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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Vectrex Pixel monstrueux ![]() |
Vous me donnez envie de prendre l'ISO sur l'eshop les gars. |
| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
J'ai lancé ce matin Metroid Prime 3, comme ça, pour voir, sur ma Wii U.
Il est 19h50, j'ai éteint la console il y a 30 minutes, j'ai foutu en l'air ma St Valentin mais bo'del, cette série est décidément magique. Je ne me rappelais pas que l'équipement gonflait aussi vite vite. Dans le premier environnement j'ai déjà le missile de glace et le grappin. Dommage que l'affichage de la Wii soit si dégueu sur ma télé (à moins que ça ne vienne de la Wii U?), je n'ai pas le même choc qu'à l'époque où le jeu m'avait réellement impressionné, mais bon c'est toujours aussi plaisant de bouger la carte dans tous les sens et naviguer à la wiimote. |
| nicko Pixel visible depuis la Lune ![]() |
J'ai un tas de coupon vert à filer. Je te MP plus tard, parceque j'ai pas mon code ami là sous la main… |
| Mike the freeman Pixel monstrueux ![]() |
C'est drôle, j'allais poster pour demander des coupons verts et je me rends compte que c'est moi qui ait posté en dernier sur le topic.
Alors voilà, entre-temps j'ai fini Echoes et je viens de finir Corruption, tous en vétéran. Je me demande s'ils savaient où ils voulaient en venir dès le premier épisode concernant Phaaze la planète vivante à l'origine du phazon, phazon qui est au centre des Prime depuis le premier opus. Arrivé au troisième opus ( même s'il a des nouvelles mécaniques sympa avec la wiimote et les passages en vue subjective ) on sature un peu, ils se sont arrêtés au bon moment : un quatrième opus aurait été peut-être de trop. Donc, l'objet de mon post : J'ai 17 coupons verts à distribuer, j'aimerai bien qu'en retour vous m'en donniez quelques un que je puisse débloquer le maximum de trucs dans les bonus. Sur la liste d'amis dans le jeu j'ai déjà Erhynn et Niloc-Nomis, peut-être que Simbabbad en a aussi. Bref, si vous êtes intéressés envoyez-moi un mp. [] |
| Mike the freeman Pixel monstrueux ![]() |
Je viens de finir Metroid Prime sur Wii.
Toujours aussi bon même si certaines mécaniques ont un peu vieillies. D'une manière générale ce qui m'a impressionné c'est le travail d'intégration qui a été fait autour du portage et ce d'une manière tout à fait transparente. Il y a ce qui ce remarque le plus comme la visée à la wiimote qui est très fluide et confortable mais aussi le changement des armes et des viseurs avec ce "gimmick" intéressant d'appui sur une touche + mouvement vers le haut/gauche/droite. J'ai trouvé ça super bien foutu et même meilleur que le système original ce qui pour un travail d'ergonomie fait à postériori est impressionnant. Un truc m'a tout de même frustré, pour jouer ma graphic whore, c'est le manque de hd. Revenir sur Wii est de plus en plus difficile pour moi, surtout sur des jeux qui n'ont pas été prévus pour ( SMG et certains jeux Wii sont prévus pour ne pas paraître trop vilain sur écran hd ). De toute façon je n'ai pas fait ça "pour rien" ma sauvegarde m'a fait débloquer pas mal de bonus et me servira à jouer en hyper mode, maintenant qu'il est débloqué, sur une future version d'un ému wii performant pour profiter de graphismes en HD. Je vais probablement enchaîner sur Echoes que j'avais aimé à l'époque mais moins que MP1 dont j'adorais l'univers plus classique ( neige/feu/dark/ancien ) mais que j'avais peut-être magnifié ayant fait Echoes plus tard. [] |
| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Malgré les apparences je suis toujours en plein Metroid Prime 2, seulement j'ai fait comme une pause depuis deux semaines, histoire de ne pas saturer.
