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- - Présentation
du site et de l'équipe.
- Historique du site.
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Site créé le 27 Août
2000 par Philippe Labus et Laurent Roucairol.
Intitulé Emulation France jusqu'en Octobre 2001.
Rebaptisé ensuite Grospixels pour éviter la confusion avec
un autre site, après un sondage auprès des lecteurs.
| Rédaction - Réalisation |
| Phil
Laurent
Maze007
IsKor
JPB
Thezis
Jika |
David
Lyle
JC
Bernard
Manu
Tonton Ben |
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| Conception graphique |
| Ludo
- Design du site, création du personnage Grospix |
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| Programmation PHP |
Manu
Zulios Phil
Laurent |
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| Contributeurs
(si
votre nom est oublié, signalez-le
nous) |
| Ralph
Baer (le vrai !)
Tequila
Hardballer
Kwor
Peav'
SoLomoNK
Nicolas Esposito
Kitano
Nordine
Atari Frog
Orioto
Sami
Xuenilom
damdam
dante2002
Serpico
Djib
Amindada
Phenec
Bruno Rocca
pixelpirate
Spacecowboy
Vovo |
Aurélie
Barbo
SFC
Ultra Tofu
Lagi
Seb
Turk182
Zulios
Erhynn Megid
Twipol
Marc G.
Gaetan
Tertus
Ikari
Julenstein
PetitPrince
Jools
chatpopeye
Feyd Reutha
Michael B.
Niko844
Rudolf-der-Erste
Tama |
Jacques
A.
Babos
HappyGrumble
Doctor Curween
François Houste
LVD
petitevieille
Thomas V.
Simon Cosentino
TITAN
Corentin M.
Dead JFK.
camite
Gregoss
blackorchid
Sodom
Poutrax
Benjamin Decavel
Milcham
Nephandi
Simbabbad
Tienou
|
MadMarc
Markadet
Soreal
JPB
Vincent P.
Jika
EdO / Sector One
Mickmils
Ozzy
Kaede
Zulios
Wild_Cat
François Grandjean
Magma
Niloc-Nomis
CBL
Bestam
Marc G.
Michael
MTF
Simply Smackkk
Tramboi
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| Remerciements |
| Nicolas
Esposito & Micro Applications
Surkin
jeuxvideo.com
Game One (en particulier Alexis Deville-Cavellin)
Joypad
Télérama
Gen4 PC
La BnF
Philippe Dubois
Les Cahiers du Cinéma (en particulier Erwann Higuinen)
Le monde de l'Education
Laurent Trémel
Eric Chahi
Richard Jacques
Théophile Monnier
Alex Seropian
Pierre Adane
L'Express
Nicolas et la push-start radio
20minutes(en particulier Benjamin Chapon)
ameFan & RetroGame
Mad Movies (en particulier Peav')
Pix'n'Love
Ainsi qu'à tous les sites qui ont ajouté Grospixels à leurs
liens, affiché une des nos bannières ou fait une news sur nous !
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Bienvenue dans l'univers
des video game maniacs, des salles enfumées et bruyantes, des ambiances
médiévales bien arrosées et des joysticks usés jusqu'à
la corde. Grospixels
est le premier site en français traitant de l'histoire des jeux vidéos
depuis leur origine et des différents systèmes. Une
partie du site est aussi consacrée aux émulateurs permettant de
jouer à ces jeux sur PC, et au téléchargement de goodies
divers.
Le site a une double vocation
:
- Intêret documentaire
avec des fiches descriptives des jeux les plus marquants, et des articles sur
les grands noms du jeu vidéo et de la micro-informatique.
- Téléchargement
d'émulateurs et liens vers des sites de ROMs à votre disposition,
téléchargement de documents de toutes sortes réalisés
par des amateurs.
Notre passion pour les jeux
videos dure depuis notre enfance et nous espérons vous la communiquer.
Nos seules sources de documentation
sont le Net et nos souvenirs. Certains des articles que vous lirez sont des traductions
de documents trouvés sur des sites anglophones. Les sources sont trop nombreuses
pour être citées, mais ce site n'a aucun but lucratif.
L'équipe
:
Laurent
Roucairol Je suis né
le 7 Août 1971 près de Marseille. Je vis aujourd'hui à Borgo,
près de Bastia, ou je travaille comme contrôleur aérien (aiguilleur
du ciel, comme ils disent). Je suis marié (elle s'appelle Ondine) et papa
d'un petit garçon (Vivien) né le 26 janvier 2001.Tout petit, j'ai
découvert les jeux vidéos par les machines d'arcade. Il faut dire
que grâce à mes frères plus âgés, je pouvais
entrer dans les bars et les salles de jeu bien avant l'âge légal.
Les premier jeux que je me souviens avoir vus étaient des jeux de tirs
sur bateaux et sous-marins (renseignement pris depuis, c'était probablement
Sea Wolf, de Midway). Ces jeux étaient basés sur un système
de visée où on collait ses yeux. Derrière, des petits bateaux
défilaient, et grâce à un éclairage coloré et
aux verres grossissants posés sur les lunettes de visée, on avait
l'impression d'être dans un sous-marin, et ça faisait un bruit pas
possible.
Ce qui m'impressionnait le plus dans ces jeux (je devais avoir 6 ans), c'était
de voir des adultes y jouer. Cela rapprochait leur univers du mien, et me faisait
sentir plus grand. Plus tard, j'ai découvert des jeux comme Defender, Pac-Man,
peu après leur sortie. Grâce à Sir Clive Sinclair, j'ai pu
toucher à un micro ordinateur dès 1981 avec le ZX-81 (le toucher
tout doucement, car sinon il plantait), que mon, frère aîné
s'était acheté. Ensuite, j'ai eu droit à une console VCS
2600 Atari qui me faisait entrer de plain pied dans l'univers du jeu vidéo,
et faisait naître la première (dans le temps) de mes passions. Après
deux bonnes années à user les cartouches de cette merveille, je
me suis fixé sur les micro-ordinateurs. C'était la grande époque
d'Hebdogiciel, de Tilt, de Steve Wozniak, de Sam Tramiel, du plan "informatique
pour tous" et de ses MO5 grotesques dans les lycées, des commercialisation
anarchiques d'un nouveau système toutes les semaines. C'était le
temps où dire qu'on avait un PC était l'idéal pour passer
pour un ringard. Après avoir tâté du basic sur un Alice, j'ai
eu entre les mains un Sharp MZ 700 (très très rare) quelque temps,
puis ce fut la découverte du MSX. (et plus tard du MSX 2). Cette machine
fabuleuse, inoubliable, a littéralement monopolisé mes loisirs pendant
toute mon adolescence, en parallèle d'une carrière fort honorable
dans les salles d'arcade.
