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Sonic Battle
Anne : 2003
Systme : GBA
Dveloppeur : Sonc Team
diteur : Sega
Genre : Jeu de Combat (VS fighting) / Beat'em all / Action
Par DSE76 (15 mai 2017)
Jaquette de Sonic Battle avec des graffitis comme artwork.

La Game Boy Advance na pas que la srie des Sonic Advance puisque la console a accueilli deux spin offs: Sonic Pinball Party, un jeu de flipper plus classique que Spinball et ce jeu: Sonic Battle. Battle est, comme Sonic the Fighters, un VS fighting sauf quil emprunte plus Smash Bros et aux beat them all qu Virtua Fighter. Le jeu, contrairement aux Advance, a t dvelopp par la Sonic Team, la vraie, bien que les membres soient issus de divers projets autres que Sonic (Tomoyuki Hayashi, le directeur du jeu, est surtout connu pour le premier Phantasy Star Online).

Sonic Battle est donc un mlange entre VS Fighting et beat them up, savoir que jusqu quatre joueurs peuvent prendre part au combat. Le but est de mettre KO ladversaire en le cognant suffisamment. Au bout d'un certain nombre de KO, selon le mode de jeu, soit ladversaire est retir du combat (son compteur arrive zro) et les liminer tous permet de remporter la partie, soit un vainqueur est dsign en atteignant un certain score.

Larne de Sonic Battle. Jusqu quatre joueurs peuvent prendre part au combat.

Le jeu se droule dans une arne en 3D isomtrique, faon mode 7 de la SNES Sauf quil y a du vrai relief avec quelques plateformes surleves formant des murs. Chaque personnage utilise les quatre boutons: le bouton A sert sauter et effectuer une action dans les airs, le bouton B donner des coups. Vous pouvez appuyer sur B plusieurs fois pour faire un combo, sur B et droite (la direction change si vous tes face gauche) pour projeter ladversaire et le poursuivre en appuyant sur A puis B au bon moment et lui infliger un coup assez puissant. B et Gauche (mme topo pour le coup prcdent) permet de projeter ladversaire vers le haut.

Le bouton R lance une attaque spciale. Avant le dbut du combat et chaque fois que vous tes mis KO, vous devrez choisir entre trois catgories: shot, power et trap. Shot permet dutiliser un tir, power une attaque puissante et trap une attaque pige. En fait, il faut assigner trois types: le premier est ground, lattaque spciale que vous ferez au sol. Aprs avoir choisi une des catgories, vous devrez assigner le type aerial, lattaque spciale que ferez une fois en lair. Enfin, la dernire est guard: vous vous dfendez contre l'attaque spciale que vous attribuez. Si vous avez mis shot en guard et que vous recevez une attaque shot, elle sera automatiquement pare. Enfin, L permet de faire une garde et se soigner en maintenant la touche. Lennui est que la garde est plutt un contre, ce qui la rend peu pratique utiliser.

Dernire chose, si vous prenez des coups, vous soignez ou gardez des attaques spciales, vous remplissez une jauge nomme ichikoro, qui en japonais signifie... mort instantane. Autrement dit, si vous effectuez une attaque spciale alors que la jauge est pleine, vous "one-shotez" les adversaires qui subiront lattaque.

laide du bouton R, vous pourrez lancer une attaque spciale qui blessera bien votre adversaire (sil ne s'est pas mis en garde).

Le jeu dispose de trois modes : le solo constitue le gros du jeu. Vous incarnez tour tour des personnages avec les diffrents movesets des pisodes correspondants. Le but est d'aller au bout de lhistoire en participant des combats. Vous vous promenez donc sur une carte et dplacez un pointeur pour vous rendre dans des lieux particuliers indiqus par des cercles blancs, pour faire avancer lhistoire ou combattre. Une fois un pisode termin, le suivant est dverrouill et ainsi de suite.

Les autres modes sont le Battle o 4 joueurs peuvent s'affronter en liaison cble, un mode Challenge qui vise affronter des groupes dennemis de plus en plus dangereux, un mode Training pour apprendre matriser les coups et un mode mini-jeux o vous participerez des preuves (souvent multijoueurs et quasiment toutes inspires du service en ligne pour mobile Sonic Caf), dblocables ds que vous avez fini lun des pisodes du mode solo.

Le mode Story consistera en des dplacements sur une carte entrecoupe de dialogues et de combats.

