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Sonic the Hedgehog

La série (2ème partie)

 

Par Bruno (02/2002)


 

1995-1997 : Perte d'identité ?

Knuckles's Chaotix (1995 - Megadrive 32X)

Knuckles dans son propre jeu sur l'extension de la Megadrive, le 32X (de sinistre mémoire). Beaucoup d'effets spéciaux pour un titre assez critiqué à l'époque, notamment sur ses couleurs trop flashy.

 

Sonic Drift 2 (1995 - GameGear)

Ce deuxième volet de courses de Kart connaîtra une sortie mondiale, contrairement au premier. En France, le jeu sera renommé Sonic Drift Racing.

 

Tails' Skypatrol (1995 - GameGear)

Le joueur doit diriger le petit Tails, qui vole sans interruption, en lui faisant éviter les ennemis. Disponible uniquement au Japon.

 

Tails Adventure (1995 - GameGear)

Tails se débarrasse des méchants à l'aide de bombes. Chronologiquement ce volet se situe pendant Sonic & Knuckles.

 

Sonic Labyrinth (1995 - GameGear)

Notre héros doit sortir des nombreux labyrinthes en collectant des clés.

 

Wacky Worlds (1995 - Megadrive)

Sorte de Mario Paint mais en version Sonic, le dessin et le musique sont à l'honneur donc.

 

Sonic The Fighters (1996 - Arcade)

Concocté par l'AM2 (studio du sieur Yu Suzuki), Sonic et ses amis s'affrontent dans un jeu de combat à la Virtua Fighter.

 

Sonic 3D Blast (1996 - Megadrive, Saturn, PC)

Je n'aime pas trop ce volet développé par Traveller's Tales. Le jeu, représenté en 3D isométrique, fait preuve d'une jouabilité douteuse et l'esprit Sonic a disparu.

Sorti bien plus tard sur Saturn et PC avec une réalisation revue à la hausse et une maniabilité améliorée, ce titre déçoit le fan du hérisson supersonique.

 

Sonic's Schoolhouse (???? - PC)

Logiciel de calcul pour les pitits nenfants.

 

Sonic Jam (1997 - Saturn)

À défaut d'un épisode en vraie 3D sur la 32-bits de Sega (la gestion de polygones n'étant pas son fort), Sonic Jam compile les épisodes sortis sur Megadrive et propose un tas d'archives sur la série.

Sonic se ballade dans un petit monde en 3D temps réel très impressionnant pour accéder à ces merveilles.

 

Sonic R (1997 - Saturn, PC)

Course avec les protagonistes de la série, pas très jouable mais bien fun, que l'on doit à Traveller's Tales (le design est l'œuvre de la Sonic Team).

 

Sonic The Hedgehog The Screensaver (1997 - PC)

Le titre est assez explicite, non ?

 

1998-2002 : SONIC IS BACK !

Sonic Adventure (1998 - Dreamcast)

Je me souviendrai toujours du choc que m'a procuré la vision de ce chef d'œuvre dans la boutique d'import ou je venais me procurer une Dreamcast Japonaise. Le cataclysme ! Sonic Adventure est à mes yeux le jeu qui marqua le plus grand fossé technologique de l'histoire, un bond dans le futur. Les crises de joie furent nombreuses devant ce premier Sonic 100% 3D. Le joueur perd presque connaissance tant la beauté et la vitesse de défilement lui éclatent ses ch'tits yeux, tant les loopings et autres folies du même genre le transportent dans un autre monde comme aucun autre jeu de plates-formes ne le fera jamais. Sans oublier le design général, purement génial. La bande son n'est pas en reste, extraordinaire, elle se hisse au rang des meilleurs ziques créées pour un jeu.

Plusieurs persos jouables (Sonic, Amy, Tails, Knuckles, Big et E-102), avec un scénario et un gameplay différent pour chacun d'entre eux, un mode aventure pour lier les stages entres eux, bref, une tuerie comme disent les jeunes.

À noter l'apparition des Chaos, les adorables petites créatures qu'il faudra élever. Seul hic, les bugs, très nombreux, preuve éclatante du retard de la Sonic Team japonaise dans leur planning. N'empêche que là, Yuji Naka et son équipe frappent un grand coup et redonnent à Sonic la classe de ses débuts. Un jeu monumental, un classique.

 

Sonic Pocket Adventure (1999 - NeoGeo Pocket Color)

Épisode de qualité s'inspirant du Sonic 2 de la Megadrive, il marque aussi la première apparition du hérisson bleu sur un autre console qui ne soit pas une Sega.

