![]() |
|||
|
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ] Déjà inscrit ? [ Connexion ] |
|||
|
|||
| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Darktoad Tout petit pixel ![]() |
Merci Kimuji, je vais mettre en route ma dernière mise à jour concernant les Beat 2D, bien que je connaisse déjà les jeux Capcom dont tu parles, qui sont juste énormes tant dans leur aspect ludique que technique. Je rajouterais même un titre que tu n'as pas cité : Alien VS Predator, que je trouve juste jubilatoire.
C'est surtout le "cas" Guardians qui m'interpelle, je vais voir ça de plus près... Encore merci ! Et toujours en accord avec nono261084, je trouve quand même que le système de combo de Sengoku 3 est bien fourni en plaisir "bastonnesque". Disons qu'il y a moyen de "customiser" ses enchainements avec une certaine inventivité et en plus de ça la combo est une composante majeur du gameplay qui peut se jouer au scoring. Mais comme je suis curieux, je vais voir du côté de chez Guardians si le Beat est meilleur...^^ [] |
| Kimuji Pixel monstrueux ![]() |
Le top du beat restant Guardians même si personne ne veut me croire: 8 persos jouables, des tonnes de coups, des coups spéciaux, des supers coups spéciaux, des combos, des combos avec arme, du juggle, des esquives, des parades, des contres, barre d'énergie et barre de vie... Un vrai catalogue de tout ce qui a pu exister dans les beats, avec en plus des inédits. |
| nono261084 Pixel de bonne taille ![]() |
La version pc est déjà sortie (trouvable sur amazon ou directement sur les site de dhm).
Quand à sengoku3, si la palette de coup n'est pas exceptionnellement longue, les combos réalisables sont eux assez nombreux. En plus le système de juggle (repéchage en l'air) permet de faire de jolies choses. Par contre il me semble qu'il y a plus de coups dispos dans sengoku3 que dans d&d. Dans ce dernier c'est plutôt le système d'item, de classe, les choix et tout qui donne plus de profondeur au gameplay. [] |
| Kimuji Pixel monstrueux ![]() |
Je pensais aux Dongeons & Dragons, Battle circuit (un poil fouillis celui là mais une grosse palette de coups). Et sinon le très kitch mais extrêmement complet et exhaustif dans son gameplay, Guardians de chez Banpresto. |
| Darktoad Tout petit pixel ![]() |
Kimuji, par "derniers capcom", qu'entends-tu par là ?
Mais comme je l'ai précisé dans mon précédent post, ma culture Beat Them All est loin d'être exhaustive, par conséquent, si tu peux "éclairer" ma lanterne quand à d'autre "bijoux" du genre... Et puis je ne fais que transmettre ma passion pour Sengoku 3 ! ^^ [] |
| Kimuji Pixel monstrueux ![]() |
Citation :
Le 2009-10-19 18:34, Darktoad a écrit :
-Quant au troisième, nono261084, je te rejoins à 200 % : Il est juste fantastique ! Sortie en 2001, il intègre pleins d'éléments propres aux Versus Fighting récents à savoir une animation des Sprites du feux de dieux, des combos en pagaille, des coups spéciaus en veux-tu (oHo oui ! ^^) en voilà ! En bref il est la somme de tout plein de bonnes choses et de tous les Beat que j'ai pu faire (et ma culture en la matière est plutôt faible) il est pour moi le meilleur. Et même les défauts inhérents à cette compile n'y font rien : Sengoku 3, c'est fin, et ça se joue sans fin (dans la limite des crédits disponibles ! ! Et avec un arcade stick, c'est l'extase ! Justement pour un jeu de 2001 son gameplay est assez limité même pour un beat, les derniers capcom ou encore Denjn-makai 2 étaient bien plus complets. C'etait d'ailleurs une des critiques à sa sortie, un gamplay pas très riche pour un jeu de son époque et des graphismes correctes pour les sprites mais moyens pour le reste. |
| Darktoad Tout petit pixel ![]() |
Toutes les critiques émises par nono261084 sont, à mon avis, justifiée.