Après la mort des 8 bits au profit des 16 bits, je me suis résigné
à abandonner le MSX pour un Atari ST acheté en collaboration avec
mon frère Christian (même si c'est encore lui qui l'a payé
!). Cet excellent ordinateur accusant une longueur de retard sur son cousin l'Amiga
en matière de graphismes et de son, j'ai donc taxé une dernière
fois mon cher frangin pour acquérir le chef-d'œuvre de Commodore. L'Amiga
est donc le troisième système à avoir marqué ma vie
de video game maniac. Arrivé entre temps à l'ENAC (Toulouse) pour
apprendre mon métier, j'ai épuisé deux Amigas à force
de jouer comme un fada, j'ai bousillé un joystick en finissant les deux
Turrican, j'ai torché Battle Squadron à deux joueurs avec Phil,
j'ai passé des nuits blanches dans les 6 m2 de ma chambre d'étudiant
sur The Immortal et Legend of Faerghaïl (toujours avec Phil), j'ai déliré
sur les musiques de David Whittaker, vous pouvez pas imaginer ce que c'est, sauf
si vous avez eu vous même un Amiga. Ce n'est qu'en 94, que, vaincu, j'ai
fini par acheter un PC, devant l'inéluctabilité de ce choix (après
toutefois un passage rapide mais fort apprecié sur SuperNES suite à
la mort de mon deuxième Amiga). Aujourd'hui, je brique à fond la
base de registre de mon PC tous les matins, et parfois je me dis qu'avec 64 Ko
de mémoire on s'éclatait parfois plus qu'avec 2Go. J'ai réussi
grâce aux marchés aux puces à réunir un exemplaire
de toutes les machines que j'ai possédées par le passé, ainsi
que quelques unes que j'ai délaissée injustement (notamment une
Saturn). Par ailleurs je possède deux Dreamcast (c'est un minimum), et
une Xbox que j'utilise énormément, ayant décidé de
m'investir sérieusement dans cette console pour accrocher un minimum à
l'actualité du jeu vidéo. J'ai un petit site personnel (http://rouctam.fr.st)
où je parle de mon autre passion : La guitare. J'ai joué dans
des petit groupes de blues-rock de piano-bar, et je pratique le home-studio sur
PC en collaboration avec mon pote Olivier, avec qui j'ai réalisé
quelques remixes de thèmes vidéoludiques pour Grospixels. |
Philippe
Labus (Phyl) Aussi appelé
Phyl. Je suis né dans les brumes du nord le 13 Mars 1969 à la maternité
de Seclin, située dans l'axe de la piste de l'Aéroport de Lille-Lesquin
ou je travaille aujourd'hui comme contrôleur aérien, métier
ô combien intéressant à beaucoup de points de vue puisqu'il
laisse énormément de temps libre à celui qui l'exerce et
lui permet donc d'assouvir ses passions pleinement. Bien que né dans le
nord, j'ai grandi dans le Pas-de-Calais, près de Lens, qui est bien connue
pour son équipe de football au public sympathique et ses bistrots toujours
remplis. Je vis avec Marie, qui m'accompagne dans la vie depuis cinq ans dans
une petite maison de campagne fort agréable. Les premiers jeux auxquels
j'ai joués étaient en fait des flippers (des Gottlieb à rouleaux)
qui changeaient regulièrement dans le café tenu par ma tante et
qu'elle fermait le dimanche après-midi, moment de notre visite hebdomadaire,
ce qui me laissait tout le loisir de me défouler sur ces bonnes vieilles
machines, grimpé, du haut de mes 6 ans, sur un tabouret. Par la suite je
me suis intéressé aux jeux sur écran qui commencaient à
être populaires, c'est ainsi que j'ai pu faire mes premières armes
sur des casse-briques et autres Space Invaders et Asteroids. A cette époque,
je n'imaginais pas que ces machines pourtant énormes prendraient un jour
tant de place dans ma vie... bref, j'etais mordu. il ne me restait plus qu'à
regulièrement tanner mes parents pour me faire offrir un nouvel appareil
moyennant de bons résultats à l'école: c'est ainsi que j'ai
successivement possédé un Pong (je ne sais plus si ca s'appelait
comme ca mais je me souviens qu'il y a avait plusieurs jeux de raquettes et aussi
jeu de tir avec un fusil en plastique avec lequel je mitraillais la TV noir et
blanc familiale), puis d'une console Atari VCS 2600 dont les joysticks pour le
moins imposants pour les mains d'un enfant de 10 ans m'ont occasioné moultes
tendinites, un ZX-81 avec lequel j'ai fait mes premiers programmes, puis un C64,
machine ultime si il en est puisqu'elle déclenche encore beaucoup de passions,
et enfin un Amiga dont l'achat était logique puisque dans la lignée
du C64, même si à l'époque l'envie de m'essayer au 'compatible
PC' me titillait un peu; ma rencontre avec Laurent en 1990 à l'ENAC de
Toulouse eut tôt fait de me remettre dans le droit chemin du processeur
68000, le mieux exploité de toute l'histoire des ordinateurs. La suite
est logique: parties de jeux video à longueur de journées, nuits
blanches à terrasser des monstres et à boire de la bière
avec Laurent, collection de cuillers de bois en ce qui concerne la scolarité,
bref derniers de promos, mais examens reussis de justesse! Même si nos mutations
respectives nous ont éloignés géographiquement, le développement
parrallèle d'Internet nous permet de rester en contact assidu et de se
faire quelque fois un petit Half-Life ou Diablo en rézo sur nos PC atteints
du syndromes de Mathusalem et toujours plus gourmands en médicaments pour
les soigner; mais les joueurs invétérés n'ont pas d'autres
choix que de suivre le mouvement s'ils veulent assouvir leur passion dévorante
: Jouer
Etant beaucoup moins documenté que Laurent sur les jeux d'arcades,
d'action et de plate-formes, je m'occuperai plutôt des jeux de reflexion,
de simulation et de stratégie qui m'ont occupé une bonne partie
de mon adolescence et auxquels je continue de vouer un culte.
Je dispose d'un site perso également qui offre peu d'interêt puisqu'il
n'est pas régulièrement remis à jour. Si vous êtes
curieux: http://home.nordnet.fr/~plabus/ |
Carl
"Maze007" Condette Maze007, après
s'être illustré dans le forum par des interventions savoureuses et
engagées, a répondu présent à l'appel que nous avons
fait le 18 Avril 2001 à tous ceux qui désiraient écrire des
articles pour le site. Je suis né
un 22 août 1978 à Poissy (dans les Yvelines) de parents originaires
de Boulogne sur mer (Pas de calais), je suis adjoint de direction dans la restauration,
ce qui ne me laisse pas beaucoup de temps pour mes autres passions que sont l’informatique,
la musique, le cinéma et les bouquins.
J’ai découvert le monde merveilleux de l’informatique à 5 ans sur
un Commodore 64 à lecteur de K7 qu’avait acheté mon pôpa,
donc c’est à cause de lui que j’ai choppé le virus en jouant à
Ghostbusters ou à Décathlon, quand ce n’était pas taper des
listing pour avoir un malheureux jeu de pendu.
Mais le jeu vidéo ma poursuivi quand mon oncle à acheté un
bar où j’ai découvert mes premières bornes d’arcade (commando
et choplifter). Je n’en suis jamais ressorti indemne (au grand dam de ma promise),
cette passion m’obligeant à supplier ma mère pour aller faire les
courses avec elle afin qu’elle me laisse dans la salle d’arcade de la galerie
marchande...
Ensuite chemin classique, une Nes qui me motivait à travailler à
l’école pour être sûr de la retrouver le soir (non maman pas
le câble péritel), après la Nes un Atari 520STF qui m’a permis
de rencontrer beaucoup de potes à l’époque (comment ça APP),
une SuperNES achetée après la séparation forcée de
ma NES (je l’avoue, Pilotwings et F-Zero m’avait bluffé), puis je suis
passé au PC avec un 486 DX4-100 Mhz que j’ai gardé pendant 7 ans
et qui fonctionne encore chez le petit frère de ma promise (résistant
les Dinos...).
Plus récemment j’ai eu une N64, une PSX, et une Dreamcast que j’adore (enfin
des bons jeux d’arcade).
En bref à bientôt 23 ans je suis foutu (donne la manette à
papa)
Mes autres passions sont la guitare que je délaisse à cause de mon
boulot (essayez en appart de gratter à 2h du mat), le cinéma où
je vais trop rarement (c’est ça de bosser le soir et les week-ends) mais
je me rattrape sur les DVD (j’ai un vidéo-club à 50 m) et les bouquins
que je lis à tour de bras (environs un par semaine) mes auteurs favoris
sont Robert Ludlum, Tom Clancy (n’achetez pas les derniers Net Force/Young Adults,
c’est pas lui qui les écrit), Kinky Friedman, Clive Barker (lisez "Le royaume
des devins") et bien d’autres que je ne vous citerai pas de peur d’en oublier
certain.
Côté musical, je suis très éclectique avec un petite
faiblesse pour le Blues.
Mes jeux préférés : Metroid sur Nes (vous vous en seriez
douté), Wing-Commander, et les vrais Space-Operas, les bon FPS type Project
IGI, et les jeux de sport destructeurs de doigts et de manettes... |
| Bernard
Bernard a été recruté
à la mi-Septembre 2001. Sa spécialité, ripper des jeux Apple
II introuvables sur le net, et écrire des articles dessus.
Quelques renseignements sur moi : né à paris en 1972, j'ai commencé
ma carrière de joueur sur Apple 2 et partiellement sur Commodore 64 au
début des années 80, puis j'ai évolué vers les Mac
et les jeux d'arcade pour décrocher complètement des jeux vers 1994.
J'y ai ensuite repris goût, notamment après avoir découvert
MAME et RAGE, puis j'ai accroché à l'émulation de la plateforme
APPLE...
|
| Ludovic
Poirier (Ludo)
Ludo est le graphiste de Grospixels. il a réalisé
les deux dernières versions du design du site, les modèles de mise
en page, et surtout il a créé le personnage Grospix et dessiné
toutes ses apparitions en tête des dossiers. Son travail imprègne
tout le site. Par ailleurs, il travaille sur le site dvdalliance (http://www.dvdalliance.net/),
et expose ses créations sur son site perso (http://LMN.Production.free.fr/).
Je suis né en 1969 à Lille. Inséparable
de deux amis, nous formions un Trio de joueurs invétérés,
chacun disposant de consoles et d'ordinateurs différents : Atari 2600,
Mattel Intellivision, Colecovision (avec les manettes en forme de gants de boxe),
TI92, ZX spectrum et pour ma part un Amiga 500 v.1.2. Plus tard, je me suis acheté
un second Amiga 500+, que je reliais au premier pour tauler mes amis à
Stunt Car en réseau.
C'est sur l'Amiga que j'ai réalisé mes premières armes en
matière d'infographie et...de "piratage". J'ai rejoint un groupe
"célèbre" dans ce domaine qui alimentait copieusement
la scène Amiga de l'époque (y'a prescription là!).
