Dragon's
Lair, produit par Starcom et réalisé
par Don Bluth en 1983, fut un événement car c'est
le premier jeu d'arcade à utiliser exclusivement des
séquences créées par un studio d'animation
renommé. Vous y incarnez le fier chevalier Dirk the Daring
parti à la recherche de la princesse Daphné, et
qui devra affronter un énorme dragon, ainsi que d'autres
dangereuses créatures comme les Giddy Goons, le Black
Knight, les Smithees et le Roi Lézard.
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Le principe du
jeu se rapproche des fameux livres dont vous êtes
le héros, le support vidéo en plus. Le dessin-animé
(d'excellente qualité, le studio de Don Bluth étant
à l'époque le seul à pouvoir égaler
le standard Disney) se déroule sous vos yeux, et vous
influez sur le déroulement des évènements
en bougeant le joystick au bon moment. À droite, la séquence
se termine d'une façon, à gauche elle se termine
d'une autre, etc. Bien sûr, toute erreur entraîne
une séquence où le héros meurt. Seul le
bon mouvement au bon moment permet de continuer l'aventure.
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Il faut bien avouer
que l'interactivité de Dragon's Lair
est très réduite. Le joueur est autant là
pour regarder que pour agir, et la difficulté est démesurée.
Par ailleurs, la bande sonore du jeu est très dépouillée
: pratiquement pas de musique, et la seule voix que l'on entend
est celle de la princesse Daphné, le chevalier Dirk ne
s'exprimant que par des grognements (enregistrés par
les animateurs pour réduire le budget). Le dessin animé
est stocké sur un laserdisc (lu par un lecteur Pioneer
PR-7820), technique dont Dragon's Lair n'est
pas le pionnier puisqu'on la trouve dans le jeu Astron
Belt de Sega, sorti fin 1982 (le support laserdisc
a été inventé en 1978 par Philips).
Dragon's
Lair comporte un quarantaine de scènes et près
d'un millier de situations animées différentes
(si on compte toutes les morts possibles), et environ 200 interventions
différentes reviennent au joueur. Don Bluth, un dissident
de chez Disney à qui on doit quelques longs métrages
animés tantôt excellents tantôt médiocres
(Brisby et le secret de Nimh, Le petit dinosaure,
Poucelina, Anastasia, etc…) a dirigé la
création des séquences animées. Il n'entend
pas grand chose, manifestement, à la conception d'un
jeu vidéo et jouer à Dragon's Lair
se rapproche plus d'un test psycho-technique que d'une vraie
expérience ludique. Cela n'empêchera pas Bluth
de récidiver plus tard avec Space Ace
(la même chose dans un contexte S-F) et Dragon's
Lair II.
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Dragon's
Lair a été
à l'origine adapté par Cinematronics autour des
années 1985 sur Commodore 64, Spectrum
et Amstrad CPC. Il existait même une version
tournant sur l'Adam de CBS, avec sa fameuse cassette
high-speed (cette version était très proche graphiquement
de la version C64).
Dragon's
Lair a ensuite
été adapté sur micros 16-bits,
juste pour la performance, par Readysoft. Les développeurs
ont transcrit les séquences animées en cinématiques
pixelisées qui prenaient une place énorme, faisant
tenir le jeu sur 8 ou 10 disquettes, et ajoutant à la
frustration du joueur, qui devait tâtonner pour trouver
les bons mouvements, l'énervement du "grille-pain" que
les possesseurs d'Atari ST et d'Amiga connaissent
bien.
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Le plus étonnant
est que de nos jours il s'avère possible de jouer à
Dragon's Lair sur nos PC grâce
à la société Digital Leisure qui commercialise
un émulateur sur DVD ! Celui-ci permet de stocker l'intégralité
des séquences qui se trouvaient sur le laserdisc d'origine,
plus quelques bonus comme des publicités d'époque
pour le jeu ou des reportages extraits de journaux télévisés
relatant sa sortie, et surtout une "watch version" permettant
de regarder l'intégralité du dessin animé
sans jouer. D'une durée de 12 minutes environ (soit le
temps que mettrait un joueur infaillible pour terminer le jeu),
celui-ci s'avère un peu décevant. Outre les arrêts
sur image incessants (qui étaient prévus pour
laisser le temps au joueur de bouger le joystick), on peut s'apercevoir
que certaines animations sont utilisées plusieurs fois
en changeant le décor et en plaçant les celluloïds
des personnages à l'envers pour éviter l'impression
de déjà-vu.
Pour commander
le DVD, cliquez ici.
Pour regarder la séquence complète, c'est là.
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Version
SNES. |
Version
Game Boy Color. |
D'autres
versions de Dragon's Lair existent. Certaines
reprennent le principe de la borne d'arcade, d'autres pas, mais
ce ne sont pas forcément celles qu'on croit. Ainsi, si
Dragon's Lair sur SNES (sorti en 1990
chez Data East) est devenu un jeu de plate-forme classique,
la version Game Boy Color (sortie en 2001 chez Capcom)
suprend en adaptant aux modes graphiques limités de la
machine le gameplay d'origine. Un autre jeu intitulé
Dragon's Lair est sorti en 1990 sur Game
Boy, également édité par Capcom. C'est
un jeu médiocre dont beaucoup considèrent qu'il
n'a rien à voir avec la série, son gameplay étant
franchement étrange. Le jeu a trouvé au moins
un défenseur : JCV, qui a écrit un article
à son sujet.
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Dragon's
Lair 3D,
sur PC.
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Dragon's Lair
a tenté un come-back en 2003, avec Dragon's Lair
3D : Return to the Lair, édité par Ubi
Soft et développé par Dragonstone Software. Ce
jeu sorti sur PC, PS2, Game Cube
et Xbox utilise des graphismes en cell-shading, technique
qui donne un rendu assez proche du dessin animé tout
en permettant une action totalement en 3D. Les critiques l'ont
très mal accueilli en raison de son gameplay, volontairement
proche du jeu original donc a priori trop limité
pour les joueurs actuels. Le gros problème de ce jeu,
par ailleurs très beau, est sa difficulté, exagérée,
chose dont on se serait passé sans problème.
Laurent