le packaging : Le mode d'emploi, bien qu'en couleur, n'explicite absolument rien. Les informations sont en vrac, et amalgament allègrement le gameplay des trois opus, qui sont sommes toutes assez différents. C'est d'autant plus dommages que je pensais sincèrement que DHM, la société éditrice, traductrice et "importatrice" du soft allait mettre le "paquet" au niveau "packaging" avec notamment un superbe mode d'emploi, qui à la manière d'un "booklet" détaillerait point par point les trois épisodes (avec coups spéciaux et autre). De toutes mes espérances, il ne reste que le mode d'emploi en couleur. La compile PS2 en elle même : La conversion des trois softs est "plutôt" déplorable. A croire que les programmeurs chargés d'émuler les jeux Neo Geo (MVS) sont, soit pas très, très compétent (ce qui ne me fait pas trop plaisir à écrire), soit qu'ils ont un mal fou à réaliser quelque chose de concrètement correcte sur PS2. La compile "SNK Arcade Classics vol 1" sur PS2 était à ce propos, elle aussi déplorable. A croire que la Neo Geo est difficillement "émulable" sur la PS2. En quoi se traduit cette mauvaise émulation ? Sous formes d'une espèce de crénelage très disgracieux qui déforme partiellement l'image. Cela se perçoit notamment grandement durant les présentations des jeux, lorsqu'un texte défile. Le rendu net du jeu Neo d'origine passe complètement à la trappe. Question de résolution ? Et le "Bug" dont parle nono261084 dans le deuxième épisode est bien rageant quand même ! Toutefois il n'apparait pas toujours... Question de chance peut être ? Pour info, la conversion est effectuée par une boîte qui se nomme G1M2, une société vraisemblablement US. Pas de SNK Playmore aux manettes de la conversion, donc... Concernant les titres, le premier sengoku est, à mon sens, à re-situer dans son contexte : Le jeu est sorti en 1991 et sincèrement je trouve sa réalisation graphique impressionnante. Et la bande son n'est pas en reste, avec cette incroyable musique à base de "chant religieux" qui se fait entendre durant les "sauts temporels" qui amène le joueur sur les champs de batailles féodaux japonais (ouf !). Le gameplay est particulier et "rafraichi" quelque peu le genre ultra codifié du Beat "de base" de l'époque qui avait pour contexte, la majeur partie du temps les bas fond mal famé d'une quelconque villes des USA (même si c'est en partie le cas de Sengoku 1er du nom)... A faire pour le coté "archéologie" du genre beat 2D quoi ! -Le deuxième Sengoku continue sur la "lancée" du premier en améliorant/reprenant certains points et en en ajoutant d'autres très intéressants. Des petits détails qui font de Sengoku 2, à mon avis, un très bon Beat, aussi bien d'un point de vue technique que ludique. -Quant au troisième, nono261084, je te rejoins à 200 % : Il est juste fantastique ! Sortie en 2001, il intègre pleins d'éléments propres aux Versus Fighting récents à savoir une animation des Sprites du feux de dieux, des combos en pagaille, des coups spéciaus en veux-tu (oHo oui ! ^^) en voilà ! En bref il est la somme de tout plein de bonnes choses et de tous les Beat que j'ai pu faire (et ma culture en la matière est plutôt faible) il est pour moi le meilleur. Et même les défauts inhérents à cette compile n'y font rien : Sengoku 3, c'est fin, et ça se joue sans fin (dans la limite des crédits disponibles ! ! Et avec un arcade stick, c'est l'extase ! (Sorry pour le pavé !) Psssiiitt ! Il y a sur le site, un excellent article rédigé par Dead JFK qui parle de Sengoku 3 ! Sinon j’ai payé 30 euros ma compile et vous ? [] |
| J Pixel monstrueux ![]() |
Je sens poindre l'ironie, là Moi, je trouve ça plutôt bien comme initiative. Si Capcom sortait sur PC une compil' des différentes versions de Final Fight (notamment la version Mega-CD), je pense que j'investirais dedans, même si j'ai "d'autres moyens" d'y jouer. Donc, lorsque j'apprends qu'une boîte se lance dans une aventure similaire, ça m'intéresse. D'où ma question. |
| Kimuji Pixel monstrueux ![]() |
La version PC? La version mame, final burn, nebula ou kawaks? |
| J Pixel monstrueux ![]() |
Citation :
Le 2009-10-14 20:56, nono261084 a écrit :
Peut-être que la version pc est meilleure. Est-elle déjà sortie ? Et si oui, est-elle distribuée en magasin ou uniquement sur le Net ? |
Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)