Plus tard, je suis rentré dans la Police, en qualité d'Inspecteur
et c'est tout naturellement, que je me suis retrouvé dans le premier service
de Police Judiciaire chargé de lutter contre le piratage informatique.
Entre la chasse aux Wareziens et autres Hackers, je m'adonne au loisir de l'infographie
et du Webdesign tout en continuant à jouer...
Quand Phyl m'a parlé de son site, j'ai trouvé tout naturel de lui
donner un coup de main graphique. Même si je n'ai pas le temps de collaborer
au site, par la réalisation d'articles, je reste fidèle à
leur lecture...car passionné de jeux vidéo...je suis ! |
| David
Après le passage sur Game One en Février
2002, David s'est présenté avec un article sur les jeux électroniques.
Ayant d'autres écrits en réserve et désireux d'apporter sa
contribution, nous l'avons intégré à l'équipe.
Elevé au porridge et à la viande de
chacal dès le plus jeune âge (il est né en 1972), le petit
David n'était pas né sous une bonne étoile. Accumulant les
déficiences mentales, il s'était pris d'amour pour sa misérable
télé noir et blanc qui, un beau jour, anima devant lui des petits
barres se renvoyant indéfiniment un petit carré. Etonné,
puis rapidement subjugué par ce spectacle venu d'un autre univers, le petit
David développa une véritable passion pour cet étrange phénomène.
Ayant enfin l'impression de trouver un sens dans le monde qui l'entourait, David,
habitué à vivre des hauts et des bas -mais surtout des bas-, commençait
à ne vivre que des hauts. "Je vis des hauts!" aimait-il à
s'exclamer à ses parents, tout étonnés de constater un regain
d'énergie chez leur rejeton. Le père toutefois, péta vite
les plombs: "Jeux vidéo, jeux vidéo... Il commence à
nous emm... avec ses jeux vidéo!". Le jeu vidéo était
né.
Depuis, le petit David n'en finit pas d'accumuler les machines afin d'assouvir
sa soif de découvertes vidéo-ludiques, au grand dam de son entourage
et de ses neurones. Après avoir goûté aux délices de
sa première console Pong-esque en noir et blanc et de ses dizaines de jeux
électroniques de poche, il se vit offrir sa première vraie machine,
l'Atari VCS. Subjugué par les jeux d'arcade du café du coin, il
pouvait enfin étancher sa soif de nouveautés grâce à
des adaptations parfois bonnes, mais souvent minables. Puis, il sauta sur le Commodore
64 dès sa sortie: le gain en qualité était considérable,
et le nombre de softs à sa disposition énoooorme. C'est sur cette
machine qu'il garde le plus de souvenirs. Cinq ans plus tard, en 1988, c'est l'avalanche.
Les nouvelles machines sortent à un train d'enfer. Attiré par le
MSX2 auquel il jouait chez un ami -raaah Konami et ses mega-roms-, il se 'contenta'
d'une console Master System flambant neuve, et d'une NES. La découverte
du jeu 'à la japonaise' laissera des traces indélébiles dans
son crâne déjà sévérement abimé. Puis,
c'était au tour de l'Amiga 500 et de sa quantité phénoménale
de jeux sublimement beaux et de démos à tomber par terre. Il créa
même un groupe de démo-makers complétement inconnu appelé
"Konami" et se donna comme pseudo "Solid Snake" à une
époque où Metal Gear n'était connu que d'une poignée
de joueurs -l'hommage paraissait nécessaire. Hélas, la tournure
que prenaient de plus en plus de jeux micro -pour qui la beauté et la complexité
primaient sur la jouabilité- le détournèrent de cet univers.
Il se tourna alors vers les les toutes dernières consoles en provenance
du Japon, dont les capacités approchaient enfin celles des meilleurs jeux
d'arcade. Megadrive japonaise, PC-Engine avec lecteur de CD-Rom ("Y's",
alors plus beau jeu de la terre), Super Famicom achetée à prix d'or
avec Actraiser et Final Fight, PC-Engine GT (Soldier Blade sur portable
Incroyable), PC-Engine Duo (rien que Dracula X et Tengai Makyo II jusitifiaient
l'achat de cette bécane), Neo Geo cartouche (Samurai Showdown, meilleur
jeu de baston de tous les temps!)
La collection ne cessait de grandir, et
les économies de s'appauvrir.
Hélas, en 1992, lassé d'un monde qu'il ne connaissait que trop bien
et parce qu'il devait quitter la France, il décida de se séparer
de toutes ses machines. Depuis son retour, il achète les nouvelles consoles
d'occasion, espérant retrouver les joies d'antant, mais sans grande réussite.
L'avénement de la 3D et le manque de temps à consacrer aux loisirs
avait marqué un coup fatal à son goût immodéré
pour le jeu vidéo. Actuellement possesseur d'une Playstation première
du nom et d'une Dreamcast qu'il rebranche de temps à autres, il se demande
s'il craquera un jour pour les nouvelles 128-bits. En attendant, il use et abuse
des émulateurs sur son vieux PC tout mort (envoyez vos dons) et regrette
amèrement le temps où le plaisir de jeu immédiat l'emportait
sur toutes les esbrouffes graphiques et sonores créées par des équipes
de programmeurs en mal d'inspiration.
Désormais proche de la débilité profonde, il décida,
dans un dernier élan, de partager son expérience de vieux joueur
avec les internautes du site Grospixels.com. |
Lionel
Lamour (Lyle)
Fin Février 2002, Lionel s'est proposé
comme rédacteur. Je suis né
en 1977 et je suis joueur depuis ma petite enfance. J'ai commence avec les CPC
et depuis je n'ai jamais cessé de suivre l'actualite. Comme le public de
Grospixels, je suis un grand nostalgique, surtout de la période, disons,
1988-1993. L'âge d'or selon moi. Une chose importante : j'ai plus decouvert
de jeux en tant que spectateur qu'en tant que joueur, en tout cas jusqu'à
l'arrivée de l'émulation. J'ai possedé peu de machines, mais
bizarrement cela ne m'a jamais vraiment gêné. Probablement parce
jusqu'a il y a quelques annees, il fallait etre majeur pour jouer dans les salles
d'arcade. Peu importe, la passion a toujours été là. Or,
j'ai toujours voulu écrire sur les jeux vidéo et partager cette
passion. En fait, avant meme que Grospixels ne voit le jour, je voulais créer
un site au contenu àpeu près similaire, mais en plus austère,
du genre Polygon-on-Line. Puis, j'ai decouvert cesite, avec tous ces articles
sur d'anciens titres, et dont la principale qualité est de donner envie
de s'essayer aux titres en question. J'ai voulu participer a cette entreprise,
mais pas seulement avec des reviews. La lecture de Trigger Happy de Steven Poole
m'a inspiré pas mal d'idées et a éclairci pas mal de questions
que je me posais. J'aimerais aussi réaliser des dossiers-études
analysant le jeu video pour ce qu'il est, en s'arrêtant sur un genre particulier.
En ce moment, je suis assistant de langue etrangere
dans une ecole de Liverpool |
Jean-christian
Verdez (JC) JCV. s'est imposé
dans l'équipe par un article sur le jeu Solstice faisant suite à
celui sur Equinox. Après avoir hésité quelque temps, il a
du admettre que le virus Grospixels l'avait infecté, et s'est joint à
l'équipe. Je m'appelle Jean-christian
Verdez, (JC sur le forum) mais tout le monde me surnomme JC. Je suis né
le 29 septembre 1978 au Havre dans le 76. Pour y aller, suivez la pluie ^^. Je
suis tombé tout petit dans les jeux vidéo, notamment grâce
à l'Apple II. (Lode Runner, Conan, Falcons, et bien d'autres
). Le
MO5 de l'école et quelques Game & watch plus tard, je découvre
chez une amie (oui, une fille fan de jeux vidéo !) l'Amiga. Autant dire
que là c'est la révélation. Comparé à mon Apple
en noir et vert, je prends une baffe visuelle monumentale (Croisière pour
un cadavre, Flashback, Pushover, Agony, et beaucoup d'autres). Pour le son, même
chose. Ce jour là c'est décidé, il me faut du jeu vidéo
à manger ! J'acquière une NES qui me satisfait énormément
(même si comparé à l'Amiga c'est déjà du rétro!)
et par la suite les circonstances feront que j'arriverai toujours à jouer
à droite à gauche quasiment toutes les consoles sorties par chez
nous depuis les 8bits
J'ai passé de très grands moments notamment
avec la SuperNES, et bien sur la Neo Geo. En 1995 j'ai fini par acheter un PC
--qui m'éloignera temporairement des consoles et me fera passer à
côté de la N64 et surtout de la Dreamcast-- dont la config ne cesse
d'évoluer avec le temps (mon 486DX4*100 initial s'est aux dernières
nouvelles transformé en P4 2.8GHz). Sur PC j'ai toujours eu un faible pour
les jeux d'aventure, tels que Day of the Tentacle, Gabriel Knight, Monkey Island,
la saga Myst
Mais le jeu n'est pas ma seule passion, loin de là : je suis un dingue
d'instruments de musiques (j'en possède plusieurs, tous d'horizons très
différents), et je suis aussi compositeur amateur à mes heures.