En effet ça devait faire trois semaines que je n'arrivais plus à avancer. J'avais trouvé la première clé dans les marais de Torvus, mais j'ai comme grippé pour trouvé les deux suivantes. Je n'y arrivais pas, pas moyen de trouver comment continuer à avancer. Par dépit parmi mes petites sessions dûes à ma déception de voir le jeu prendre le dessus sur moi j'ai fini par me résigner à remettre en route le système d'indices. Et bien même avec ça j'ai mis plus d'une semaine à relier la pièce indiquée sur la carte. Le plus bête c'est qu'il n'y avait pas grand chose d'insurmontable, mais je ne sais pas pourquoi, les petits détails m'échappaient. J'y vois là le signe de l'exigence que demande l'exploration dans ce jeu, ou chaque partie de la carte doit être doublement appréhendée (Ether/Ether sombre). Cet après-midi j'ai décidé de reprendre les choses en main. Il y a deux jours j'avais récupéré la deuxième clé, posée juste de l'autre côté d'un portail permettant de rallier le monde sombre, et qui m'avait bêtement échappé alors qu'il apparaîssait clairement sur la carte. Ça m'a remotivé pour ma session d'aujourd'hui, et j'ai reçu en pleine face une putain de dose de fun. J'ai enfin récupéré le grappin auprès d'un boss sensationnel. Bizarrement les boss dans l'Ether sombre me semblent plus simples que dans la version "saine" de la planète. En effet il y a toujours quelques endroits dans l'arène à l'atmosphère non toxique, où Samus y regagne même progressivement de la vie. Si on ne se fait pas trop choper par les boss on ne perd pour ainsi dire pas de vie. Ce qui n'empêche pas le stress. J'ai tout d'abord vaincu le gardien grappin (qui délivre le grappin!!! O/ ), et ce fut un furieux et délicieux combat. En plus d'un design superbe le bestiau a un comportement réellement... sauvage. J'avais vraiment l'impression d'être un torero face au taureau, il est massif, ne va pas très vite mais est très massif et violent. Un beau combat. Quelques minutes plus tard, d'ailleurs en n'ayant pas jugé nécessaire de sauvegarder, je me suis retrouvé face au boss final des marais, sous la forme d'une grosse larve dégueu surplombant un lac d'acide, puis de sa forme évoluée sortie d'un cocon. Pour le premier Prime j'avais écrit avoir l'impression d'être Errol Flynn dans un film d'aventure où il incarne le héros intrépide. Et bien là se fritter avec un insecte volant géant vous pondant à la figure tout en bondissant d'ilôt en ilôt à l'aide du grappin, ben c'est un peu la même chose. Un fabuleux moment d'aventure vidéoludique. J'ai désormais ramené la lumière sur les marais, on me dit de rallier pour achever ma mission une forteresse perchée en haut d'une falaise. Je vais enfin pouvoir découvrir ce fameux troisième environnement tant vanté. Ah oui entre temps j'ai chopé aussi le viseur sombre (pour voir ce qui est invisible), et je l'aime déjà d'amour celui-là, il permet entre autres de valoriser à mort l'intuition du joueur. Je suis très fier d'avoir essayé le viseur sur une paroi me semblant étrange, pour au final découvrir que je pouvais la casser pour récupérer une réserve de missiles. Encore une fois j'encourage à fond tous les possesseurs de Wii de se lancer dans l'aventure. L'apparente froideur des Metroid Prime est vite balayée par l'euphorie qu'ils procurent. |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
Personnellement je trouve que le concept d'une dimension toxique est très bien exploité et ajoute beaucoup à l'ambiance et à l'exploration.
Ce jeu a quelques chose de poétique et j'ai toujours trouvé Prime plus fade. Tout fait plus "réel" et extraterrestre tout à la fois. Il fait plus "science fiction", façon Valérian. [] |
| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Nom d'une pute vierge il m'en aura fait baver le Gardien Turbo!
Pire, la première fois que je l'ai battu je me suis rendu compte que j'avais oublié de le rescanner, j'ai donc fait un reset et reperdu 2/3 fois avant de le battre à nouveau, et cette fois avec le scan qui va bien. Je me suis enfin retrouvé avec la boule turbo que me faisait tant envie au vu des environnements préalablement traversés qui ne demandaient que ça pour être pleinement explorés. mais comme je ne suis jamais content je n'attends plus qu'une chose: enfin avoir le grappin. En tout cas le temple de Torvus, qu'il soit sombre ou normal, me conforte dans mon idée qu'esthétiquement le jeu est une pure merveille, très loin devant son aîné qui m'avait déjà fait forte impression. De même je me répète, la double exploration rend le jeu tellement plus riche... Au départ je n'aimais pas trop Ether sombre, tellement contraignante avec son atmosphère toxique. Mais voila, l'inversion des musiques, la recherche des zones saines propices à de beaux moments de plateformes et le bestiaire totalement inédit rendent finalement cette zone très attrayante. Ce doit être mon côté satanique. Vraiment j'accroche à mort à ce jeu. Tellement que cette nuit, durant laquelle j'ai très mal dormi à cause d'un rhume, mon esprit fatigué par le manque de sommeil après lequel je courais pourtant, je me suis mis à penser dans mon délire intérieur causé par l'épuisement que non je ne pouvais pas m'endormir maintenant puisque je n'avais pas encore pu sauvegarder. |
| JiPé Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Le troisième environnement c'est bien la base automatisée des robots ?
C'est vrai que les environnements d'Echoes sont bien plus vivants que dans le premier... C'est vraiment un travail magnifique. Mais en ce qui me concerne j'ai de vagues souvenirs d'Echoes (et encore plus de Corruption) comparé au premier prime... alors que je les ai tous fini deux fois chacun et toujours avec le même plaisir. J'arrive pas à expliquer ça |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
Oui les scans sont extrêmement bien écrits. On a presque de la peine pour les Pirates.
Sinon la difficulté n'a pas été changée, c'est qu'on est habitués aux jeux et surtout les contrôles qui rendent le jeu bien plus rapide. [] |
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