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Murdock, Matt
La presse vidéo-ludique française a aussi ses légendes vivantes. Matt Murdock (Patrick Giordano de son vrai nom) s'est fait connaître dans les années 90 en tant que journaliste, présentateur télé, et musicien. Un sacré personnage a qui nous avons pu tirer les vers du nez.
Par Jika (14 juin 2010)

Si le nom de Patrick Giordano ne vous dit rien, alors c'est que vous le connaissez sous le pseudonyme de Matt Murdock, ou encore Matt le Fou. Bien qu'il ait galement crit dans des magazines comme Amstrad 100%, Matt est surtout clbre pour avoir fait partie de la troupe l'origine de Player One, le premier magazine franais ddi exclusivement aux consoles de jeu vido. Mais Matt Murdock, c'est aussi l'mission de tlvision Tlvisator 2 ou encore de fameuses reprises de musiques de jeu vido avec son groupe Madd Murdock. Grospixels a eu la chance de s'entretenir avec ce grand bonhomme de la presse vidoludique franaise...

Matt MURDOCK / Patrick GIORDANO

  • Salut Matt. Peux-tu te prsenter pour ceux qui ne te connatraient pas ?
  • Je suis musicien, j'cris et je bosse dans la vido et le jeu vido.
  • D'ailleurs, a vient d'o ce pseudo de Matt Murdock ? Ca vient de Daredevil ?
  • Eh oui... J'ai t marqu par Born Again de Miller et de Mazzucchelli. Je ne suis pas aveugle comme Daredevil, mais trs myope... L'identification vient peut-tre en partie de l, qui sait ?
  • Comment as-tu commenc jouer aux jeux vido ? Te souviens-tu de ton premier contact avec cet univers-l ?
  • Comme beaucoup, j'ai commenc sur les bornes d'arcade... Et ensuite les premires consoles et micros. J'ai tout de suite accroch... l'poque, chaque nouveau jeu tait une petite rvolution et une grosse claque, mais la diffrence de beaucoup, je n'ai jamais dcroch. Je suis toujours les sorties et l'actualit, et je joue toujours beaucoup. Dernires claques : Heavy Rain et le dernier God of War.
  • Comment es-tu arriv dans la presse jeu vido ?
  • Mon ami Pierre Valls avait dcroch du boulot dans Amstrad PC, l'officiel Amstrad de l'poque. Je l'ai rejoint lorsque MSE, la socit d'dition, a lanc Amstrad 100%. J'ai commenc en crivant sur la musique et la BD, et j'ai vite enchain avec les tests de jeux.