C'est donc fort logiquement que j'ai composé des musiques pour des jeux
vidéo, même si celles-ci n'ont en fait jamais quitté mon disque
dur. Un jour, qui sait
Même à travers le PC, j'ai toujours
recherché l'esprit de l'Amiga, notamment grâce aux demomakers, et
plus particulièrement avec les musiques (Ah, les modules quel bonheur).
L'émulation a donc été une révélation !
Suite à la rediffusion à la télé d'un sujet sur Grospixels,
j'ai découvert ce site, qui m'a tout de suite emballé car je trouvais
enfin un site qui parlait d'Equinox sur SuperNes, que j'ai longtemps cru être
le seul à avoir aimé ! Je me suis en revanche étonné
que rien n'ait été dit sur son ancêtre Solstice
et c'est
comme ça que Laurent m'a proposé d'écrire ce qui allait être
mon premier article pour GP... Très récemment, j'ai eu à
nouveau envie de rejouer sur console, "en vrai" et pas uniquement via
un émulateur
Quelques vide-greniers plus tard me voilà l'heureux
possesseur d'un tas de vieilleries magiques, mes préférées
restant définitivement la Dreamcast, L'Amiga500 et bien entendu la Nes
et l'Apple IIe. J'avoue avoir depuis peu complètement abandonné
le jeu sur PC, ayant même acqui une Xbox dont le Live reste la plus épatante
des idées. |
| Julien
Aublin (IsKor)
Après un coup d'essai de grande classe (le
dossier Command&Conquer), IsKor a été invité à
rejoindre nos rangs en décembre 2002.
Alors ma petite histoire... Je suis né en
1979 à Toulon, dans le Sud et aujourd'hui Je suis administrateur réseau
(Windows en très grande partie et un peu d'Unix) à Sophia Antipolis.
J'ai été introduit aux jeux vidéos assez tôt, par le
biais de mes potes. Effectivement, vivant seul avec ma mère, je ne pouvais
pas avoir de console de jeux, pour cause de sousous. C'est donc chez les autres
que j'ai connu les jeux : CPC 6128 chez un, NES chez l'autre, ou encore un Amiga
chez un troisième. Il va sans dire que j'ai pu jouer à quantité
de jeux sur ces machines, dont beaucoup ont laissé un certain souvenir...
Puis ma mère rencontra un homme avec qui j'ai pu faire du rétrogaming
avant l'heure grâce à son Oric Atmos 48k, lecteur de cassette externe.
La, on peut dire que ce fut une révélation. Des jeux comme Rat Splat
ou Aigle D'Or sont restés ancrés dans ma tête tant ils sont
prenants. Puis cet homme devint mon beau père.
En 1990, il acheta une bécane qui provoquera chez moi une véritable
soif de jeux vidéos : un splendide Atari 1040 STe. J'ai connu des moments
inoubliables sur cette machine (TwinWorld, Indy3, Les voyageurs du temps, batman,
Xenon 2, Zak Mc Kracken et tant d'autres...), mais je continuais à aller
chez mes potes jouer chez eux, faut pas déconner non plus (accessoirement,
je me la pétais avec mon Atari...). Puis vint le moment où mon père
(mon vrai) m'offrit une Master system pour noël. C'est à ce moment
la que je sombrai dans une Segamania totale. Je n'ai eu que quelques jeux sur
SMS, mais cette machine me laissa un très bon souvenir.
L'année d'après, en 1995, mon père m'amène au rayon
jeux vidéos du Carrouf à côté, et me lance un "Vas-y,
choisis.".... Dur choix. SNES, ou MD ??? Après un temps de réflexion
assez long (15 minutes tout de même), je me jetai sur la MD (fournie avec
Sonic et Streets of Rage), et j'achetai Flashback. Je n'arrive pas encore à
exprimer mes sentiments lorsque j'ai branché la MD, et découvert
Sonic. Cette console restera ma favorite de toutes, car j'ai même fait une
collection de jeux rares dessus ! En 1996, l'Atari décida que son lecteur
de disquette ne méritait plus de survivre. Nous étions à
Tahiti à ce moment là, et toute l'informatique était 2 fois
plus chère qu'en France. Ca faisait un petit moment que je lorgnais du
côté des PC des copains.. Les jeux de ces plateformes m'intriguaient,
et me fascinaient. Entre le 486 SX 25 de l'un et le 486 DX2 66 de l'autre....
L'attente ne fut pas longue. Pour mon anniversaire, je me fis offrir un magnifique
Pentium 75, doté de 8 Mo de RAM. C'est alors que j'ai basculé dans
le PC. Maintenant, je possède un bel Ahtlon 800, secondé d'une GeForce4
pour pouvoir profiter des dernières bombes (UT2003, Morrowind...) tout
en pouvant rejouer aux classiques inoubliables de cette plateforme (Dune1 et 2,
C&C, Doom, Quake, UT, DoTT, et tant d'autres). Je possède encore ma
vieille MD, qui s'est vue adjoindre un MegaCD, une 32X, un MS converter ainsi
qu'un total d'environ 80 jeux, et bien d'autres trucs. J'ai également une
NeoGeo cartouche (vieux rêve) sur laquelle je possède Metal Slug
3 et 4 et KoF98, ma vieille SMS, ainsi qu'une petite dernière de taille
: la Dreamcast. |
| Jean-Pierre
Bouchot (JPB)
Retro-gamer authentique, JPB a intégré
l'équipe très tôt dans la vie du site, puis s'en est écarté,
puis est revenu de plus belle.
Je suis né le 8 octobre 1970. Dès mes premiers jours, je devais avoir envie de
jouer aux jeux vidéo, puisqu’on m’a mis dans une couveuse qui faisait plein de
bruits électroniques, et que j’y suis resté 2 mois et demi. Ensuite, je suis rentré
à la maison avec mes parents heureux.
Quelques années plus tard, au début des années 80, le virus des jeux électroniques
et vidéo me rattrape. J’ai dix ans, et le premier jeu vidéo qui me rend réellement
accro est Space Panic, dans un petit café de Clermont-Ferrand où j’allais jouer
tous les samedi midi (j’ai claqué un pognon terrible dedans). Mes copains de l’époque
ont une VCS Atari, un Texas Instruments TI-99/4A, une Phillips Vidéopac, même
un Vectrex… et moi j’opte pour une console CBS ColecoVision en 1983. Je m’éclate
avec, et j’achète au total une vingtaine de cartouches de jeux de café que je
connaissais. J’ai le souvenir d’avoir enquiquiné mes parents à cette époque avec
le bruit de Mario dans Donkey Kong (si vous ne comprenez pas, trouvez un émulateur !)
Je passe ensuite à l’Atari ST en 1986, que je revends au bout de deux ans pour
m’acheter un Amiga 500 en 1988, après avoir vu tourner la présentation de Blood
Money et avoir joué à Hybris chez un copain. La période Atari ST / Amiga 500 /
Amiga 1200 est la période que j’ai préféré. J’ai tâté de tous les types de jeux,
et aussi du dessin (2D et 3D), de la musique, de la programmation… J’ai enquiquiné
mes parents avec Dune 2 (rappelez-vous : "À vos ordres" / "Bien compris" !), ils
s’en souviennent encore !
