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Article : Head-On

Pour bien démarrer la nouvelle année
Article : Dark Savior

Plus fort que le White Savior...
Article : Warren Robinett et la genèse d'Adventure - 4e partie

Noël chez Atari, oeuf de Pâques en pixel gris.
La phrase de la semaine : "Lorsque je suis entré chez Bullfrog, toute l'équipe travaillait dans un minuscule local miteux, situé au-dessus d'un magasin de hifi. Je me souviens encore de mon bureau : c'était une simple planche de bois qui tenait en équilibre sur une boîte en carton !" (Alex Trowers, game designer chez Bullfrog aux débuts de l'Amiga)
news site
Les couloirs de la mort
le 11-01-2021 à 21:20
Cette semaine, un bond de plus de 40 ans dans le passé ! Ce n'est pas souvent que des jeux antérieurs à 1980 font l'objet d'un article dans Grospixels. Eh bien cette semaine, retour aux racines, grâce à JPB et son article sur un jeu à mi-chemin entre le jeu de course et le labyrinthe, un précurseur de Pac-Man. Nul besoin de faire la course jusqu'aux bars de Meschers-sur-Gironde (en Charente-Maritime, comme son nom ne l'indique pas), le jeu de la semaine est à découvrir sur Grospixels ! Faites chauffer les moteurs, c'est parti !

Head-On, par JPB, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Vous reprendrez bien de la galette en 3d iso ?
le 04-01-2021 à 14:16
Sorti pendant la fin de vie de la Saturn, Dark Savior est assez ancien pour être rétro mais trop récent pour avoir été revisité de quelque manière, et aujourd'hui plus grand monde ne parle de ce successeur au prestigieux Landstalker sur Mega Drive.

Tenez, on est même prêts à parier qu'aucun autre site au monde ne publie d'article sur ce jeu cette semaine ! C'est Tama qui s'est chargé de célébrer la mémoire d'un titre qui, de toute évidence, lui est cher.

Ah, au fait, nous vous souhaitons une prospère incrémentation calendaire. Une bonne année, si vous préférez.

Dark Savior, par Tama, rubrique Articles

Posté par Laurent
Quand Robinett fuit.
le 28-12-2020 à 09:08
Cette semaine, quatrième et dernière partie du dossier sur la genèse d'Adventure. Au programme : un panier de crabe qui se vide progressivement de ses plus brillants programmeurs, qui en pincent pour d'autres sociétés, un œuf de Pâques tellement caché qu'il aurait pu se fossiliser, une reconversion dans le ludo-éducatif...

Décidément, cette histoire ne manque pas de péripéties, et nous aura plongé dans l'univers impitoyable d'Atari.

Warren Robinett et la genèse d'Adventure - 4e partie, par François, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
L'Adventure, c'est l'Adventure.
le 21-12-2020 à 08:56
Troisième et avant-dernière partie du dossier sur Adventure. François continue d'explorer la situation d'Atari à la fin des années 70, société dans laquelle se côtoient "business executives" et programmeurs emprunts de poésie et de substances diverses.

Warren Robinett continue néanmoins de travailler sur son projet, ajoutant çà et là des sprites, des items, des ennemis...

Warren Robinett et la genèse d'Adventure - 3e partie, par François, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
L'Adventure continue !
le 14-12-2020 à 10:15
Le dossier événement de François sur Adventure (VCS, 1979) comportera quatre parties qui constitueront notre publication de Noël.

Cette semaine, la seconde partie entre dans le vif du sujet en racontant les premiers pas du développement de ce jeu de légende, les problèmes techniques rencontrés, les luttes d'influence au sein d'Atari, et comment certaines personnes chez Atari tentèrent de mettre des bâtons dans les roues à Warren Robinett.

Il y est également question de Superman, mais on vous laisse découvrir pourquoi.

Warren Robinett et la genèse d'Adventure - 2e partie, par François, rubrique Articles

Posté par Laurent
actu retro
Hallucinant casting pour un HS de L’1nterview
le 05-12-2019 à 14:23
Neuf mois après le numéro consacré à Viktor Antonov, le mook L'1nterview lance un hors-série de 90 pages intitulé Pourquoi faites-vous des jeux vidéo ?

