


Sinon, ça a l'air bien sympathique



et surtout très barré (voir images chez mobygames
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Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2006-11-27 17:09
« Nous pensions avoir entre les mains une machine de grande qualité disposant de jeux fabuleux ; et je suis certain qu’elle aurait connu un grand succès si Atari ne l’avait pas abandonnée si rapidement. Il était de bon ton à l’époque de penser le jeu vidéo mort. Ce que personne ne comprit, c’est que chaque année, de plus en plus de gosses seraient demandeurs de jeux vidéo. La NES s’est emparée d’un marché qui avait été abandonné par tout le monde ; elle remporta la victoire par défaut. » (Steve Golson, designer de l’Atari 7800)

On a parle presque jamais de cette console sur GP. Que valait-elle? A-t-elle eu de bons jeux? y a-t-il un site de référence sur cette console en particulier? Atari Frog, au secours
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Rudolf-der-Erste
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Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

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Posté le: 2007-01-09 19:56
Citation :
« Super Mario World est tout simplement le meilleur jeu de plate-forme jamais créé. Je l’ai terminé il y a peu avec mon enfant de quatre ans ; il a adoré. Mario 64, son successeur, a redéfini le genre en montrant la voie de la 3D, et c’est bien dommage, car ce faisant, il a stoppé net la création de jeux aussi inspirés et bien construits que Super Mario World.» (Gordon Houghton, écrivain et ancien journaliste au magazine Zzap ! 64)


Mais il est très bien, cet homme-là!

(second degré, tout ça ).

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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5366
De : METZ

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Posté le: 2007-01-09 20:10
Super mario World est effectivement le SECOND meilleur jeu de plate forme de l'histoire, derrière Yoshi Island

Maintenant il est clair qu'en terme de plate forme pure (c'est à dire un jeu demandant des reflexes liés aux plates formes et au ennemis) Super Mario World est indétronable...
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Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2007-01-10 08:13
Cette phrase du jour reflète parfaitement mon état d'esprit : je suis décu que Mario ait amorcé ce virage vers la 3D, pour donner des jeux comme Super Mario 64 ou Super Mario Sunshine , des jeux qui me parlent moins. J'aurais aimé que Mario soit bloqué à la 2D et qu'il continue à être le héros de jeux en deux dimensions atteignant la perfection, comme Super Mario Bros 3 , Super Mario World ou Yoshi's Island.

goycoechea
Gros pixel

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Inscrit : Jul 15, 2005
Messages : 1005

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Posté le: 2007-01-10 08:21
Je suis assez d'accord avec cette phrase moi aussi.
Je me souviens de Bug sur Saturn qui proposait des maps en 3D mais dont l'essentiel de la jouabilité restait en 2D (de profil, en profondeur (pas très pratique), du dessus).
J'aurais aimé un système pareil pour les mario, afin de garder le plaisir du timing et des sauts au millimètre.

Panda
Gros pixel

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Joue à C'est compliqué

Inscrit : Jan 27, 2004
Messages : 1431
De : Paris

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Posté le: 2007-01-10 08:23
Je suis du même avis que toi Jika. En passant à la 3d, Mario m'a déçu.
Ce que je trouve dommage, c'est que plutôt Nintendo aurait pu créer deux voies : une série Mario next gen en 3d et une série Mario canal historique.

Nintendo ne cesse de répéter que ce qui compte, c'est le gameplay, la facilité d'accès alors que je considère le jeu de plateforme 3d comme une régression par rapport à la 2d.
Attention, je ne dis pas qu'il faut bruler les jeux de plateform 3d, je dis juste qu'en terme de gameplay, je les trouve moins intuitif que le bon vieux jeu en 2d. Bon, je reconnais que c'est peut-être tout simplement que je suis mauvais.

Pour résumé : Super Mario World est le meilleur jeu de plateforme du monde

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Jika
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Messages : 11566

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Posté le: 2007-01-10 10:12
Je ne pense pas que le plateformer 3d soit moins bon que le 2d (Banjo Kazooie, Conker, Rayman 2... que du bon !), mais je regrette qu'elle ait 'tué' la plateforme 2d. Pourquoi pas un nouveau mario en 2d sur console de salon ? New Super Mario Bros a ouvert la voie...

Vectrex
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Joue à New Astro - MisTer inside

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Messages : 3402
De : la République bananière de Wallonie

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Posté le: 2007-01-10 10:14
J'adore -j'adule- SMW parce qu'il incarne pour moi le summum de la plateforme par la faculté qu'a ce jeu à satisfaire le joueur standard (qui s'efforcera à atteindre Bowser) ainsi que le celui, plus hardcore, qui explorera ses 96 niveaux (Rhâââ... la StarRoad! Magnifique!) dans tout les sens.

Plus simplement, SMW, c'est bien.