Bref, l’Amiga 1200 me sert pour tout jusqu’à Noël 1995, où je le revends (faute
de sous mais surtout de place) pour acheter mon premier PC. Là, je laisse peu
à peu le dessin et la musique, et je me mets à la bureautique : j’apprends sur
le tas Word 6, Excel 5, Windows 3.1… Je joue toujours autant. Je fais évoluer
ma machine. Je change de machine. Et je recommence. J’en suis à mon 5ème PC, et
je me suis plongé dans le milieu : je suis devenu monteur de PC, technicien support
en direct et en hot-line, et enfin formateur bureautique…
Voilà où j’en suis. Actuellement, j’habite à Liverdun (près de Nancy), avec une
femme fantastique et une petite fille qui ne l'est pas moins. J’ai découvert Grospixels
en 2002, et j’ai tout de suite trouvé que ce site était génial. Ma première collaboration
fut The Sentinel, et même si j’ai connu une grande période en dehors du site à
cause de mon boulot, je suis toujours resté dans le coin. Je suis bien heureux
de pouvoir apporter ma modeste contribution à l’édifice...
|
| Manu
Manu s'occupe de la maintenance technique du site et des problèmes divers
d'hébergement. Nous avons commencé par l'hébergement gratuit,
puis sommes passés aux serveurs mutualisés payants. Hélas,
la taille et la consommation en bande passante du site sont incompatibles avec
ce type d'hébergement, à moins d'utiliser des offres très
coûteuses. Manu, contrôleur arérien dans "le civil"
(il travaille avec Phil) nous a sauvés. Désireux de s'essayer à
la création d'un serveur, il a monté un PC avec des pièces
de récupérations, et fait fonctionner sous Linux, sur cette machine
dotée d'un petit processeur mais de pas mal de RAM et de disques durs et
reliée à une connexion ADSL 512 kbps, un serveur Apache, un serveur
mail et un DNS. Le site y a été transféré petit à
petit, et ça a tenu la route côté bande passante tandis que
le serveur s'est montré capable de fonctionner deux mois sans reboot et
sans la moindre coupure accidentelle (allez obtenir ça chez n'importe quel
hébergeur !), prouvant qu'une connexion de ce type suffit si le serveur
n'héberge qu'un seul site. Grâce à Manu, sa disponibilité
et son acharnement, nous pouvons fonctionner de manière totalement indépendante
(sauf la connexion, bien sûr), et Manu se permet même d'utiliser en
sus sa bande passante pour son surf personnel. A noter que quelques semaines avant
que le site ne soit tranféré chez lui, Manu n'avait jamais touché
à Linux ni à la mise en place d'un serveur ! Ces jeunes nous étonneront
toujours...
Pendant les quelques mois d'utilisation de ce serveur maison, nous avons eu le
temps de chercher tranquillement un hébergeur correct (le genre qui ne
vous coupe pas l'accès au site parce que vous avez dépassé
la bande passante autorisée de 2% sur un mois, par exemple), et nous avons
fini par en trouver un, outre-Atlantique, qui nous fournit un service de qualité
et ne passe pas son temps à nous faire des reproches. Mais le serveur de
Manu est toujours opérationnel au cas où.
|
| Benjamin
Harre (Tonton Ben)
On avait dit qu'on n'agrandirait plus l'équipe,
mais Tonton Ben est si dynamique, prolixe (il peut écrire 5 articles en
une après-midi) et sympa qu'on a fait une exception !
Né en 1978, j’ai pris un coup de vieux face à ces p’tits jeunes qui me décollent
la tête à Counter-Strike, alors j’ai pris le grade de Tonton. Un peu comme l’oncle
qu’on a tous dans la famille, celui qui rabâche quand il a un peu trop bu que
« les vrais jeux, c’est sur Amiga et sur Pécé, mais attention, sous Dos, pas sous
du Win machin ». Voui, celui qui sort (sans qu’on lui ait demandé) sa fière PSX,
son attendrissante Saturn, ou sa robuste Dreamcast. Oui, celui qui garde toujours
précieusement une Neogeo Pocket Color sous la main, à côté de ses Game & Watch,
et qui regrette amèrement la fermeture générale des salles d’arcade qui ont bercé
son enfance. Quand je sortirai mes vieilles sauvegardes comme on exhibe ses médailles
de guerre, alors je pourrai m’appeler Papy Ben. En attendant, alors que mes études
me poussaient vers des études littéraires, j’ai fini par me retrouver dans l’informatique,
dans cette belle région d’euch’Nord, plus précisément à Lille. Grospixels, c’est
un peu par hasard que je l’ai découvert. Depuis, je prends plaisir à y dépoussiérer
des disquettes, des cartouches et des cédés qui méritent d’être cités au panthéon
de la postérité vidéo-ludique… Argh, ça ne me rajeunit pas tout ça. Bah, après
tout, tant que je serai capable de coller une dérouillée sur un King of Fighters
à tous ces p’tits jeunes…ça leur apprendra à me tirer comme un lapin, non mais des
fois !
|
| Julien
Annart (Thezis)
Début 2007, il a été décidé
de recruter de nouvelles personnes, certains des anciens membres ayant cessé
toute activité depuis longtemps. C'est ainsi que Thezis a été
intégré, après plusieurs contributions de qualité.
Né le 12 mars 1978 dans la capitale de l’Europe (depuis le temps que Grospixels
attendait un Belge dans l’équipe), j’ai atterri sur Grospixels grâce à un autre
forum qui renvoyait à l’article sur Bill Gates (quel début !). Membre du forum
depuis 2002, il m’a fallu un paquet d’années pour oser proposer un article. Total
War me lança donc dans la rédaction pour GP en juillet 2006 et une fois que l’on
y est pris, on ne peut plus s’arrêter. Mes premiers contacts avec le jeu vidéo
se réalisèrent tôt et furent aussi fascinés que catastrophiques (tout de suite,
ça calme). Une sorte de malédiction accompagnait en effet tous les jeux que j’essayais
: plantage systématique du C64 d’un ami alors que je venais de lancer un jeu de
ninja, borne d’arcade n’enregistrant pas ma monnaie, Amiga redémarrant intempestivement,
PC de mon père vérolé… Encore aujourd’hui, la malédiction me poursuit sur Windows
(virus à gogo, disparition des fichiers de démarrage, crash de Kaillera, plantage
des sessions multi lors de mon arrivée, …) ! Heureusement, la délivrance vint
de SEGA en 1986 : la Master System, ma première console, visiblement insensible
au sort dont je souffrais ! Ma famille fut d’ailleurs convertie à la Sega-mania
puisque ma sœur acheta la GameGear et mon autre frère la Master System II. Je
partageais mes loisirs entre la MS (Zillion The Ninja, Black Belt, Kenseiden,
…) et l’Amiga de mon frère (North & South, Cabal Another World Lotus Turbo Challenge,
…). En 1990, la Megadrive vint logiquement rejoindre ses consoeurs pour des parties
familiales mémorables : Streets of Rage 1 et 2, NHL 94, The revenge of Shinobi
Super Monaco GP, Sonic 1 et 2, Thunder Force IV, … Je découvris la même année
les magazines spécialisés (Génération 4 et Joystick) qui me firent rêver pendant
des années (les numéros de Noël !!). Mais deux chocs allaient définitivement orienter
ma passion : Dune II en 1992 qui représentait pour moi la découverte du jeu sur
PC, en particulier les jeux de stratégie (Syndicate Populous …), et surtout Civilization
en 1994, qui me fit définitivement basculer sur la plate-forme de Billou (X-Com,
Panzer General Total War Close Combat ...). Je demeure toutefois sous le charme
d’exceptions dans ce paysage stratégique avec beaucoup de FPS/TPS et ma chère
Xbox 1. Quant au retro-ludisme, j’y suis arrivé par la grâce d’un ami qui me présenta
l’émulation Megadrive en 1997. Ce fut pour moi une révélation, la possibilité
d’essayer des dizaines de jeux qui m’étaient passé sous le nez voire qui n’avaient
jamais été importés en Belgique ! Au final, après dix ans d’émulation, je joue
essentiellement aux titres MAME découverts grâce aux Grospixelliens et aux anciens
jeux PC. Aucune collectionnite mais une vraie soif de découvrir l’histoire et
l’évolution des jeux vidéo. PS : Non, ce n'est pas ma fille sur la photo mais
ma filleule.
|
| 
Jika
Jika est arrivé dans l'équipe début 2007, en même
temps que Thezis.
Je vis le jour le 9 octobre 1981, dans la belle
ville du Puy en Velay. Passant une enfance délicieuse dans mon département chéri
de la Haute-Loire, je suis tombé très tôt dans le jeu vidéo, en particulier grâce
à mes parents qui possédaient un ZX Spectrum, et en surtout grâce à ma mère, une
joueuse elle aussi, qui m’a transmis le virus. Après avoir découvert bien des
perles sur le ZX familial (Knight Lore, Jetpac, Eureka !, Green Beret), je suis
passé rapidement sur le PC de mon papa (PC 1512 d’Amstrad) mais, je n’avais d’yeux
que pour la machine de mes rêves, à savoir la NES. Je me rappelle avoir joué des
après-midi entières chez des copains ou chez mon cousin à des jeux cultes comme
Super Mario Bros 3, Megaman 2, Batman, Tortues Ninja, ou encore Punch-Out !! Dans
ma tête, c’était clair : il me fallait cette console. N’ayant pas encore l’autorisation
parentale à ce moment-là pour en avoir une, je passais mes soirées à éplucher
le magazine Player One que ma mère me prenait tous les mois. Voyant à quel point
ces jeux vidéo nous fascinaient, mes frères et moi, mes parents cédèrent et nous
offrirent une console en 1991. Mes deux frères réussirent à me convaincre que
la NES était dépassée, et du coup, nous avons eu une belle Megadrive toute neuve
avec Sonic the Hedgehog. Je ne remercierai jamais assez mes deux frangins ! Quelle
riche idée d’avoir opté pour la belle console de Sega. A partir de là, ma pathologie
sévère pour Sega se développa et depuis, je suis un fan de la marque devant l’éternel.