Player One

  • Ton nom est fortement associ l'histoire de Player One... Peux-tu nous raconter comment tout a commenc ?
  • Tout en faisant Amstrad 100%, on commenait jouer pas mal aussi sur les 8-bits de Nintendo et Sega... La direction de MSE voulait lancer un nouveau magazine sur les jeux vido, et le fait qu'il soit uniquement ddi aux consoles s'est donc fait assez naturellement...
  • Peut-on dire que lancer Player One au dbut des annes 90, c'tait un pari risqu ?
  • Je ne sais pas jusqu' quel point, mais oui, il y avait une part de risque, surtout parce qu' l'poque, la presse jeu vido parlait beaucoup de micro-informatique, de programmation et de ce genre de chose. En mme temps, le terrain tait vierge pour un magazine qui mettait cette culture informatique de ct et ne se consacrait qu'aux jeux vido sur consoles, leur gameplay ou l'aspect culturel du phnomne. Tout le monde n'tait pas convaincu au dpart, mais aprs quelques runions de travail, Alain Khan, le boss de MSE, a dcid de prendre le risque, en pensant qu'il y avait un vrai potentiel...
  • ton avis, quels lments ont donn Player One ce statut de magazine culte dont on parle encore aujourd'hui ?
  • Pour commencer, les joueurs avaient beaucoup moins accs l'information sur les jeux vido. Les magazines avaient donc plus d'impact, que ce soit Player One ou les autres titres de l'poque. Ensuite, le jeu vido tait vraiment considr comme une passion d'attards mentaux : ceux qui en parlaient comme d'une vraie culture mergente et prenaient la parole pour les joueurs n'taient pas si nombreux, en tout cas dans les mdias traditionnels. Enfin, pour ce qui est de Player One et des journaux Player , nous avions une approche diffrente. Nous pensions que le jeu vido tait le point d'ancrage de la mutation de la culture pop en devenir. Mais on tait loin d'tre les seuls... Si comme tu le dis, Player One a un statut de magazine culte, il ne faut pas oublier d'autres magazines ou les premires mission tl, ou encore les expriences diverses comme celles tentes par l'quipe des Nouveaux Programmes de Canal Plus avec la chane C: ou Cyberculture. C'tait un combat permanent pour dfendre les jeux vido ou les mangas.
  • Penses-tu qu'il y avait un esprit Player One ?
  • Difficile pour moi de le dire, ayant vcu l'aventure. Mais comme on peut le lire dans le livre d'Alain et Olivier (NdGP: Les chroniques de Player One, de Alain Kahn et Olivier Richard, disponible ici), c'est vrai qu'tant aussi investi dans le domaine du cinma, de la musique et de l'image (mangas, comics, mais aussi BD europenne, animation...), Player One avait un esprit d'ouverture qui lui donnait une certaine personnalit.
Sam Player, la mascotte de Player One. Sam sera sur toutes les couvertures du magazine durant une bonne partie de son histoire et ce pseudonyme sera pris jusqu'au dernier numro pour rpondre au courrier des lecteurs.
  • De quel scoop/article/reportage de Player One es-tu le plus fier ?
  • Ce ne sont pas obligatoirement les sujets auxquels j'ai le plus particip, car j'ai t trs investi dans la cration de Nintendo Player avec Gambas, ou sur Tlvisator 2 avec Crevette (ce qui m'a un peu loign de Player One un certain temps), mais j'aimais beaucoup la mise en avant des fanzines par Mahalia, ou encore les dossiers sur les mtiers du jeu vido, un sujet qui m'a toujours tenu cur. Et puis j'ai ador faire CD Player, le hors-srie Musique.
  • Aprs 104 numros, Player One s'est teint en Janvier 2000. Quelles taient les raisons de cette fermeture ?
  • Je pense que le livre sera plus explicite que moi ce sujet. Mais il est certain que le visage de la presse avait chang. Tout devenait beaucoup plus difficile.
  • tes yeux, Player One, a reprsente quoi ?
  • Des souvenirs fabuleux. Des bouclages insenss, des rencontres extraordinaires et des jeux fantastiques. Beaucoup de travail aussi. Je n'en garde que du bon.
Player One numros 1, 22, 47, 55, 88 et 104. Du dbut la fin, de septembre 1990 Janvier 2000.