Maintenant la 3D. Je n'ai rien contre l'usage de la 3D dans un jeu de plateforme récent mais à la condition que le gameplay reste oldschool. Je n'inclus d'ailleurs pas New Super Mario parce qu'il est trop accessible. Il ne propose pas de challenge à la hauteur des attentes des joueurs plus ambitieux. Par contre un titre comme Ghouls 'n Ghost PSP, c'est pour moi le futur du genre: Beau et superbement animé grâce aux polygônes et aux effets graphique propre à la 3D moderne, une jouabilité "au pixel" sauf qu'il... n'y en a plus.
Bref, j'ai beaucoup aimé Mario Sunshine, apprécié moyennement Mario64 sur ma DS mais je me refuse à accepter qu'un jeu de plateformes puisse introduire une variable dans le gameplay autre que la dextérité et les réflexes, à savoir la caméra.
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id Origin: Lt_Vectrex


Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

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Posté le: 2007-01-10 11:08
Le seul défaut véritable dans Mario64, ce sont les problèmes de caméra : En refaisant le jeu pour la cinquième fois je les ai trouvé aussi handicapants que lors de la première partie. C'est sûr que SMW n'a pas ce genre de problème mais il faut se rappeller qu'il constitue l'aboutissement d'une série, Yoshi Island étant pour moi un jeu à part...

Sinon, je suis d'accord avec vous : 2 séries parallèles 2D/3D ce serait une bonne idée et peut-être que Nintendo y a songé en produisant son New SMB

Dep
Pixel digne de ce nom



Inscrit : Aug 15, 2005
Messages : 136

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Posté le: 2007-01-11 10:54
En même temps si Nintendo n'avait pas suivi la voie de la sacro-sainte 3D, pour rivaliser avec la révolutionaire Playstation et le megahit international super maniable Tomb Raider, j'pense qu'il serait même plus là pour qu'on en parle...

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Markadet
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Inscrit : Mar 20, 2002
Messages : 2207
De : Tours

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Posté le: 2007-01-11 14:00
Citation :

Le 2007-01-10 11:08, Sodom a écrit:
Sinon, je suis d'accord avec vous : 2 séries parallèles 2D/3D ce serait une bonne idée et peut-être que Nintendo y a songé en produisant son New SMB

J'espère. Mon rêve serait qu'ils fassent comme Rockstar avec GTA (qui refait ses anciens jeux avec "Stories" à la suite du titre, voir par exemple Liberty City Stories), et qu'ils annoncent New Super Mario World etc.

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OBBB
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Inscrit : Sep 10, 2002
Messages : 505
De : Area 4, London

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Posté le: 2007-01-11 14:55
Citation :

Le 2007-01-11 10:54, Dep a écrit:
En même temps si Nintendo n'avait pas suivi la voie de la sacro-sainte 3D, pour rivaliser avec la révolutionaire Playstation et le megahit international super maniable Tomb Raider, j'pense qu'il serait même plus là pour qu'on en parle...


On arrive donc toujours à la même conclusion: c'est la faute à Sony!
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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2007-02-05 20:57
Je fais remonter ce topic pour exprimer, simplement, mon dégoût vis à vis de la phrase du jour.
(fiou, j'ai réussi à le dire proprement)

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@hyksem
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Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2007-02-05 21:17
La phrase du jour : « Aux alentours de 1992-1993, Sony s’intéressa de plus près au marché du jeu vidéo et nous approcha – nous, Elite ; ainsi qu’Ocean, Domark, US Gold et une ou deux autres boîtes. Ils nous expliquèrent qu’au lieu de passer par nos bureaux régionaux pour distribuer nos jeux, nous ferions mieux de profiter de leur réseau de distribution, qui s’étendait alors à travers tout l’Europe. Sony proposait d’acheter nos produits et de les distribuer eux-mêmes sur les marchés européens. Nous fûmes un certain nombre à accepter cette offre, et le deal fut des plus lucratifs - tout du moins au début. Car fin 94, juste au moment où nous nous apprêtions à commercialiser nos jeux de Noël, Sony prit une décision qui fit l’effet d’une bombe : parce que le marché se développait à en devenir saturé, Sony divisa le prix d’achat de nos produits par deux. Elite perdit 3 millions d’euros ; Domark, 4 millions ; Ocean, 15 millions ; US Gold… 30 millions ! Tout notre capital de travail avait été anéanti en un clin d’½il ; nous n’étions plus capables de développer et de publier nos propres jeux. Nous ne le savions pas à l’époque, mais ce qui s’était passé précéda la sortie de la Playstation. Sony était parvenu à se débarrasser de quelques unes des plus grandes maisons d’édition européennes avec une efficacité redoutable. » (Steve Wilcox, co-fondateur d’Elite Systems)

Faut dire qu'elle arrache! D'où vient-elle?

Ne faudrait-il pas renommer cette rubrique "phrase de la semaine"? Ca avait déjà été posé comme question mais je ne me souviens pas de la raison qui avait modifié un non-changement.
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