Par
Bruno (02/2002)
1995-1997
: Perte d'identité ?
Knuckles's
Chaotix (1995 - Megadrive 32X)
Knuckles
dans son propre jeu sur l'extension de la Megadrive, le
32X (de sinistre mémoire). Beaucoup d'effets spéciaux
pour un titre assez critiqué à l'époque,
notamment sur ses couleurs trop flashy.
Sonic
Drift 2 (1995 - GameGear)
Ce deuxième volet de courses de Kart connaîtra
une sortie mondiale, contrairement au premier. En France, le
jeu sera renommé Sonic Drift Racing.
Tails'
Skypatrol (1995 - GameGear)
Le joueur doit diriger le petit Tails, qui vole sans interruption,
en lui faisant éviter les ennemis. Disponible uniquement
au Japon.
Tails
Adventure (1995 - GameGear)
Tails se débarrasse des méchants à l'aide
de bombes. Chronologiquement ce volet se situe pendant Sonic
& Knuckles.
Sonic
Labyrinth (1995 - GameGear)
Notre héros doit sortir des nombreux labyrinthes en collectant
des clés.
Wacky
Worlds (1995 - Megadrive)
Sorte de Mario Paint mais en version Sonic,
le dessin et le musique sont à l'honneur donc.
Sonic
The Fighters (1996 - Arcade)
Concocté par l'AM2 (studio du sieur Yu Suzuki), Sonic
et ses amis s'affrontent dans un jeu de combat à la Virtua
Fighter.
Sonic
3D Blast (1996 - Megadrive, Saturn, PC)
Je
n'aime pas trop ce volet développé par Traveller's
Tales. Le jeu, représenté en 3D isométrique,
fait preuve d'une jouabilité douteuse et l'esprit Sonic
a disparu.
Sorti
bien plus tard sur Saturn et PC avec une réalisation
revue à la hausse et une maniabilité améliorée,
ce titre déçoit le fan du hérisson supersonique.
Sonic's
Schoolhouse (???? - PC)
Logiciel de calcul pour les pitits nenfants.
Sonic
Jam (1997 - Saturn)
À
défaut d'un épisode en vraie 3D sur la 32-bits
de Sega (la gestion de polygones n'étant pas son fort),
Sonic Jam compile les épisodes sortis
sur Megadrive et propose un tas d'archives sur la série.
Sonic
se ballade dans un petit monde en 3D temps réel très
impressionnant pour accéder à ces merveilles.
Sonic
R (1997 - Saturn, PC)
Course avec les protagonistes de la série, pas très
jouable mais bien fun, que l'on doit à Traveller's Tales
(le design est l'œuvre de la Sonic Team).
Sonic
The Hedgehog The Screensaver (1997 - PC)
Le titre est assez explicite, non ?
1998-2002
: SONIC IS BACK !
Sonic
Adventure (1998 - Dreamcast)
Je
me souviendrai toujours du choc que m'a procuré la vision
de ce chef d'œuvre dans la boutique d'import ou je venais me
procurer une Dreamcast Japonaise. Le cataclysme ! Sonic
Adventure est à mes yeux le jeu qui marqua le
plus grand fossé technologique de l'histoire, un bond
dans le futur. Les crises de joie furent nombreuses devant ce
premier Sonic 100% 3D. Le joueur perd presque connaissance tant
la beauté et la vitesse de défilement lui éclatent
ses ch'tits yeux, tant les loopings et autres folies du même
genre le transportent dans un autre monde comme aucun autre
jeu de plates-formes ne le fera jamais. Sans oublier le design
général, purement génial. La bande son
n'est pas en reste, extraordinaire, elle se hisse au rang des
meilleurs ziques créées pour un jeu.
 |
 |
Plusieurs
persos jouables (Sonic, Amy, Tails, Knuckles, Big et E-102),
avec un scénario et un gameplay différent pour
chacun d'entre eux, un mode aventure pour lier les stages entres
eux, bref, une tuerie comme disent les jeunes.
À
noter l'apparition des Chaos, les adorables petites créatures
qu'il faudra élever. Seul hic, les bugs, très
nombreux, preuve éclatante du retard de la Sonic Team
japonaise dans leur planning. N'empêche que là,
Yuji Naka et son équipe frappent un grand coup et redonnent
à Sonic la classe de ses débuts. Un jeu monumental,
un classique.
Sonic
Pocket Adventure (1999 - NeoGeo Pocket Color)
Épisode
de qualité s'inspirant du Sonic 2 de
la Megadrive, il marque aussi la première apparition
du hérisson bleu sur un autre console qui ne soit pas
une Sega.