Cette question, pas moins de 111 créateurs célèbres ont été invités à y repondre parmi lesquels Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux ou Eric Chahi. Beaucoup comptent parmi les figures les plus célébrées de l'industrie. Japon, Amérique, Europe, Afrique, jeunes, moins jeunes, indies ou directeurs de studios, tous les savoir-faires sont représentés.

L'ouvrage peut dès à présent s'acheter en ligne pour 10€, et sortira le 12 décembre en boutique dans trois villes (Lille, Paris et Limoges) au prix de 8,5€. Pour le commander, en savoir plus et en lire un extrait (notamment la table des matières où apparaît la liste complète des développeurs interviewés) :

https://l1nterview.com/2019/11/02/pourquoi-faites-vous-des-jeux-video/

Posté par Laurent
Nouveau mook : L'1nterview.
le 06-03-2019 à 14:22
Il y a quelques années (décembre 2013) était lancé Games, auquel participaient différents journalistes et pigistes qui depuis des années fréquentent notre forum et celui du site Merlanfrit. Games, magazine papier, dédiait une majorité de ses pages à des interviews de créateurs de jeux vidéo, une approche plutôt inédite à l'époque. L'aventure s'est hélas arrêtée en 2015 après 9 numéros.

Aujourd'hui apparaît L’1nterview, dont le rédacteur en chef est Pierre Gaultier, qui avait écrit pour Games. Il s'agit d'un mook bimestriel, vendu en ligne ou dans certaines librairies parisiennes et lyonnaises, et qui va jusqu'au bout du concept précédent puisque chaque numéro sera entièrement occupé par un entretien, parsemé d'encadrés et illustrations. Un invité (ou un groupe d'invité), une thématique, et on va au fond des choses. [ suite ]

Posté par Laurent
Le lundi noir d'Oakhurst
le 22-02-2019 à 08:00
22 février 1999. C'était il y a 20 ans, un jour que les fans de Sierra connaissent sous le nom "Chainsaw Monday".

L'entreprise elle-même existait alors depuis 20 ans et nous avait livré tant d'excellents jeux, depuis ses débuts timides (Mystery House, Aquatron, Sabotage...) à ses plus grandes heures de gloire (Space Quest, Gabriel Knight, King's Quest, Phantasmagoria...).

Mais ce lundi-là, après plusieurs mois d'orages dus à de multiples rachats, les deux-tiers des employés étaient brutalement remerciés : Sierra abandonnait le développement de jeu vidéo. [ suite ]

Posté par JC
Le C64 à l'honneur dans les Gromixes
le 28-11-2018 à 11:26
La rubrique Gromix, rappelons-le, est celle où se trouvent nos reprises en home-studio de musiques de jeux vidéo, rétro, très rétro ou moins rétro. Depuis l'an dernier, l'équipe s'est lancée dans l'enregistrement d'un album de reprises du Commodore 64.

L'idée du projet est de reprendre des thèmes de jeux 8-bits des années 85 à 90 en se référant uniquement à leur version SID (le processeur sonore du C64) même lorsque des versions pour d'autres machines existent. D'autre part, les thèmes repris sont des oeuvres originales de compositeurs célèbres ayant beaucoup travaillé sur SID et contribué à forger la légende de ce format (Rob Hubbard, Martin Galway, David Whittaker ou le regretté Ben Daglish disparu il y a quelques mois).

[ suite ]

Posté par Laurent
L'agenda du jeu vidéo
le 13-07-2017 à 12:37
Si vous avez des enfants au collège ou au lycée, vous devez savoir qu'ils utilisent désormais un agenda pour noter leurs devoirs, et non plus un cahier de texte. Ainsi, ce genre d'ouvrage a vu son public et l'espace qui lui est réservé dans les librairies et grandes surfaces augmenter notablement en quelques années.

Sauf qu'un agenda c'est pratique, mais ce n'est pas très fun à feuilleter. Celui dont on a décidé de vous parler aujourd'hui propose de quoi attirer le grospixelien ou sa progéniture. [ suite ]

Posté par Laurent
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