(article écrit en septembre 2000)
A l'occasion de la sortie récente de Grand Prix 3, revenons
sur la biographie de Geoff Crammond, un nom que beaucoup d'entre nous n'entendent pas pour la première
fois ! !Geoff Crammond est en effet sans conteste à
l'origine des jeux les plus innovants de son époque en matière de simulation automobile.
Le premier titre développé par Geoff (sur Acorn BBC) s'appele Revs
et simule une course de Formule 3 sur le circuit de Silverstone. Geoff a travaillé avec le concours
technique de David Hunt, qui court à l'époque en Formule 3 anglaise. La piste est reproduite
parfaitement et le jeu se montre très rapide. Les sessions d'entraînement, de qualification
et de course sont déjà présentes, comme par la suite dans F1GP. Geoff développera
aussi un add-on qui permettant d'ajouter les circuits anglais de Brands Hatch, Donington Park, Oulton
Park et Snetterton. Revs a aussi été adapté sur C64.
Par la suite, Geoff Crammond développr le fameux Stunt Car Racer pour Amiga
et Atari ST (et sur PC mais le portage, qui n'a apparemment
pas été effectué par lui est raté et très laid en EGA 4 couleurs).
Comme son nom l'indique, il s'agit d'un jeu de course sur voitures de cascades... Le but est bien évidemment
de courser une autre voiture sur un circuit étroit et en hauteur, en essayant de ne pas tomber.
De plus, de gros trous dans le circuit vous obligent à prendre un élan calculé pour
sauter par-dessus, sans pour autant arriver à fond les ballons, votre châssis ayant une résistance
limitée. D'ailleurs, lorsque celui-ci est complètement ruiné, la course est finie.
La meilleure surprise de ce jeu est une option de connexion en série de deux Amiga ou ST pour jouer
l'un contre l'autre en course simple ou en championnat. C'est pour ma part le premier jeu auquel j'ai
joué avec une liaison série avec mon Amiga, et tout fonctionnait à merveille...
Plus tard, Geoff Crammond développe F1GP, dont le vrai titre
est en fait Formula One GrandPrix / World Circuit. Le jeu est époustouflant. Personne n'a jamais
vu d'animations aussi rapides et détaillées dans ce domaine. La quantité et la qualité
du travail fourni en amont se voyent incontestablement à l'écran et c'est d'ailleurs pour
cela que le jeu à son époque l'unanimité de tous les magazines spécialisés.
A vrai dire, peu de joueurs sont complètement passés à coté de ce titre; fans
de simulation automobile ou pas. F1GP ! est basé sur
la saison 1991. Pour l'anecdote, il est d'abord sorti sur Amiga puis sur PC la même année.
Cette fois, la version PC est une réussite totale, qui donne toute sa mesure sur un 486 ou un 386
avec un coprocesseur arithmétique pour le soulager des tonnes de calculs à réaliser
en temps réel. Les graphismes, entièrement paramétrables pour s'adapter à
la configuration utilisée, sont superbes.
Difficile
ensuite d'imaginer que l'on pouvait faire mieux, mais l'ambition de Geoff ne s'en trouvera que stimulée,
si bien qu'en 1994 apparaît dans nos rayons Grand Prix 2, qui réclame une configuration beaucoup
plus musclée (au moins 150Mhz et les cartes d'accélération 3d n'existent pas encore),
ce qui ne manquera pas de déplaire à la plupart des utilisateurs de PC. Cependant il faut
bien reconnaître que cette séquelle, qui apporte au jeu un moteur graphique 3D révolutionnaire
et une intelligence artificielle des voitures exceptionnelle, est une superbe prouesse technique. Bien
que basé sur la saison 1994, beaucoup de joueurs s'adonneraient régulièrement à
cette version encore aujourd'hui si Grand Prix 3, sorti depuis peu, n'était pas sur le point de
le supplanter. !
En effet, six années ont passé, et Geoff Crammond n'a pas perdu le goût du succès.
Bien que n'ayant pas encore vu tourner une version du jeu, on peut raisonnablement penser que celui-ci
sera du goût des millions de joueurs qui ont passé des heures à tourner sur les circuits
virtuels de F1GP 1 et 2. Entre autres améliorations techniques annoncées dans la fiche technique
du jeu, un support complet des cartes 3D et une prise en charge détaillée de la météo
(option curieusement absente de F1GP2 alors qu'elle existait sur F1GP !). Gageons
que Geoff Crammond continuera de nous régaler des ses créations qui approchent à
chaque fois la perfection.
Phil