Les petits frres de Player One

  • Player One a donn naissance de nombreux drivs trs varis tout au long de son existence. Parmi les spin-offs les plus connus, on se souvient de Ultra Player/Nintendo Player o tu crivais et o tu ralisais des plans et des soluces. Que retiens-tu de cette exprience ?
  • Ben, pour les premiers numros, pas mal de nuits blanches qui se finissaient 5 heures du mat' au Pied de Cochon, l'un des rares restaurants encore ouverts quand on finissait nos pages de plan. Et ces centaines d'heures passes traquer les warp zones sur les jeux Nes et Super Nes, faire des milliers de photos, dcouper et coller tout a sur des planches gigantesques qui partaient en maquette pour tre scannes. Nintendo Player, c'est aussi pour nous tous le souvenir de Gambas, notre ami qui nous a quitt trop tt. Nos discussions sans fin propos de Brian Wilson ou Procol Harum... Gambas tait moins joueur hardcore que nous, mais il avait un vrai respect du lecteur. Et un vrai respect de la langue, de l'criture, ce qui tait aussi un lment important des magazines Player.
  • Un autre driv de Player One, Sega Player, a t moins prolifique avec seulement trois numros. Pourrais-tu nous prciser pourquoi Sega Player n'a pas dur plus longtemps ?
  • Ouh l, je ne me souviens plus de ce genre de dtails, mme si j'ai crit dans Sega Player. En tout cas, je n'y ai pas t assez investi pour savoir ce qui a pu clocher.
Manga Player, Nintendo Player et Sega Player, trois des magazines drivs de Player One. D'autres magazines comme N64 Player, Player Station ou encore PC Player peuvent tre rajouts ce tableau de famille.
  • Parmi les petits frres de Player One, on pense galement Manga Player. Penses-tu que Player One ait jou un rle important dans la dmocratisation de ce type de BD chez nous ?
  • C'est certain, car nous nous sommes vraiment battus pour la diffusion des mangas en France. On rencontrait les diteurs (on remettait mme un prix du jeune dessinateur Angoulme), on faisait dcouvrir les auteurs japonais, on se battait contre les ides reues... Ino (Olivier Richard), qui faisait les pages culture de Player, a d susciter pas mal de vocations. En plus, il mettait au mme plan Frank Miller ou Akira Toriyama. Je pense que c'est important, dans un sens comme dans l'autre. Mais nous n'tions pas les seuls, loin de l... Tonkam, Animeland et bien d'autres ont aussi travaill dans ce sens.
  • Peu de gens s'en rappellent, mais Player One, ce fut aussi de la radio. Pourrais-tu rafrachir la mmoire de ceux qui ont oubli les missions de Player One sur la bande FM ?
  • L, il faudrait plus en parler Pierre, car c'est lui qui s'en occupait. Moi, je passais juste dire coucou et rpondre quelques auditeurs, mais j'tais trs pris par Tlvisator 2, Player One ou Mangazone sur MCM. Je regrette un peu, car, comme Pierre, j'adore la radio et je pense qu'il y a pas mal faire sur ce media dans le domaine des jeux vido, ou de la culture japonaise.
  • Cependant, le plus connu des drivs du magazine, c'est probablement la cultissime mission Tlvisator 2 prsente par Cyril Drevet sur Antenne 2/France 2. Peut-on dire que cette mission ait bien march ? Pourquoi a-t-elle d s'arrter alors qu'elle semblait avoir trouv son rythme de croisire ?
  • Question difficile... Car ds qu'on parle tlvision, a devient compliqu. Tout devient problmatique : la culture, le service public, les audiences... Il y a normment de facteurs qui rentrent en jeu. Mais je vais essayer de rpondre, sans trop m'tendre... L'mission a-t-elle bien march ? Je pense que oui. Tout en sachant que nous avions en face le bulldozer Club Dorothe, avec les meilleures sries, Dragon Ball en tte. Nous ne pouvions acheter les sries que nous voulions, et surtout pas de sries japonaises. On se battait donc avec ce qu'il y avait dans le catalogue de France Tlvision, comme Tiny Toons pour le mieux. Mais, toute proportion garde, on tenait un petit peu tte TF1 grce notre passion, nos spciales Street Fighter (qui nous valaient des remontrances de la direction d'Antenne 2). Tlvisator 2 tait une mission jeunesse sur le service public, et notre approche culturelle tait considre comme limite satanique par la chane qui nous diffusait... Le problme est toujours le mme sur le service public. Les gens qui dirigent n'ont aucune ide de la culture populaire. Et de toute faon, les enjeux sont ailleurs. Mais nous ne retenons que le ct positif de cette aventure : une mission jeunesse qui a pu parler de jeux vido, de cultures parallles, ralise par une vraie quipe de passionns, encadrs par un producteur et un ralisateur qui en avaient, Patrice Drevet et Freddy Hausser, un vrai hardcore gamer, qui avait l'poque autour des 60 ans... Le fait que Tlvisator 2 se soit arrt dcoule de ce que je viens de raconter.
  • D'ailleurs, penses-tu que parler de jeu vido sur une chaine hertzienne soit encore possible en 2010 ? En d'autres termes, Tlvisator 2 pourrait-il tre lanc sur France 2 de nos jours ?
  • Bien sr. Cela devrait mme tre la vritable mission du service public : avoir un vrai discours sur la culture des enfants. Ne pas rejeter leur culture, mais l'accepter et la dcrypter. Montrer une autre facette... Mais qui se soucie de cela ?
Tlvisator 2, l'mission de tl propose par Player One sur France 2. Cyril Drevet, qui signait sous le pseudonyme de Crevette dans le magazine, fut le prsentateur de l'mission du dbut la fin de Tlvisator 2.

Le jeu vido en gnral

  • La question pige, malheureusement invitable : tes jeux prfrs, toutes poques confondues, a serait quoi ?
  • Pas du tout dans l'ordre : Tetris / Zelda / Mario / Shenmue / Katamari Damacy / Cossaks / Dynasty et Samura Warriors / God of War / Uncharted / Heavy Rain / GTA / Dragon Quest / Final Fantasy / Shining Force / Sim City / Gitaroo Man / Bully.
  • Quelle est la priode de l'histoire du jeu vido que tu prfres ?
  • Toutes. Chaque priode a t riche en innovations, en motions. Nous sommes encore dans l'invention. Et dans l'incomprhension, pour tous ceux qui ne sont pas dans les jeux vido. Tant mieux, il n'y a rien de pire qu'une culture tablie.
  • Quel regard as-tu sur le paysage du jeu vido d'aujourd'hui ? Et sur les jeux d'aujourd'hui en eux-mmes ?
  • Rien n'est crit, mme aujourd'hui. Et c'est ce qui est merveilleux, qui fait que le jeu vido est vivant.
  • L'instant Madame Irma de l'interview : le futur du jeu vido, tu le vois comment ?
  • Hlas, je ne suis pas Madame Irma, sinon je serais riche... surtout dans le domaine du jeu vido.