Sonic
Shuffle (2000 - Dreamcast)
Un Mario Party sauce Sonic ! Beaucoup de mini
games sur un plateau, le tout en multi-joueur, même si
le jeu ne manque pas de qualités (graphismes en cell-shading
et épreuves sympas), cela reste moyen dans l'ensemble.
Sonic
Adventure 2 (2001 - Dreamcast, GameCube)
Développé
par la Sonic Team US, ce volet est sorti le 23 juin 2001, soit
dix ans après le premier épisode. Le staff a eu
une pression énorme pour le sortir le jour de l'anniversaire
du hérisson. Je l'attendais comme le messie, celui-là,
et la déception fut de taille. En effet, dès le
début le joueur choisit son camp, le scénario
des "gentils" (Sonic, Tails, Knuckles) et celui des "méchants"
(Shadow, Rouge, Eggman).
Le
problème vient du fait que seul les niveaux de Sonic
et de Shadow (perso magnifique !) apportent le plaisir attendu,
mais ils sont trop peux nombreux ! Un amuse-gueule en quelque
sorte. Le reste du jeu se partage avec les autres protagonistes,
des stages d'exploration tout juste sympas (Knuckles et Rouge)
ou des phases de shoot assez fun (Eggman et Tails), mais ce
n'est pas ce que l'on demande à un Sonic. Bref, les trois
quart du soft ne ressemblent en aucun cas à un Sonic
! Un scandale pour un fan comme moi.
La
version GameCube efface de nombreux bugs (eh oui, la
version Dream étant encore buggée à
mort) et améliore le visuel des textures, mais c'est
surtout un événement de taille, un Sonic sur une
console Nintendo !!! Quand on se remémore la guerre entre
les deux éditeurs il y a quelques années et surtout
le but de la création de Sonic (contrer Mario), il y
a de quoi rester bouche-bée.
Sonic
Advance (2002 -GameBoy Advance)
Il
vient d'être acclamé par toute la critique, Sonic
est de retour pour notre plus grand plaisir ! Le visuel s'inspire
des premiers épisodes Megadrive avec une amélioration
graphique, GameBoy Advance oblige. Dès
le début du jeu, quatre persos sont jouables, à
savoir Sonic, Tails, Knuckles et Amy. Nos amis possèdent
tous une jouabilité différente. Sonic persévère
dans son rôle de bourrin, Tails plane toujours autant,
Knuckles peut toujours s'agripper aux murs et Amy retrouve son
sublime marteau, le même qu'elle possédait dans
Sonic Adventure.
En
parlant de ce dernier, le design des protagonistes est similaire
à Sonic Adventure 2 : ils ont le même
look que leurs équivalents 3D, un régal pour les
yeux, d'autant plus que jamais un Sonic en 2D ne fut si bien
animé, il faut voir les mimiques de nos héros
pour le croire, du grand art. Les niveaux comportent encore
leur lot de folies visuelles. Sonic et ses potes vont une fois
de plus avoir mal au cœur tant ils vont être secoués.
 |
 |
La
bande son est magnifique et, ô surprise, d'anciens thèmes
font leur come back pour le plus grand plaisir des
fans de la première heure. Même chose pour les
boss, Eggman revient avec d'anciennes machines bien connues
et Metal Sonic fait un retour fracassant. Un jeu d'élevage
de Chaos est intégré et compatible avec Sonic
Adventure 2 sur GameCube. Je viens de me le
procurer en import donc je ne peux pas vous en dire beaucoup
plus pour l'instant. Un des meilleurs de la série, assurément
! Après la déception de Sonic Adventure
2, quel bonheur de retrouver un Sonic en grande forme.
Le
cas Sonic X-treme.
Prévu
pour l'hiver 1996, ce jeu n'a jamais vu le jour. Pourtant les
previews furent nombreuses et le développement assez
avancé. STI (Sega Technical Institute), chargé
de la réalisation, avait réussi à créer
tout un univers en 3D (aux parcours prédéfinis)
qui semblait sympa et intéressant. Pour quelle raison
Sonic X-treme fut annulé ? Sega seul
le sait (ou Dieu ?).
Évolution
du design de nos héros.
Comme
ils sont mimis ! La classe...




Sonic



Tails


Knuckles


Amy
Sonic
se tape l'incruste...