Sur Megadrive, je connus une période fantastique avec les superbes Streets of
Rage II, Thunder Force IV, Landstalker, Micro Machines 2, Rocket Knight Adventures
ou encore Sonic and Knuckles. Mais c’est incontestablement Shining Force qui me
fit le plus vibrer : aujourd’hui encore, il reste certainement le jeu que j’ai
préféré dans toute ma vie de gamer. Suite à cela, je suis passé par la Playstation
(pas ma période préférée) pour arriver à la Dreamcast, une machine de fou sur
laquelle j’ai adoré certains titres comme Shenmue ou Skies of Arcadia.
A partir de Janvier 2001, Sega se retira du marché du hardware : le cœur gros,
il me fallut choisir un camp. Microsoft me parut alors être le meilleur choix.
Et je dois dire que je n’ai pas regretté : la Xbox tout d’abord (Grabbed by the
Ghoulies, Halo, Star Wars Kotor, BGE, etc.) puis la Xbox 360 (Dead Rising, Viva
Pinata, Condemned Criminal Origins) m’ont apporté d’excellents moments de jeu…
Dans mon cœur de gamer, j’avoue avoir une admiration sans borne pour le trio Capcom
/ Rare / Sega et, avouons-le, j’ai tendance à être un vrai fan boy de ces compagnies-là.
Aujourd’hui, je joue un peu sur tout, en passant par toutes les marques et toutes
les époques, pouvant enchaîner sans problème un jeu 360 et un jeu Megadrive. Ce
qui a tendance à nourrir ma collectionnite aigue… En ce qui concerne Grospixels,
j’ai un parcours un peu différent des autres vu que j’ai commencé par proposer
un article en Février 2003 (Punch-Out !!) avant de rejoindre le forum. Depuis,
j’ai le virus Grospixels et il ne se passe pas une journée sans que je vienne
sur le site. Complètement grospixelo-dépendant, c’est avec joie que j’ai accepté
de rejoindre l’équipe quand Laurent m’a demandé de les suivre début 2007. Que
voulez-vous, rejoindre tous ces fous furieux sur ce site que j’aime tant, j’ai
pas eu le courage de dire non… |
Historique du site :
Date importantes
- 27
Août 2000
: création d'Emulation France par Philippe Labus et Laurent Roucairol,
sur une idée de Philippe Labus. Philippe et Laurent se connaissent depuis
1990.
Version 1 du design d'Emulation France, réalisée par Philippe
sous Netscape Composer
- 26 Octobre
2000 : Emulation France est nommé site de la semaine par JeuxVideo.com,
ce qui fait décoller les visites.
Site de la semaine chez Jeuxvidéo.com
- 22 janvier
2001 : Début du forum Emulation France, hébergé chez
EZBoard.
- 08 Avril 2001 : Passage à la version 2 du design, réalisée
par Ludo.
Version 2 du design d'Emulation France
- 19 Avril
2001 : Djib rejoint l'équipe.
- 04 Mai 2001 : Maze007 rejoint l'équipe.
- 02 Juillet 2001 : Emulation France est répertorié dans
le site de la Bibliothèque de France, dans la rubrique "les signets de
la BnF", à la catégorie multimédia/jeux vidéo. La
phijvmi de François Houste est également citée dans cette
rubrique.
- 12 juillet 2001 : Contacté par mail, Ralph
Baer nous envoie un article à intégrer dans le site, ainsi que
son soutien par des e-mails amicaux.
- 15 Août 2001 : Un article de Kitano (co-écrit par Tequila),
du site push-start.com est inclus dans le site. C'est le début d'une amitié
entre Push-Start et nous.
- 27 Aôut 2001 : 1er anniversaire du site.
- 11 Septembre 2001 : Bernard Lebelle, cousin de Djib, rejoint l'équipe.
- 21 Septembre 2001 : Emulation France est cité dans le livre Emulation
& Jeux Vidéo, de Nicolas Esposito, aux éditions Micro Applications.
- 24 Septembre 2001 : 1er sondage intégré au site.
- 06 Octobre 2001 : Une fusion avec push-start.com est étudiée,
mais elle ne se fera pas, faute d'avoir pu mettre au point une formule convenant
aux deux sites.
- 09 Octobre 2001 : Passage à la version 3 du design, par Laurent,
sur la base du travail de Ludo. La version 3 est optimisée 800x600 et ne
comporte plus de frames ni de menus en flash.
Version 3 du design d'Emulation France
- 21 Octobre
2001 : En raison d'une confusion avec un site s'appelant également
Emulation France, établi depuis plus longtemps et méritant plus
que le notre cette appelation, il est temps de changer de nom. Un brainstorming
est lancé dans le forum, dont se dégagent 5 noms : Grospixels, Rétroïd,
Crafton 14, Post-combustion et JeuxRétro.com. Après un sondage auprès
des lecteurs, le nom Grospixels est adopté, un nouveau logo est réalisé
et le nom de domaine grospixels.com est réservé. Un partenariat
est établi avec les sites pac-news, push-start.com, aceroms.com, mo5.com
et jeuxcity.com.
Version 4 du design : Grospixels
- 24 Octobre
2001 : Grospixels est cité dans le magazine Télé-Câble
Hébdo, en page multimédia. Les visites sont boostées aussitôt.
De 200 / jour, elles montent à 500 / jour pendant quelque temps, avant
de redescendre à 250 / jour. Nous n'avons pas été consultés
par Télé-Câble au préalable, et de manière générale
nos rapports avec la presse écrite ont jusqu'à présent été
assez froids.
- 05 Novembre 2001 : En plus de se vocation documentaire, le site devient
didactique (dans le domaine de l'émulation), avec des modes d'emplois des
jeux et émulateurs exclusifs, et un forum spécialisé dans
les questions techniques.
- 16 Novembre 2001 : François Houste rejoint l'équipe.
Le forum, resté désespérement inactif pendant de longs mois,
est maintenant bien fréquenté, et passe la barre des 1000 posts.
Face aux contraintes d'EZBoard, un forum php est mis à l'étude,
mais un hébergement adapté lui fait défaut pour l'instant.
- 17 Novembre 2001 : Le partenariat avec aceroms.com s'élargit.
Nous avons la possibilité de mettre des liens vers leurs ROMs pour MAME,
ce qui nous affranchit d'avoir à les héberger et les tenir à
jour.
- 30 Novembre 2001 : Aurélie rejoint l'équipe.
- 08 Décembre 2001 : Nouveau changement de design. Ludo est entièrement
à l'origine de cette v5 de Grospixels.
Version 5 du design de Grospixels
- 02 Janvier
2002 : Michael Landry rejoint l'équipe après s'être rendu
coupable d'un excellent dossier sur Super Mario.
- 15 Janvier 2002 : Passage à la version 5.1 du design, qui intègre
deux bannières publicitaires.
Version 5.1 du design de Grospixels
- 16 Janvier
2002 : La mascotte de Grospixels, créée par Ludo, apparaît
sur le site en page d'accueil. Dans les jours qui suivent, ce sont plus de 14
illustrations mettant en scène ce perso qui sont disséminées
sur les différentes pages. Son nom reste à déterminer avec
l'aide des lecteurs.
Mascotte de Grospixels
- 18 Janvier
2002 : Bruno intègre l'équipe.
- 13 Février 2002 : Grospixels est chroniqué en tant que
site du jour dans l'émission Gamezone de la chaîne- Game One,
que tous les joueurs connaissent. S'en suit un boum sans précédent
sur les visites, qui atteignent 1800 ce jour là, beaucoup de mails reçus,
et un regain d'activité du forum fort appréciable. C'est peut-être
un tournant décisif pour le site.
- 19 Février 2002 : Soreal est intégré à l'équipe,
ainsi que David. La mascotte du site s'appellera- Grospix.
- 1er Mars 2002 : Lyle est intégré à l'équipe.
Nous décidons de boucler le recrutement.
- Mercredi 6 Mars : Grospixels abandonne l'hébergement gratuit de
Free pour un serveur pro payant, et s'offre un vrai forum propriétaire
en php, sans publicité. La fréquentations de ce dernier est tout
de suite très satisfaisante, et augmentera de façon exponentielle
dans les semaines suivantes. Par ailleurs, de nouvelles fonctions sont ajoutées
au site, permises par les performances des scripts en php sur ce nouveau serveur.
- 2 Avril 2002 : Ouverture de la rubrique Goodies, dont le contenu sera
appelé à évoluer par la suite : Couvertures de magazines
de JV anciens, musiques de JV, publicités d'époque, artworks etc.
- 5 Avril 2002 : Grospixels est cité dans le magazine Gen4PC, dans
le cadre d'un concours Sid Meier. Notre article sur ce grand créateur de
jeux vidéo est conseillé aux lecteurs du magazine. Ce même
jour, nous publions le premier épisode de Grostrip, une BD mettant en scène
Grospix, réalisée par Bruno (scénar) et Julien (dessins).
