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Odysseus
Pixel planétaire
Je l'ai acheté car, comme dit à la fin de la page précédente, je ne parvenais pas à dénicher la version Xbox et ai donc acheté celle-ci par défaut. Et c'était aussi l'occasion d'essayer d'aller au-delà du constat que j'en faisais à l'époque (dans cet ordre d'idée, j'ai par exemple acheté chaque épisode des Metal Gear Solid et autres jeux que je n'aime pas du tout).

Je me suis arrêté au cours de la mission dans la base du JAB, et c'est pour moi déjà bien assez. Ca m'a permis d'établir un constat comparatif avec tous les autres épisodes et en particulier Chaos Theory. Ce n'est pas comme si j'étais un bleu qui découvrait cette série par le biais de ce jeu...
Je n'en conclu donc pas que c'est un mauvais jeu en soit, juste que c'est un mauvais Splinter Cell, tout comme les fans d'une série donnée expliqueront que, selon eux, tel épisode est nettement moins bon que tel autre.
De toute façon, j'essaierai de le terminer malgré tout, mais mon opinion à son sujet n'en sera pas changée pour autant.

Au sujet de l'aspect dirigiste de la série, il vole en fumée dans Chaos Theory. Hormis le premier niveau qui fait office de tuto, tout le reste du jeu est très majoritairement axé sur l'improvisation.

JC
Camarade grospixelien
Franchement Nordine je ne te comprends pas... Il y a déjà quelque temps que tu considères (sur Grospixels ou Push, je ne sais plus) ce Double Agent comme clairement inférieur à la version old-gen (avant même d'avoir joué à l'un ou l'autre, donc). Dans ces conditions, quand on a un avis a priori aussi radical sur un jeu, je ne vois pas comment on peut espérer l'apprécier une seule seconde...
En outre, avoir fait seulement deux niveaux pour en déduire qu'il n'y a rien à sauver dans le jeu, c'est quand même un peu juste (surtout que le niveau de la prison, qui est effectivement bâclé, n'est pas très représentatif du reste du jeu). Quand à l'aspect dirigiste du jeu, c'est juste le propre de la série depuis le 1er épisode (l'impro/infiltration, c'est plutôt du côté des Hitman qu'il faut chercher --encore que tout est hyper calibré aussi, mais la mise en scène est suffisamment intelligente pour démultiplier les possibilités d'action. Marrant d'ailleurs comme beaucoup de gens sont mal à l'aise avec les Hitman, du fait qu'ils y soient livrés à eux-même sans réelles instructions).
Ce Double Agent n'est clairement pas le meilleur épisode de la série (d'ailleurs Chaos Theory reste au-dessus du lot) mais n'a rien d'une purge non plus, faut pas exagérer.

Par contre la fin est nulle de chez nulle, ce qui est d'ailleurs vrai dans tous les Splinter Cell depuis le premier. Je suppose qu'à un moment on prévient les développeurs qu'il ont 5mn montre en main pour boucler le jeu ^^. Le tout est de ne pas trop s'intéresser aux scénarios (faussement complexes et finalement peu passionnants) des Splinter et on finit par ne plus y penser, idem pour l'anecdotique niveau bonus.

A noter aussi la présence d'un mode multi semblable à celui de Pandora Tomorow, dans lequel on peut enfin ajouter des bots (mercenaires seulement, malheureusement). Du coup ils ont ajouté une sorte de mode coop', suite de challenges jouables jusqu'à 3 espions humains (contre trois bots mercenaires, donc), avec un système de points selon la rapidité, discrétion, etc., le but final étant évidemment de terminer tous les challenges avec une médaille d'or.

Odysseus
Pixel planétaire
Ubisoft Shangaï ne sont pas des petits nouveaux puisqu'ils sont responsable du solo de Splinter Cell: Pandora Tomorrow.
Et là, tout s'explique vu que, pour moi, ce solo là était le plus mauvais de la série, jusqu'au jour où j'ai joué à Splinter Cell: Double Agent version 360.

En attendant, je me suis commandé la version Xbox de ce jeu afin de rattraper mon erreur.

mickmils
Gros pixel
Ce qu'il se passe, c'est que c'est Ubisoft Shanghai, une bande de petits nouveaux, qui se sont chargés de la version Next Gen, alors que c'est Ubi Montréal, les vieux routards derrière Chaos Theory qui ont fait la version old gen.

Et l'expérience, ca paie. []

Erhynn Megid
Pixel planétaire
Oserait-je dire que Ubisoft s'est bien foutu des joueurs NextGen ? []

mickmils
Gros pixel
Je radote, je radote, mais vous auriez du jouer a la version "old gen" dont le scénario et le gameplay sont bien mieux maitrisés. []

Erhynn Megid
Pixel planétaire
Mauvais joueur ! Moi j'ai été jusqu'a la fin sur Xbox 360,



SPOIL BIS

et j'ai tiré une balle dans la tête du dernier choix, ce qui ne le tue pas (mais ne le rend pas plus fort non plus).

"Bravo Fisher, je savais que vous ne nous trahieriez pas" dit la victime, malgré le trou énorme dans son front.
"Désolé pour la balle, mais ne vous en faîtes pas, les secours arrivent" dit Sam Fisher d'une voix rassurante.

S'en suit le niveau final que je ne spoilerais pas. Je recommence : une balle dans l'oeil : idem. Et quelle fin ! Mon Dieu quelle fin ! Ubisoft au pire de sa forme : Voilà la fameuse phrase dont je parlais plus haut : un écran noir et une voix d'un membre du SWAT (mais imaginez plutôt un mawine amewicain vénère façon Jean Reno dans Godzilla)

"Fisher s'est échappé ! Mais je pense qu'on va le revoir...".

