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Article : Frontier - Elite II

Vers l'infini, et...ce sera déjà pas mal.
Article : Clandestiny

Scouuubidoubi...ah non, je confonds.
Article : The 11th Hour

Allez, on se replonge dans le bain.
La phrase de la semaine : "Chez Enix, il nous fallait généralement deux ans pour développer un jeu. Cela avait un impact considérable sur la valeur de nos actions. Lorsqu'un jeu se vendait bien, leur prix augmentait, mais lorsque nos ventes commençaient à stagner, c'était la dégringolade. C'est la raison pour laquelle Square et Enix se sont associés : nous voulions augmenter la fréquence de parution de nos jeux. Square avait la série des Final Fantasy ; nous avions les Dragon Quest. En alternant leurs sorties, nous rassurions les marchés." (Toru Hidaka, ancien programmeur chez Enix)
 
 
       
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Pas que pour les joueurs d'élite.
le 11-12-2017 à 08:00
Navré de vous l'apprendre, mais à moins que vous ne viviez encore quelques siècles, voire millénaires, il est peu probable que vous voyagiez un jour dans l'espace. Et quand bien même, il est peu probable que vous arriviez à sortir de notre galaxie (ni du fond de la nuit). Heureusement, le jeu vidéo permet de s'affranchir de ces détails, et celui présenté cette semaine par JPB vous met dans la peau d'un pilote (entre autres) qui part explorer l'univers connu pour diverses missions. Certes, la prise en main nécessitera de votre part une certaine patience, mais une fois le gameplay maîtrisé, ce sont des heures de plaisir et d'exploration qui vous attendent.
Mais JPB vous en parlera bien mieux que moi dans son excellent article.


Frontier - Elite II, par JPB, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Il n'a fait qu'un passage, ce Clandestiny.
le 13-11-2017 à 07:35
Quand on s'appelle Trilobyte, il est normal que l'on se contente de sortir une trilogie avant de mettre la clef sous la porte du manoir. Cette semaine, JC nous offre la suite et la fin de l'aventure de ce studio, avec un article sur un jeu qui, délaissant la FMV pour des graphismes de film d'animation, nous ressort des énigmes un brin casse-tête, sur fond de manoir écossais. À la lecture de l'article, vous comprendrez mieux la lente agonie du studio, qui, tel Icare grisé par le soleil, s'est brûlé les ailes et a sombré dans les eaux tumultueuses du monde vidéo-ludique (vous pouvez applaudir la métaphore). Forcément, quand on n'est plus capable de bosser ensemble...


Clandestiny, par JC, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
I'm gonna wait 'till the 11th Hour !
le 30-10-2017 à 09:35
Suite au succès de The 7th Guest, le studio Trilobyte semblait bien parti pour devenir une poule aux jeux d'or, fort de son statut de "pas tout à fait précurseur mais presque" dans le domaine du jeu sur CD intégrant de la Full Motion Video. Mais comme le chantaient Les Rita Mitsouko, les histoires d'amour finissent mal en général. Et les deux fondateurs du studio vont l'apprendre à leurs dépends. Beaucoup de déboires, donc, dans la production du jeu de la semaine, pour un résultat que l'on peut trouver pour le moins bancal.

Cela ne doit pas vous empêcher bien entendu de vous y essayer, ne serait-ce que parce qu'il propose de nouvelles énigmes stimulantes, si vous êtes client du genre. Et quand bien même vous ne seriez pas attiré par le jeu, l'article rédigé par JC est particulièrement passionnant et vous assurera de passer un excellent moment.

The 11th Hour, par JC, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Devine qui vient dîner...
le 23-10-2017 à 09:35
On se met parfois dans des états tels que l'on se retrouve au réveil dans un manoir imposant, mais dans lequel on subodore qu'il s'est passé des choses pas très catholiques. Nous avons tous été un jour ou l'autre confrontés à ce phénomène. Ou alors c'est que vous avez raté votre vie. Quand, en plus, les précédentes personnes à avoir été invitées dans ce manoir sont toutes mortes dans des circonstances étranges, on se sent obligé de mener l'enquête.