- 14 Avril 2002 : Grospixels est cité dans le magazine Télérama,
dans la rubrique "butinage" qui énumère les meilleurs
sites de la semaine.
- 15 Avril 2002 : Le mois d'Avril voit une succession d'ennuis avec nos
fournisseurs d'espace web. Free ferme sans préavis (et avec une minable
arrogance dans les échanges de mails qui s'ensuivent) le compte sur lequel
nous hébergions les ROMs en téléchargement dans le site,
et notre hébergeur pro (payant) Hebergement Discount nous somme de retirer
le moteur de recherche interne du site, développé par Zulios, sous
pretexte qu'il utilise trop de ressources processeur. La question de continuer
ou non à proposer des ROMs est soulevée, et suscite un désaccord
au sein de l'équipe.
- 29 Avril 2002 : Grospixels est cité dans le magazine Joypad, avec
à la clé un commentaire très gentil sur le site.
- 1er Mai - 2002 : Après les nombreuses citations survenues
en Avril, de nombreux lecteurs nouveaux arrivent et s'inscrivent sur le forum,
qui explose. Parmi eux, trois se proposent pour écrire de nouveaux articles,
et leurs premiers essais sont très concluants. L'équipe s'ouvre
à nouveau au recrutement, et peu à peu le site devient une communauté.
JCV., Kaede et JPB sont ainsi intégrés.
- 15 Mai 2002 : La section Goodies s'enrichit d'une superbe création
: la démo officielle de Grospixels, créée par Randall.
- 27 Mai 2002 : Mise en ligne d'une anthologie des RPG sur SuperNES écrite
par Bruno, qui provoque une incroyable polémique sur le forum, dont tout
le monde s'accorde à dire qu'elle est surtout due à l'esprit tatillon,
voire extrêmiste de certains fans de RPG.
- 14 Juin 2002 : L'idée d'un rassemblement entre les membres de
l'équipe et ceux du forum est lancée. Une première tentative
à lieu, mais n'est qu'un demi-succès (deux personnes présentes
seulement) en raison de l'éloignement de chacun.
- 20 Juillet 2002 : Ouverture de la rubrique Grozik, un encart en page
d'accueil permettant de télécharger une musique de jeu accompagnée
d'un commentaire, le tout renouvelé chaque semaine.
- 23 Juillet 2002 : Grospixels abandonne totalement le téléchargement
de roms, après de multiples problèmes d'hébergement et la
confirmation par les membres du forum que ce n'est pas ce qu'il recherchent ici.
Les émulateurs sont toujours présents.
- 27 Août 2002 : Deuxième anniversaire du site.
- 21 Août 2002 : L'équipe compte un papa de plus, avec Phil,
qui accueil le petit Jean (4,19 Kg) dans sa vie.
- 17 Septembre 2002 : Mise en ligne de la version 6 du design de Grospixels.
Cette fois, ce fut un travail énorme, mûrement réfléchi,
et auquel toute l'équipe à participé, Ludo étant intervenu
à la fin pour tout mettre en forme et ajouter son style, ainsi que certaines
idées bienvenues. Cette interface est celle dont nous rêvons depuis
le début, et nous n'en changerons probablement jamais (à part peut-être
supprimer les pubs quand ça sera financièrement possible, mais ne
rêvons pas), ou alors dans très longtemps.
-
Version 6 du design de GP : Cette fois c'est la bonne
- 29 Octobre 2002 : Première news postée par qazer89 en page
d'accueil. qazer89 est notre nouveau newser. Il écume le web à la
recherche d'informations qui pourraient intéresser le fan de rétro-gaming.
Son travail représente une nouvelle fonction pour le site qui du coup cesse
de se regarder le nombril et évoque ce qui passe ailleurs.
- 26 Novembre 2002 : Pour disposer de plus de place, Grospixels change
d'hébergement au profit d'un serveur mutualisé et associatif qui
propose des tarifs très bon marché. L'expérience est un échec
total, inutile de s'étendre sur le sujet.
- 05 Décembre 2002 : Après qu'il ait offert au site un dossier
monumental sur Command&Conquer, IsKor est intégré à l'équipe.
Celle-ci a pas mal bougé au cours de l'année, avec l'intégration
de JCV, JPB et Kaede, puis les départs de Soreal, JPB et François
Houste et l'arrivée de nouveaux membres qui participent à la mise
en oeuvre technique du site. Les contributeurs sont nombreux, et avec le temps
(et l'activité débordante du forum), Grospixels est devenu une communauté,
dont l'équipe officielle n'est que l"'épicentre". Le forum
est plutôt connu, à tel point que des professionnels de la presse
ou du développement de jeux vidéo viennent le fréquenter.
- 31 Décembre 2002 : Un phénomène incroyable se produit.
Le forum est devenu si actif que des messages y ont été postés
continuellement durant les nuits de Noël et du nouvel an, alors qu'auparavant
toute vacance, jour férié ou week-end signifiait la désertion
de cet espace de discussion. C'est la première année que nous remarquons
la chose.
- 15 Janvier 2003 : Une nouvelle section est ajoutée dans les Goodies,
devenus les Bonus avec la v6 de GP (ils redeviendront les Goodies peu après,
le terme bonus n'étant pas assez représentatif). Il s'agit de remixes
de musiques de jeux vidéo enregistrés par des membres de l'équipe
ou assimilés. Les "Gromix" obtiennent un gros succès auprès
des membres du forum.
- 13 février 2003 : Les contributions affluent, poussant le site
à publier de nouveaux articles quotidiennement, parfois même plusieurs
la même journée. Cette abondance de contenu fait que certains textes
sont noyés dans la masse, alors qu'ils auraient mérité que
les internautes leur portent une attention durable et y réagissent en nombre
dans le forum. Pour contrecarrer ce phénomène, le bandeau "à
la une" met en valeur les trois derniers articles publiés. Ainsi,
chaque fois qu'un article est mis en ligne, il en faut trois supplémentaires
pour qu'il ne soit plus à la une. Ce bandeau est d'abord ajouté
grossièrement, puis intégré au design par Ludo.
- 15 Mars 2003 : Le site s'enrichit de deux nouvelles fonctions qui vont
s'avérer très éphémères. Tout d'abord une section
appelée Grozannonces apparaît. Elle permet aux internautes de passer
des annonces pour vendre des articles retro-gaming, et pour les acheteurs de réserver
certains articles ou contacter les revendeurs. D'autre part, la newsletter Grospixels
est créée : chaque mois, les abonnés reçoivent un
copié-collé de toutes les news. A son zénith, la newsletter
comptera une centaine d'abonnés, mais elle disparaîtra au bout de
quelques mois, faute de bras pour s'en occuper. En ce qui concerne les Grozannonces,
on peut considérer qu'elles ont eu leur utilité, mais le script
utilisé était trop peu performant, provoquant des temps de chargement
de page très lourds. Ces deux initiatives, abandonnées après
quelques mois de fonctionnement, résultent d'une certaine tendance de la
part de l'équipe à inclure à Grospixels tout ce qui est la
mode sur le web, parfois sans se demander si elle pourra assumer le travail supplémentaire
que ça implique.
- 23 Mars 2003 : Grospixels soutient par une news en page d'accueil la
campagne anti-piratage de l'éditeur Focus Interactive, à l'occasion
de la sortie du jeu Runaway, point'n'click qui sera amené à relancer
commercialement le genre sur PC. Il faut dire que cette campagne est intelligemment
menée : une simple lettre incluse dans l'emballage du jeu explique au joueur
en quoi le piratage menace l'avenir de l'éditeur du jeu et de ses développeurs,
sans en rajouter dans les violons ni en profiter pour affubler Runaway d'un système
de protection abusif.
- 1er Avril 2003 : Les news du site sont désormais séparées
en deux colonnes. A gauche les derniers articles publiés sont présentés,
à droite sont placées les news rétro de qazer89. C'est la
version 6.5 du design de Grospixels, qui se réajuste peu à peu,
mais sans remettre en question le design de Ludo pour la v6, considéré
comme définitif.
- 05 Juin 2003 : Grospixels publie en pleine canicule son 400e article.
Pendant ce temps, ont lieu les derniers préparatifs de la première
rencontre IRL de l'équipe.

Version 6.5 du design avec les news séparées en deux colonnes et
la "phrase du jour"
- 30 Juin 2003 : Un dossier intitulé "Le retro-gaming, qu'est-ce
que c'est ?" est publié. Par la suite, on le retrouvera dans le magazine
Retro Game, dont il occupera 18 pages réparties sur trois numéros.
