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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Vakoran
Pixel imposant
Bah disons que le Mega Crash est un mouvement quasi purement défensif (à quelques rares occasions près, comme pour terminer un adversaire très affaibli quasiment à coup sûr), alors que le Baroque a une orientation plus offensive, avec l'augmentation des dégâts proportionnelle à la barre rouge.

Mais j'ai rencontre des adversaires online qui utilisaient le Baroque au moindre pixel de barre rouge pour cancel leurs mouvements lents les plaçant en vulnérabilité. C'est très déroutant : à chaque fois que je pensais pouvoir riposter, je me prenais un nouveau coup que je n'avais pas le temps de voir venir. En ce sens, c'est à la fois un moyen de défense et un outil terrible pour mettre la pression.

Warner
Gros pixel
Ouais, mais c'est pas toujours évident de faire le "qcf + p" durant un air combo. Pour que ça marche (et ainsi réaliser un échange sans perte de barre rouge), il faut qu'au moins un coup porte après la manip. Car perso, ça m'est arrivé de réaliser la manip (le perso devient brillant) mais que l'échange n'ait pas lieu. Et je raconte pas non plus le timing pour réussir à réenchaîner du combo derrière avec le deuxième combattant.

Sinon, j'ai un peu bossé certains Delayed Hyper Combo, pour voir. Une chose est sûre: la manip n'est pas infinie comme je l'espérais. On ne peut réaliser que deux échanges (testé avec Ryu et Franck, Ryu et Morrigan, et avec Kaijin no Soki et Franck). Ca empêche d'arriver à 100 aussi facilement qu'espéré.

Pas tenter beaucoup de "avant+p", les rares que j'ai placé ont du être cassés par l'ordi.

Sinon, je pige pas encore très bien la différence entre mega crash et baroque, je ferrai un topo ici même un peu plus tard. Le mega crash, c'est "sauvetage imparable", et baroque, c'est "reset" de combo.

Meilleur combo hier : 78 avec les delayed.
(Ryu) j.H LM Super tatsu to (Franck West) DHC real Megabuster to (Ryu) DHC Super Hadoken.

Vakoran
Pixel imposant
Tiens, je vais ajouter ma pierre à l'édifice, puisqu'on parle des assits, en indiquant que la manière de changer de perso altère le fonctionnement de la barre de vie rouge (celle qui se régénère régulièrement).

En gros, si vous changez de perso en faisant simplement arrière-P, son éventuelle barre rouge disparaît, ce qui lui ôte toute possibilité de la régénérer par la suite, ou d'utiliser un Baroque. Quand on sait qu'en outre, le perso ainsi appelé arrive en mettant un coup puis en faisant un Taunt, on comprend le danger de cette manip, car si l'adversaire pare ou évite le coup, votre perso est vulnérable...

Les autres manières de switcher les persos évitent en général ces problèmes, c'est bon à savoir !

Warner
Gros pixel
Histoire de raviver les ardeurs (et, accessoirement) de me faire un petit pense-bête écrit, je vais faire un petit topo sur les phases un peu spéciales de Tatsunoko vs Capcom ~ Ultimate All-Stars.

Au préalable, je rappelle le lien proposé plus haut par ***. C'est l'équivalent, en anglais, for dummies et en 10 minutes, de ce qu 'lon peut trouver sur la faqs de Adam King.

http://www.youtube.com/watch?v=-2iyi2pEwSY&feature=player_embedded

Bon, je vais pas reprendre tout-tout depuis le début... mais on peut toujours creuser sur les trucs de base du type LMH, LcMcH launch > LL > MM, etc. et le fonctionnement des combos et du passage toléré de L à M puis de M à H, etc.


Citation :
On va commencer par le partnership.


Concernant la touche P, de base, c'est pour un assist à utiliser si besoin d'aide, ou au milieu d'un combo pour enchaîner si il y un trou dans un séquence de coups enchaînées. Pour utiliser efficacement l'assist, il faut bien entendu connaître la plupart des assists de ses partenaires, ainsi que leurs propriétés anti-air, projectile, chop.


Usage débutant de P

1/ "p" : assistance du partenaire

2/ "arrière + p" : échange avec le partenaire.

mais ça, tout le monde le savait, j'espère, hum ?


Usage confirmé de P

1/ "qcf + p" pendant un air combo : échange de perso et remise à zero du damage reduce du combo en cours.
En gros, cet échange pendant un combo permet de conserver la chaîne invulnérable du combo tout en repartant à zero sur les dommages causés. Ca fait donc super mal. (car en règle général, pendant un combo, les coups font de moins en moins mal, ce qui n'est plus le cas avec cette technique).

Ca coûte toutefois une barre de super.

2/ "avant+p" : le contre (équivalent de la parry sur 3.3). Le partenaire se pointe invulnérable pour contrer un coup ou une séquence de coups en cours.


Usage de "p" avec les super combos.

1/ le Delayed Hyper Combo.
Au cours du super combo de votre personnage, l'on peut inputer le combo du partenaire et finir son execution non pas avec la touche de coup, mais avec la touche "p". En résulte le cancel de la super en cours par la super du partenaire.

Pour faire du gros hits combos, on cancel le super Hado de Ryu par la super de Frank West, et bim! voilà le succès "100 hits combos" (ah merde, on n'est pas sur xboite).


2/ Variable Combination

Là, à la différence de delayed hyper combo lors duquel les supers ont lieu l'une à la suite de l'autre, cela permet de les faire simultanément. Pendant la petite cinématique de présentation de la super, il suffit de maintenir "p" pour que le partenaire se pointe et éxecute simultanément son super.