...dans
pas mal de jeu de Sega, et en voici la liste (non exhaustive,
je ne suis qu'un homme...) : Gale Racer / Rad
Mobile (Arcade), Soleil (Megadrive),
Popful Mail (MegaCD), Daytona
USA (Arcade, Saturn), Spiderman
(MegaCD), Tom & Jerry The Movie
(GameGear), F1 World Championship
(MegaCD), WackyWorld (Megadrive),
Bug ! (Saturn), Metal Head
(32X), Virtua Fighter 2 (Arcade,
Saturn), Clockwork Knight 2 (Saturn),
Daytona USA Championship Circuit Edition (Saturn),
Fighting Vipers (Arcade, Saturn),
Scud Race (Arcade), Fighter
Megamix (Saturn), Last Bronx
(Arcade, Saturn), Waverunner
(Arcade), Saturn Tamagotchi (Saturn),
Spikeout (Arcade), Le Mans
24 (Arcade), L.A. Machineguns
(Arcade), Blue
Stinger (Dreamcast), Sega Bass
Fishing (Arcade, Dreamcast), Toy
Commander (Dreamcast), NBA 2K
(Dreamcast), Shenmue
(Dreamcast), NHL 2K (Dreamcast),
Daytona USA 2001 (Dreamcast), Illbleed
(Dreamcast), Alien Front Online (Arcade,
Dreamcast), Virtua Sriker 3 (Arcade).
Sonic,
star de BD et de dessins animés.
 |
 |
Le
dessin animé. |
Les
adaptations en mangas ou comics sont légion, et certains
ouvrages méritent vraiment le détour. Dans le
domaine de l'animation, seules les réalisations japonaises
valent le coup.
 |
La
BD. |
Deux
OAV (Original Animation Vidéo) ont vu le jour, à
ma connaissance. La réalisation est de bonne facture
et l'esprit bien japonais (action, humour), du tout bon ! Je
ne m'attarderai pas sur la série américaine (qui
eut les honneurs d'une diffusion en France), mignonne mais assez
bâclée tout de même.
Les
produits dérivés.
Voici
quelques exemples de merchandising made in Sega. Notez que Sonic
ornera moult objets pour le plus grand plaisir de ses admirateurs.
Sonic
Team, succes story.
Ces
artistes du pixel sont à l'origine de nombreux jeux formidables,
voir cultes pour certain d'entre eux. La liste se révèle
impressionnante :
-
Sonic the Hedgehog (1991 - Megadrive)
- Sonic the Hedgehog 2 (1992 - Megadrive)
- Sonic the Hedgehog 3 (1994 - Megadrive)
- Sonic & Knuckles (1994 -Megadrive)
- Nights into Dreams
(1996 - Saturn)
- Christmas Nights (1996 - Saturn)
- Sonic Jam (1997 -Saturn)
- Burning Rangers
(1998 - Saturn)
- Sonic Adventure (1998 - Dreamcast)
- ChuChu Rocket
(1999 - Dreamcast)
- Samba de Amigo (1999 - Arcade)
- Samba de Amigo 2000 (2000 - Dreamcast)
- Phantasy Star
Online (2000 - Dreamcast)
- ChuChu Rocket
(2001 - GameBoy Advance)
- Phantasy Star
Online version 2 (2001 - Dreamcast)
- Sonic Adventure 2 (2001 - Dreamcast)
- Minna de Puyo Puyo (2001 - GameBoy
Advance)
- Sonic Adventure 2 Battle (2001 - GameCube)
- Sonic Advance (2001 - GameBoy Advance)
- Phantasy Star
Online (2001 - PC)
Sonic
et Mario, même combat ? Non !
Même
si le postulat est à la base identique, à savoir
un jeu de plates-formes, les deux prestigieuses mascottes s'adonnent
à des joies différentes. Les avantages d'un Mario
résident dans l'exploration, trouver tous les passages
secrets jusqu'au dernier, explorer de fond en comble les niveaux
pour découvrir sans cesse de nouvelles aires. Une joie
indescriptible que procure la série du plombier et particulièrement
Super Mario World
sur Snes (rebaptisé Mario Advance 2
sur GameBoy Advance), le meilleur jeu de plates-formes
de tous les temps (nous sommes nombreux à le penser).
Sonic nous offre de l'exploration, moins poussée certes,
mais elle a le mérite d'être là. Le jeu
de Sega se veut, de manière générale, axé
arcade et action. La rapidité légendaire du jeu
illustre parfaitement cette analyse. Je suis autant attaché
au deux séries. Elles proposent des plaisirs différents,
et les comparer sur un point de vue purement "gameplay" se révèle
être une idiotie. Aussi bête que de comparer Final
Fantasy et un Shining
Force par exemple.
Conclusion
J'espère
que ce dossier vous a plu, je me suis bien amusé à
le faire, tout comme la plupart des screenshots d'ailleurs.
J'ai pu prendre les clichés qui me faisaient délirer
grâce à mon émulateur. See ya !
Bruno,
qui retourne jouer à Sonic Advance.