FIN ! Rideau ! Envoyez le générique y'a rien d'autre à voir.

FIN SPOIL.

Odysseus
Pixel planétaire
Depuis des lustres je chercher ce jeu sur Xbox première du nom, mais il est introuvable en boutique.
Je l'ai donc acheté sur Xbox 360. Quelle erreur...

J'ai beau chercher à comprendre l'engouement soudain pour la presse spécialisée ainsi que celui de certains joueurs, rien, absolument rien ne justifie une telle débauche d'éloges.
Pourtant, je suis un très gros fan de la série et ce depuis des premières heures. Je reconnais à chaque épisode ses défauts et qualités - sauf pour Splinter Cell: Chaos Theory, totalement hors-normes tant il nage en pleine excellence - et suis donc apte à peser le pour et le contre.
Mais là...

C'est très simple, tout est mauvais.
Le level design est pitoyable, sans aucune imagination. On enchaîne les couloirs mornes et sans intérêt, et la pseudo ouverture est à peine digne du premier opus. On y est guidé par le bout du nez du début à la fin,"improvisation" étant apparemment un vilain gros mot.

Le gameplay n'a aucun intérêt. D'une part parce-qu'il subit le level design catastrophique, d'autre part parce-que l'IA est tout simplement honteuse.
La plupart des armes et gadgets sont inutiles, idem pour les compétences de Sam Fisher totalement sous-nécessitées.

Côté technique, le bilan est du même tonneau. IA aux fraises, bugs à la pelle (malgré une mise à jour...), collisions foireuses et surtout, surtout, un aspect graphique inférieur à Splinter Cell: Chaos Theory pourtant sorti deux ans auparavant sur une machine moins performante!

La musique insupportable couvre constamment les bruitages et doublages, ce qui rend inaudible l'ensemble. Le pire est que l'on ne peut même pas la couper...

Seul point relativement positif, le scénario. Hélas, les développeurs ont oublié qu'une personne jouant à ce Splinter Cell: Double Agent n'est pas nécessairement au fait de l'histoire des personnages et de leurs relations, un topo en guise de présentation aurait été le bienvenue.

Sur ce triste constat, je me demande ce qui a pu arriver aux testeurs pour oser annoncer cet épisode comme le renouveau bénéfique de la série ? Faut-il n'avoir jamais posé les mains sur Splinter Cell: Chaos Theory pour sortir une telle énormité ?!

En attendant de digérer la douloureuse, je vais tenter de trouver la version Xbox de ce jeu que beaucoup, dont un gars qui comme moi s'est pris de passion pour le troisième épisode, disent être infiniment supérieur à cette bien médiocre démo.

[edit]

J'ai oublié de parler de l'interface, incroyablement mal fichue et qui plombe chaque action.

mickmils
Gros pixel
Bon, je viens de terminer la version PC, peu de temps après avoir terminé la version PS2.

Je confirme donc qu'il s'agit bien de DEUX jeux COMPLETEMENTS DIFFERENTS. Leur seul point commun est la trame globale. Tout le reste change. Et... j'ai bien peur de devoir dire que la vesion "old gen" est largement supérieure a la version "next gen".

La version old gen adopte un gameplay a la Chaos Theory. Ca veut dire que contrairement a la version 360 et PC, on a pas trop d'espace en extérieur, par contre, l'obscurité joue un role beaucoup plus important. C'est vraiment de l'infiltration pure, alors que la version PC s'éloigne un peu de ça. Sur PS2 et consorts, on a droit a des gadgets supplémentaires, et surtout, a un level design bien mieux pensé. Contrairement a ce qui se dit, la version old gen n'est pas "amputée" de la moitié des niveaux. Seuls manquent les executions, l'extérieur de Kinshasa, et les sauts en parachute.

C'est meme plutot l'inverse. L'évasion de prison est completement baclée sur PC alors qu'elle est dantesque sur old gen, old gen qui contient en plus un autre niveau "détournement de train" semblable a Pandora Tomorrow, et une ultime mission a New York sur deux grattes ciels.

Evidemment, la version current gen est moins tape a l'oeil et n'a pas certaines scenes tres impressionnantes (l'hotel de Shangai, Kinshasa, les sauts en parachute), mais paradoxalement, tout est bien mieux raconté. Le scénario est bien plus détaillé, les dialogues plus présents. La version PC/360 a de tout évidence était amputée de nombreux éléments a ce sujet, faute de temps. Dommage, car la version old gen offre un compte rendu des évenements plus précis... notamment concernant la séquence de fin sur laquelle va enchainer SC5 : Conviction. La version old gen contient également deux petites missions "bonus" mignonettes.

Autre différence, les missions au QG de la JBA ont un gameplay particulier sur old gen également : on peut aussi se déplacer librement, et il y a aussi le concept de "zones interdites", mais il n'y a pas de temps limité (enfin a mon souvenir), et il faut accomplir certains objectifs pour pouvoir continuer.

Bref, au final, si la version PC m'a énormément impressionné, c'est la version PS2 que j'ai préféré grace a son excellent level design et sa narration bien plus poussée. C'est donc celle ci que j'aurais tendance a conseiller. []

mickmils
Gros pixel
Uppage.

http://ps2.ign.com/articles/743/743387p1.html

Voici la review d'IGN de la version PS2 (quasi identique a la Xbox et GC). Contrairement a ce qui se dit un peu partout, la version Current Gen n'est pas une version "crippled", mais carrément un jeu completement différent !

Apparement IGN semble préferer la version current gen a la next gen, tout comme Joypad... []




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