 

Sonic Shuffle (2000 - Dreamcast)

Un Mario Party sauce Sonic ! Beaucoup de mini games sur un plateau, le tout en multi-joueur, même si le jeu ne manque pas de qualités (graphismes en cell-shading et épreuves sympas), cela reste moyen dans l'ensemble.

 

Sonic Adventure 2 (2001 - Dreamcast, GameCube)

Développé par la Sonic Team US, ce volet est sorti le 23 juin 2001, soit dix ans après le premier épisode. Le staff a eu une pression énorme pour le sortir le jour de l'anniversaire du hérisson. Je l'attendais comme le messie, celui-là, et la déception fut de taille. En effet, dès le début le joueur choisit son camp, le scénario des "gentils" (Sonic, Tails, Knuckles) et celui des "méchants" (Shadow, Rouge, Eggman).

Le problème vient du fait que seul les niveaux de Sonic et de Shadow (perso magnifique !) apportent le plaisir attendu, mais ils sont trop peux nombreux ! Un amuse-gueule en quelque sorte. Le reste du jeu se partage avec les autres protagonistes, des stages d'exploration tout juste sympas (Knuckles et Rouge) ou des phases de shoot assez fun (Eggman et Tails), mais ce n'est pas ce que l'on demande à un Sonic. Bref, les trois quart du soft ne ressemblent en aucun cas à un Sonic ! Un scandale pour un fan comme moi.

La version GameCube efface de nombreux bugs (eh oui, la version Dream étant encore buggée à mort) et améliore le visuel des textures, mais c'est surtout un événement de taille, un Sonic sur une console Nintendo !!! Quand on se remémore la guerre entre les deux éditeurs il y a quelques années et surtout le but de la création de Sonic (contrer Mario), il y a de quoi rester bouche-bée.

 

Sonic Advance (2002 -GameBoy Advance)

Il vient d'être acclamé par toute la critique, Sonic est de retour pour notre plus grand plaisir ! Le visuel s'inspire des premiers épisodes Megadrive avec une amélioration graphique, GameBoy Advance oblige. Dès le début du jeu, quatre persos sont jouables, à savoir Sonic, Tails, Knuckles et Amy. Nos amis possèdent tous une jouabilité différente. Sonic persévère dans son rôle de bourrin, Tails plane toujours autant, Knuckles peut toujours s'agripper aux murs et Amy retrouve son sublime marteau, le même qu'elle possédait dans Sonic Adventure.

En parlant de ce dernier, le design des protagonistes est similaire à Sonic Adventure 2 : ils ont le même look que leurs équivalents 3D, un régal pour les yeux, d'autant plus que jamais un Sonic en 2D ne fut si bien animé, il faut voir les mimiques de nos héros pour le croire, du grand art. Les niveaux comportent encore leur lot de folies visuelles. Sonic et ses potes vont une fois de plus avoir mal au cœur tant ils vont être secoués.

La bande son est magnifique et, ô surprise, d'anciens thèmes font leur come back pour le plus grand plaisir des fans de la première heure. Même chose pour les boss, Eggman revient avec d'anciennes machines bien connues et Metal Sonic fait un retour fracassant. Un jeu d'élevage de Chaos est intégré et compatible avec Sonic Adventure 2 sur GameCube. Je viens de me le procurer en import donc je ne peux pas vous en dire beaucoup plus pour l'instant. Un des meilleurs de la série, assurément ! Après la déception de Sonic Adventure 2, quel bonheur de retrouver un Sonic en grande forme.

 

Le cas Sonic X-treme.

Prévu pour l'hiver 1996, ce jeu n'a jamais vu le jour. Pourtant les previews furent nombreuses et le développement assez avancé. STI (Sega Technical Institute), chargé de la réalisation, avait réussi à créer tout un univers en 3D (aux parcours prédéfinis) qui semblait sympa et intéressant. Pour quelle raison Sonic X-treme fut annulé ? Sega seul le sait (ou Dieu ?).

 

Évolution du design de nos héros.

Comme ils sont mimis ! La classe...


Sonic


Tails


Knuckles


Amy
 

 

Sonic se tape l'incruste...