Par contre ca coute 3 barres de super au lieu de 2 so watch out!

Précisons aussi, enfin, qu'il est possible de changer de perso en début de match en maintenant "p" enfoncé avant le coup d'envoi.

Et bientôt, la suite et l'usage de "L+M+H" et de ses varias.

Warner
Gros pixel

Vakoran
Pixel imposant
Je pense qu'il te manque des couleurs de persos, Thomas. Chaque perso peut obtenir 2 nouvelles couleurs de costume en gagnant le stage 4 du mode Arcade puis en battant le boss final. A acheter ensuite évidemment...

Il me semble avoir également débloqué quelques icônes en jouant assez longtemps en Training ou en ligne. Et puis les modes Time Attack et Survival doivent bien débloquer une bricole si on va assez vite/loin...

Moi je suis à 95%, et je ne pensais plus au mode All Shooters, je vais m'y coller pour tenter de débloquer les derniers trucs !

A part ça, suis-je le seul à avoir remarqué que les joueurs online de Morrigan abusent complètement de son projectile ? Dès qu'un adversaire prend Morrigan, je sais que je vais passer le match sur le bord de l'écran à parer ses boules de feu. Et en plus, son cri d'attaque devient rapidement horripilant. C'est super lourd (surtout que je n'ai pas encore vraiment trouvé la faille de cette technique ultra cheap, sauf peut-être à prendre un perso avec un Hyper à distance comme Ryu).

Warner
Gros pixel
Citation :
En tout cas maintenant que j'ai terminé le jeu avec tous les persos


Et tu as indiqué 100% sur le tableau du "player data" ? Moi, 86 seulement.

-au passage, les menus sont nazebroques pas ergonomiques du tout, et on ne peut même pas savoir qui a débloqué quoi... -

Bon je sais qu'il y a encore 5 icônes à choper avec Ultimate All-Shooters mais bon, je pense qu'il en manquera quand même quelques-unes pour clore le completion %.

@Simbbabad: je n'ai pas encore de passerelle avec ton ID. []

LAP4523
Pixel imposant
Sim' je comprends que pour cerains ce jeu soit du déjà-vu.

Il s'adresse surement plus a des mecs comme vakoran ou moi qui n'ont pas joué à à un jeu de baston 2D depuis un bail (depuis killer instinct pour moi). Pour nous beaucoup de choses sont nouvelles comme les super attaques, le cross over de personnages...

Aprés c'est sur que le online relance l'interet de ce genre de jeu: quand je pense que j'avais passé des heures tout seul à la sortie de SF2...

Aprés j'ai eu une grosse période où je ne jouais pas (de 2001 a 2007) ou presque pas donc ce jeu est pour moi une nouveauté meme si je sais qu'il n'a rien d'innovant.

Il est pas tres technique, il est trés spectaculaire et c'est ce que je demande a ce genre de jeu.
PS: tu peux meme le revendre pour silent hill on t'aimera bien quand meme []

Vakoran
Pixel imposant
Moi j'ai l'avantage de n'avoir jamais pu tester ce genre de jeu depuis un sacré bail : le dernier jeu de combat 2D Capcom dans lequel je me suis investi étant... SF2, et encore je n'avais appris à manier correctement que Ryu, et en plus je me faisais démolir par ma petite soeur !

Entre-temps, j'ai pratiqué un peu de Mortal Kombat, de Killer Instinct et autres Smash Bros et DBZ Budokai Tenkaichi, mais à chaque fois ce n'est pas tout à fait le même genre de mécanique de jeu.

Du coup ce jeu ne cesse de me surprendre par ses subtilités et possibilités stratégiques en combat. Il faut être vachement vif pour réfléchir par exemple à lancer un Baroque, sachant que l'adversaire a de quoi faire un Méga Crash, mais qu'en même temps on peut plutôt laisser son partenaire prendre le relais, oui mais il vaut mieux le faire avec un Delayed Hyper Combo ou un Variable Air Raid pour éviter un "bad tag", etc.

Je suis admiratif des acharnés de ce genre de jeu qui parviennent à maîtriser tous ces éléments en même temps et qui produisent des performances ahurissantes. J'ai beau ne pas être un débutant en jeux vidéos en général, et apprendre plutôt vite, je me sens face à une longue, longue pente pour accéder à un niveau acceptable. Et c'est ça qui est bon !

En tout cas maintenant que j'ai terminé le jeu avec tous les persos, il va être temps de sélectionner ceux qui me plaisent le plus et de tenter d'en tirer le meilleur. En attendant, Simbabbad, viens m'affronter un peu, parce que Shenron peut témoigner que je n'ai rien d'un foudre de guerre, tu ne risques donc pas de te faire massacrer (ou pas trop) !

Simbabbad
Pixel planétaire
J'aime le jeu et le trouve de très bonne qualité (esthétiquement il est très bon) mais... j'ai du mal à me dire que je n'ai pas déjà joué à ça. J'ai l'impression de jouer à Vampire Savior ou Marvel vs. Capcom sans la patte 2D et sans les personnages que j'aime et dont je connais les mouvements. Après avoir débloqué tous les personnages je l'ai remis dans sa boîte et j'ai eu envie de relancer MAME.

Je vais essayer le jeu en ligne et me battre contre vous pour relancer l'intérêt (qui là est spécifique à ce jeu avec le mode en ligne), mais pour l'instant sur Wii le kitch de Mortal Kombat ou les mécaniques de Smash Bros ou DBZ: Budokai Tenkaishi m'ont plus plu/amusé.

Par contre je pense que je me ferai massacrer mais bon... c'est ça ou le revendre pour l'amortir. J'ai deux semaines avant Silent Hill.




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