La grande particularit est lun personnages principaux du jeu: Emerl, un robot de combat qui se lie damiti avec les diffrents protagonistes. Il a la particularit de capturer les mouvements de chaque personnage, les recopier et les utiliser. Mais pour cela, il doit utiliser des points de comptences. Lennui est que Emerl ne dmarre quavec 25 points, quil gagne de 1 5 points supplmentaires par combat (1-victoire, 2-sans KO, 5-Perfect) et surtout que si la comptence la moins chre cote cinq points, en moyenne on tourne plutt 15... Et il y a une vingtaine de domaines assigner ! Rsultat, ds le premier pisode on passe des heures farmer des points de comptences.

laide du bouton R alors que vous tes sur la carte, vous pourrez modifier les diffrentes techniques dans "diter Tech". Ici, vous pourrez choisir vos techniques de combat en fonction de vos besoin. Celles-ci ne sont captures qu chaque victoire avec ou contre Emerl. Autre problme : lobtention des techniques est totalement alatoire. Aucun moyen dtre sr d'avoir celle dont on a besoin. En plus, en dbut de progression, Emerl est dune nullit incroyable. Cela oblige un deuxime farming, de techniques cette fois-ci, parallle celui des points de comptences, pour rendre le robot oprationnel.

Cest par ce menu que vous pourrez diter les techniques de combats de Emerl. Il est possible dchanger ces techniques avec dautres joueurs.

Le jeu dispose dune histoire assez riche pour un jeu de ce type: il est question dun robot retrouv par Eggman, qui est une relique dune civilisation perdue et peut apprendre nimporte quelle technique en regardant les autres combattre. Sensuit une course o quasiment tous les protagonistes veulent sen emparer pour leur plaisir personnel. Chaque pisode fait un peu comme dans Sonic Adventure: on suit un personnage, ses motivations et son point de vue.

Le jeu est trs bavard: quand vous ne serez pas en train de vous dplacer sur la carte ou de vous battre, ce sera un dialogue avec jusqu quatre personnages. Et des dialogues, vous en aurez beaucoup, il y en a quasiment un avant chaque combat (ce qui fait trs Puyo Puyo) et il y a aussi des scnes dexposition sur le background du jeu.

Avant chaque combat, un petit dialogue explique les motivations de chacun.

Au plan graphique, le jeu est trs russi : les arnes sont en "mode 7" mais avec des murs en relief, que l'on peut utiliser pour coincer ladversaire ou sen servir de protection. Les personnages sont tout aussi russis, assez beaux et trs bien anims. Bref, le jeu est une petite russite de ce ct l.

Pour ce qui est du son, il dispose dassez bonnes musiques, un peu rock lectronique. De plus, la Sonic Team profite du processeur sonore de la GBA pour mettre des voix digitalises. Ce sont juste quelques mots, ultra compresss, mais c'est toujours a. Enfin, les effets sonores sont plutt russis avec des bruits de coups percutants.

Les arnes de jeu sont des plus russies, un mode 7 avec du relief et des personnages trs bien anims.

Malheureusement, Sonic Battle est pollu par de nombreux problmes: la difficult du mode Story est mal rpartie. Le premier pisode, notamment, est assez difficile, en grande partie parce quEmerl est nul, ce qui rend ses combats horriblement durs, en particulier celui avec Knuckles. D'autre part, les affrontement sont trs rptitifs. Parfois mme ce sont des copis-colls en plus difficile, principalement pour quEmerl puisse avoir un nombre de comptences dcent. L'action est en gnral un bazar monstrueux o l'on comprend difficilement ce qu'il se passe et o il est ardu de ragir correctement sans se faire dfoncer.

Le plus gros problme reste le systme de jeu: ah, on sest moqu de Sonic the Fighters et du prtendu spam de coups de base pour russir le jeu (ce qui est faux) mais Sonic Battle est pire: mettez une attaque spciale au sol qui vous va bien, une autre arienne et recommencez-les sans cesse. Si ladversaire pare lattaque spciale au sol, utilisez larienne et vise versa. Cest telllement efficace que les coups de base ne servent strictement rien. En plus, les personnages sont encore plus standardiss que dans Sonic the Fighters: ils partagent les mmes coups et types dattaques spciales. Seule la puissance et la vitesse diffrent. La jouabilit est quelque peu catastrophique, avec des chances de taper dans le vide parce que ladversaire est de lautre ct ou de vous faire enchaner par deux adversaires, en sandwich faon Golden Axe.

LIA est dailleurs mal fichue: elle vous poursuivra, uniquement vous, jusquau bout du monde, quand bien mme de plus grandes menaces se trouvent proximit. Elle est surtout tricheuse car elle fait plus de dgts que la normale, son simple combo peut parfois vous one-shooter sans que vous ne puissiez faire quoi que ce soit. Et ne comptez pas sur la parade, elle est totalement inutilisable.

Il est tout fait possible de spammer une attaque spciale pour vaincre. Cest mme indispensable pour venir bout de certains adversaires aux coups ultra cheats.

Sonic Battle est un jeu de combat des plus mdiocres, dot dun gameplay assez catastrophiques et dun systme de combat des plus rduits. La russite des graphismes ne suffit pas redresser la barre. Si vous voulez un bon jeu de combats avec Sonic, optez pour Sonic the Fighters, voire Smash Bros Brawl (dans lequel il est jouable), qui sont bien meilleurs.

DSE76
(15 mai 2017)