C'est donc ce que vous allez faire dans ce jeu, qui provoqua en son temps une petite révolution. Le format CD-Rom accueillait alors pour la première fois ou presque (Sherlock Holmes lui avait emboîté le pas) un jeu qui n'était pas un simple portage d'un jeu sorti précédemment sur disquettes. Le joueur de l'époque pouvait désormais s'extasier devant les acteurs numérisés et les nombreuses musiques que le format CD-Rom permettait de contenir. A travers la lecture de l'excellent article de la semaine, vous apprendrez la genèse de ce projet, et comment des imperfections graphiques liées à l'incrustation des personnages en a sensiblement modifié le scénario. Et bien plus encore !!

The 7th Guest, par JC, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
 
L'agenda du jeu vidéo
le 13-07-2017 à 12:37
Si vous avez des enfants au collège ou au lycée, vous devez savoir qu'ils utilisent désormais un agenda pour noter leurs devoirs, et non plus un cahier de texte. Ainsi, ce genre d'ouvrage a vu son public et l'espace qui lui est réservé dans les librairies et grandes surfaces augmenter notablement en quelques années. Sauf qu'un agenda c'est pratique, mais ce n'est pas très fun à feuilleter. Celui dont on a décidé de vous parler aujourd'hui propose de quoi attirer le grospixelien ou sa progéniture.

L'agenda du jeu vidéo couvre la période de septembre 2017 à décembre 2018, soit l'année scolaire ou civile à venir dans son entier, selon qu'on soit étudiant ou en vie active Ses pages, en plus des fonctions d'un agenda classique, sont garnies d'anecdotes portant sur le jeu vidéo et son histoire. D'autre part, vous y trouverez des infos sur les filières et métiers du jeu vidéo, les coordonnées d'écoles ou étudier, et diverses suggestions de lecture sur le sujet, pratiques ou culturelles. [ suite ]

Posté par Laurent
Fallout : les Mutations d'une saga est sorti
le 27-12-2016 à 13:45
CanardPC édite un ouvrage sur la série Fallout écrit par Théo Dezalay (a.k.a Izual), qui couvre la genèse de cette franchise incontournable du RPG et chacun de ses épisodes jusqu'à Fallout 4 (hors DLC). Ils ont tous droit, peu ou prou, au même nombre de pages et sont traités dans l'ordre chronologique.

Parfois, des inserts d'une page abordant un point de détail particulier viennent interrompre la lecture afin d'éviter que le fil principal ne parte dans tous les sens. C'est un peu perturbant mais sans doute indispensable tant il y a de choses à dire sur les 20 ans de Fallout qui viennent de s'écouler, sur leurs auteurs, leurs éditeurs et leur public. [ suite ]

Posté par Laurent
Hold-up Holdies !
le 23-06-2016 à 21:04
Vous rêvez d'acquérir la perle rare, mais les sites d'enchères classiques vous effraient ? Vous êtes trop faignants pour faire les brocantes dès potron-minet ? N'allez pas plus loin, Holdies est pour vous !

Dans la galaxie des sites à enchères, Holdies.com se présente comme une nouvelle étoile qui ne demande qu'à grandir. Créé il y a quelques mois par Louis Delon, habitant présentement à Lyon, le site vous permet d'enchérir sur des jeux, accessoires et autres goodies vidéoludiques délicieusement rétro. Il s'agit d'une façon d'e-bay, mais qui mise en plein sur la confiance entre les acheteurs : ici, nul receleur douteux ou d'arnaqueur patenté, mais des passionnés qui se délestent d'une partie de leur collection à des prix honnêtes. [ suite ]

Posté par MTF
Quel est le rapport entre Tetris, la Playstation et la Saturn ?
le 21-06-2016 à 15:19
Aucun, si ce n'est qu'ils viennent de faire l'objet de deux publications parues aux éditions Pix'n Love.

Qui aurait cru que Tetris avait connu de telles péripéties avant de devenir aussi célèbre que Pac Man ou Mario ? Sobrement intitulé L'incroyable histoire du créateur de Tetris : Alexey Pajitnov, le dernier ouvrage de Daniel Ichbiah fait précisément cela : raconter les aventures étonnantes d'un jeune scientifique russe qui, de rebondissements en rebondissements, accouche sans trop le comprendre d'un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. [ suite ]

Posté par David
 
 
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