La musique

  • On connait galement ta passion pour la musique. Quel style de musique pratiques-tu ? De quel(s) instrument(s) joues-tu ?
  • Chant, guitare, claviers.
  • Si je te demandais quels seraient les 5 disques cultes que tu emmnerais avec toi sur une le dserte, tu penserais quoi ?
  • Ween, Beatles, Miami, Bowie, Mozart. Dsol, c'est pas des disques, mais ce serait un disque de chacun de ces artistes... Mince, j'ai oubli Joe Hisaishi.
  • On te doit galement pas mal de reprises de musiques de jeu vido, commencer par les gnriques de Tlvisator 2... Racontes-nous un peu l'histoire de ces reprises.
  • En fait, j'avais un groupe l'poque qui s'appelait Madd Murdock. En sortant de Player One, je courais en studio, rpter, ou jouer sur scne... Quand on a fait Tlvisator 2, les Drevet (Cyril et Patrice) ont dcid de confier l'habillage de l'mission Hugues Martin et Jean-Philippe Astoux, deux petits nouveaux au magazine qui voulaient faire du cinma. Comme ils faisaient l'image, il fallait du son et je me suis naturellement retrouv proposer des musiques. L, on s'est dit qu'il fallait qu'on joue notre manire ces musiques de jeu fabuleuses. Du coup, on a fait Street Fighter faon Madd Murdock, et ensuite on a enchain sur Sonic, Castlevania, Mario, Starfox.... Tout le groupe adorait a, mme si tous n'taient pas vraiment des gamers. Du coup, on a t parmi les premiers faire des reprises personnalises de musiques de jeu..
Le groupe Madd Murdock avec Matt au centre(Photo Franck Guillon, art Eric Antolinos). A droite, Matt durant un concert Avignon (Photo Jip Truong)
  • On se rappelle galement du fameux Hors-Srie de Player One sur la musique de jeu vido, vendu avec un CD l'intrieur, avec la fois des morceaux originaux issus de jeux comme Earthworm Jim ou Sparkster, mais galement des reprises toi. N'tait-ce pas trop dur de mettre un tel projet sur pied l'poque ? Serait-ce nouveau faisable aujourd'hui ?
  • C'est un peu la suite de la rponse prcdente, mais aujourd'hui, ce serait faisable en passant au niveau suprieur... Il y a des milliers de manires d'aborder la culture du jeu par la musique, et le contraire d'ailleurs. Mais plutt que de continuer tre bavard inutilement, je vous conseille L'entretien de Rod Pulsar. Cherchez sur le net : le mec a fait la musique, les textes, les voix, et tout est li aux jeux vido. Ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres...
  • Sur Grospixels, on a galement la chance d'avoir des musiciens qui s'essaient aux reprises de musiques de jeu vido avec les Gromix du site (disponibles juste l). Qu'en dis-tu ? Et Matt Murdock en guest star de luxe dans les Grosmix de Grospixels, c'est pour quand ? :)
  • Je dcouvre peu--peu votre univers... Laissez-moi un peu de temps. Juste un truc dire : ne soyez pas trop respectueux. La reprise est un change, il faut emmener sa personnalit. Par exemple, avec Madd Murdock, on tait juste parti de l'ambiance de R-Type pour faire un titre, et on avait fait Fascinated, trs loign de la musique de base, mais qui est une chanson la gloire des shoot'em up. Pour ce qui est de cette apparition en guest star, pas de luxe du tout d'ailleurs, c'est comme vous voulez...
La fameuse Compil Player one, avec le magazine Hors-Srie et le CD.

Matt MURDOCK aujourd'hui

  • Quelle est ton actualit pour cette anne 2010 ?
  • Fermeture de ma socit. La loose, l'horreur.
  • Dans quel domaine aura-t-on le plus de chances de te voir cette anne ? Musique ou jeu vido ?
  • Difficile dire. Si c'est possible dans la musique, alors a sera musique...
  • Et si je te demandais, pour finir, si tu serais prt ressusciter Player One aujourd'hui (en magazine papier, en site web, en mission tl...), tu en penserais quoi ?
  • Partant, fond. Ce serait bien... Mais bon, comme dans la chanson Fascinated : Improvise to survive... La vie, c'est un peu un shoot'em up, non ?
  • Matt, merci pour ta gentillesse et bientt.
Jika
(14 juin 2010)