- 05 Juillet 2003 : L'équipe de Grospixels se rencontre enfin en
cher et en os, chez Phil, au pays des Ch'tis. Laurent, Phil, Djib, Lyle, JCV.,
Ludo, David, Maze et Aurélie sont présents, et le courant passe
incroyablement bien. Dorénavant, il ne s'agit plus d'internautes ayant
quelques affinités, mais d'amis. La quasi-totalité de ce groupe
formera par la suite un noyau dur, indissociable de l'activité du site.
- 03 Novembre 2003 : Les news de qazer89 cessent brutalement après
la 162e livraison. Soudain, la colonne "News rétro" connaît
une activité bien moindre...
- 06 Janvier 2004 : Après des appels nombreux et désespérés,
nous trouvons un newser rétro en la personne de Grosdodo, qui tient désormais
la colonne de droite et y fait preuve d'inventivité avec les concepts "News
Antique" et "Jouméfore" qui dynamisent et renforcent l'aspect
purement retro-gaming de Grospixels. Djib et Bernard postent aussi, occasionnellement,
des news rétro.
- 10 Février 2004 : Grospixels couvre un évènement
retro-gaming en Angleterre ! En effet, Phil et David ont réussi à
organiser un petit voyage au Pinball Extravaganza 2004. On les retrouvera plus
tard à la Jaguar Connexion, toujours sur la brèche, un appareil
photo dans une main, un joystick obsolète dans l'autre.
- 04 Mai 2004 : Un nouveau membre rejoint l'équipe : Tonton Ben.
C'est le rédacteur le plus rapide que Grospixels ait connu, capable d'écrire
au kilomètre sans que la qualité de son travail s'en ressente, traitant
de jeux assez rares comme les exclusivités PC des années 80/90.
Les membres du forum croient que Tonton Ben est un faux nom couvrant l'activité
de plusieurs personnes !
- 27 Juillet
2004 : Le bandeau "à la une" comporte désormais une
citation nommée "La phrase du jour", qui comme son nom l'indique
est renouvelée toutes les... semaines. Il s'agit d'affirmations étonnantes
ou jugées très représentatives d'un courant de pensée
typique d'une partie de l'histoire des jeux vidéo, proférées
par des acteurs célèbres du marché des consoles ou des éditeurs
de jeux sur micro. La plupart de ces citations sont dénichées par
David qui possède une grosse collection de magazines et livres français,
américains et anglais sur l'histoire des JV. Certaines sont aussi choisies
pour ce qu'elle témoigne d'un changement de mentalité entre le moment
où elles ont été prononcées et aujourd'hui, ou au
contraire de l'absence d'un tel changement. Les phrases de jour seront regroupées
une fois par an dans un dossier.
- 10 Décembre 2004 : depuis quelques
temps, le rythme des publications d'article sur Grospixels s'est ralenti à
deux par semaine. Cela n'est pas du à un manque de contributions, c'est
un choix visant à ce que les articles aient le temps d'être lus par
autant de personnes qu'ils le méritent avant d'être archivés
dans le profondeurs du site. Le rythme sera peu après encore ralenti, avec
une publication le lundi uniquement pour les nouveaux articles, et le jeudi uniquement
pour les goodies. Du coup, l'attente pour voir son travail publié augmente
sensiblement, elle se stabilisera même aux alentours des quatre mois. Cela
ne découragera jamais les contributeurs.
- 1er Avril 2004 : Grospixels publie un article canular sur un jeu fictif,
Inquisitaream, qui est en fait un projet inachevé de Bernard et Djib datant
de leur adolescence. Ce fake a demandé tellement de boulot qu'il n'y en
aura pas d'autres les années suivantes.
- 14 Avril 2005 : les news de Grosdodo s'arrêtent, après la 92e.
Cette fois l'équipe est dégoûtée et ne cherchera plus
de newser rétro. Le problème est que la communauté grospixelienne
ne réagit pas suffisamment aux annonces purement rétro, alors que
d'autres site français sont plus férus et pointus sur le sujet.
C'est l'occasion de rappeler que Grospixels est un site sur l'Histoire des jeux
vidéo, et ne se fixe aucune limite dans les époques considérées.
On peut zapper d'un jeu de 1982 à une analyse du dernier hit next-gen d'un
article à l'autre, ce qui est parfois mal accepté par les internautes
adeptes du "tout rétro". JCV., qui se fait désormais appeler
JC, devient le principal pourvoyeur de news rétro, sans toutefois s'y spécialiser
étant donné qu'il tient déjà la rubrique Grozik, écrit
des articles et enregistre des Gromixes.
- 27 octobre 2005 : "Souvenirs de grospixeliens" est publié.
Il s'agit d'une compilation de 27 textes autobiographiques rédigés
par des habitués du site. Une chouette expérience.
- 21 Avril 2006 : Le magazine Mad Movies, fer de lance de la presse cinématographique
fantastique depuis 3 décennies, lance un numéro hors-série
consacré aux jeux vidéo. L'idée est de voir si le potentiel
commercial est là, en vue de créer une publication régulière.
La plupart des articles que contient le magazine sont signés par des gens
recrutés sur Internet. C'est ainsi qu'un des membres de l'équipe
de Grospixels s'est vu proposer l'écriture d'un dossier sur la série
Alone in the Dark. Malheureusement, le périodique imaginé ne sera
jamais lancé.
- 12 Juillet 2006 : Création d'une nouvelle rubrique intitulée
Grodito. Il s'agit d'éditoriaux ou de billets d'humeur publiés dans
les news rétro, sans véritable restriction sur le sujet traité
ni la forme, mis à part le fait d'être en rapport avec les jeux vidéo,
bien entendu. N'importe qui est libre de soumettre un Grodito, qu'il fasse partie
de l'équipe ou pas. Les Grodito sont nés d'un constat : l'équipe
de Grospixels et certains habitués du site prennent tant de plaisir à
écrire des articles que leur travail flirte par moments avec le journalisme
(amateur).

Exemple de Grodito : Comme tout ce qui est publié sur le site, ceux-ci
seront par la suite regroupés en dossiers.
- 23 Novembre 2006 : Les Gromixes accueillent un contributeur extérieur,
Poutrax (jusqu'ici seuls Ozzy, Laurent et JC les enregistraient). C'est l'occasion
de signaler que la rubrique Gromix a pris une ampleur considérable et contient
des dizaines de remixes à télécharger, grâce notamment
à la productivité de Ozzy.
- 28 janvier 2007 : arrivée de
Thezis et Jika dans l'équipe pour apporter un peu de sang neuf. C'est l'occasion
de faire un point sur l'évolution du staff de Grospixels : certains membres
de longue date n'en font plus partie, mais cela ne s'est pas décidé
à une date particulière, c'est juste le constat d'un silence qui
s'est installé durablement. L'équipe est donc à présent
composée de : Laurent, Phil, JC, David, JPB (qui est revenu), Tonton Ben,
Jika, Thezis, Bernard, Lyle, Iskor et Manu. Son fonctionnement est mieux organisé
qu'avant, et chacun met la main à la pâte pour faire vivre le site,
qui n'évolue plus beaucoup mais consolide ses bases et enrichit sans cesse
son contenu, grâce à des contributeurs nombreux et valables, mais
aussi aux articles fournis par l'équipe elle-même.
- 09 Février 2008 : A l'initiative de Jika, des news seront régulièrement
publiées dans la colonne rétro, dont le but sera de remettre en
lumière des articles du site à la faveur d'évènement
particuliers dans l'actualité vidéo-ludique. Par exemple, au moment
de la sortie d'un nouveau Sonic, un petit point sur les articles traitant du hérisson
bleu sur GP sera fait.
- 03 Avril 2008 : C'est Thezis qui cette fois invente une forme de news
rétro, les "Jeudi Découverte". L'idée est partie
du fait que certains membres du forum publient au sein de celui-ci des mini-tests
de jeux rétro, trop courts pour être considérés comme
des articles et envoyés au site. Soucieux d'intégrer ceux-ci au
contenu de Grospixels plutôt que de les laisser s'enterrer dans un forum,
Thezis se propose de les publier dans des news rétro certains jeudis, puis
de les regrouper sous forme d'articles.
- 25 Septembre 2008 : Grospixels totalise depuis l'époque où
le site a adopté ce nom (fin 2001), plus de deux millions de pages visitées.
La fréquentation journalière est stable depuis des années
aux alentours des 800 pages visitées par jour. D'autre part il y a plus
de 800 articles à lire sur GP, dont plus de 500 portent sur des jeux pour
micros et consoles. La faiblesse historique du site est le traitement des bornes
d'arcade, même si beaucoup de grands classiques ont eu droit à leur
article.
- 07 Octobre 2008 : Pour la première fois depuis 5 ans, le design du
site fait l'objet d'une petite modification. Tout est désormais affiché
sur une largeur fixée à 990 pixels, et non plus en plein écran
car cela donnait quelque chose de bien trop large sur les moniteurs 16/10 à
très haute définition.
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