...dans pas mal de jeu de Sega, et en voici la liste (non exhaustive, je ne suis qu'un homme...) : Gale Racer / Rad Mobile (Arcade), Soleil (Megadrive), Popful Mail (MegaCD), Daytona USA (Arcade, Saturn), Spiderman (MegaCD), Tom & Jerry The Movie (GameGear), F1 World Championship (MegaCD), WackyWorld (Megadrive), Bug ! (Saturn), Metal Head (32X), Virtua Fighter 2 (Arcade, Saturn), Clockwork Knight 2 (Saturn), Daytona USA Championship Circuit Edition (Saturn), Fighting Vipers (Arcade, Saturn), Scud Race (Arcade), Fighter Megamix (Saturn), Last Bronx (Arcade, Saturn), Waverunner (Arcade), Saturn Tamagotchi (Saturn), Spikeout (Arcade), Le Mans 24 (Arcade), L.A. Machineguns (Arcade), Blue Stinger (Dreamcast), Sega Bass Fishing (Arcade, Dreamcast), Toy Commander (Dreamcast), NBA 2K (Dreamcast), Shenmue (Dreamcast), NHL 2K (Dreamcast), Daytona USA 2001 (Dreamcast), Illbleed (Dreamcast), Alien Front Online (Arcade, Dreamcast), Virtua Sriker 3 (Arcade).

 

Sonic, star de BD et de dessins animés.
Le dessin animé.

Les adaptations en mangas ou comics sont légion, et certains ouvrages méritent vraiment le détour. Dans le domaine de l'animation, seules les réalisations japonaises valent le coup.
La BD.

Deux OAV (Original Animation Vidéo) ont vu le jour, à ma connaissance. La réalisation est de bonne facture et l'esprit bien japonais (action, humour), du tout bon ! Je ne m'attarderai pas sur la série américaine (qui eut les honneurs d'une diffusion en France), mignonne mais assez bâclée tout de même.

 

Les produits dérivés.

Voici quelques exemples de merchandising made in Sega. Notez que Sonic ornera moult objets pour le plus grand plaisir de ses admirateurs.

 

Sonic Team, succes story.

Ces artistes du pixel sont à l'origine de nombreux jeux formidables, voir cultes pour certain d'entre eux. La liste se révèle impressionnante :

- Sonic the Hedgehog (1991 - Megadrive)
- Sonic the Hedgehog 2 (1992 - Megadrive)

- Sonic the Hedgehog 3 (1994 - Megadrive)

- Sonic & Knuckles (1994 -Megadrive)

- Nights into Dreams (1996 - Saturn)

- Christmas Nights (1996 - Saturn)

- Sonic Jam (1997 -Saturn)

- Burning Rangers (1998 - Saturn)

- Sonic Adventure (1998 - Dreamcast)

- ChuChu Rocket (1999 - Dreamcast)

- Samba de Amigo (1999 - Arcade)

- Samba de Amigo 2000 (2000 - Dreamcast)

- Phantasy Star Online (2000 - Dreamcast)

- ChuChu Rocket (2001 - GameBoy Advance)

- Phantasy Star Online version 2 (2001 - Dreamcast)

- Sonic Adventure 2 (2001 - Dreamcast)

- Minna de Puyo Puyo (2001 - GameBoy Advance)

- Sonic Adventure 2 Battle (2001 - GameCube)

- Sonic Advance (2001 - GameBoy Advance)

- Phantasy Star Online (2001 - PC)

 

Sonic et Mario, même combat ? Non !

Même si le postulat est à la base identique, à savoir un jeu de plates-formes, les deux prestigieuses mascottes s'adonnent à des joies différentes. Les avantages d'un Mario résident dans l'exploration, trouver tous les passages secrets jusqu'au dernier, explorer de fond en comble les niveaux pour découvrir sans cesse de nouvelles aires. Une joie indescriptible que procure la série du plombier et particulièrement Super Mario World sur Snes (rebaptisé Mario Advance 2 sur GameBoy Advance), le meilleur jeu de plates-formes de tous les temps (nous sommes nombreux à le penser). Sonic nous offre de l'exploration, moins poussée certes, mais elle a le mérite d'être là. Le jeu de Sega se veut, de manière générale, axé arcade et action. La rapidité légendaire du jeu illustre parfaitement cette analyse. Je suis autant attaché au deux séries. Elles proposent des plaisirs différents, et les comparer sur un point de vue purement "gameplay" se révèle être une idiotie. Aussi bête que de comparer Final Fantasy et un Shining Force par exemple.

 

Conclusion

J'espère que ce dossier vous a plu, je me suis bien amusé à le faire, tout comme la plupart des screenshots d'ailleurs.
J'ai pu prendre les clichés qui me faisaient délirer grâce à mon émulateur. See ya !

 

Bruno, qui retourne jouer à Sonic Advance. 


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