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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Mario86
Pixel monstrueux
Citation :
Le 2012-09-02 15:38, Tama a écrit :

@Mario86 : j'avais parlé de mon run de Prototype, mais je suppose que le(s) message(s) ont du se perdre dans le topic.
Donc en gros, j'avais pas aimé. C'est tout gris, l'impression de liberté n'est qu'une illusion grossière puisqu'il n'y a rien à faire d'intéressant dans la ville, c'est tout le temps le foutoir et les rares bonnes idées (l'infiltration et le système de souvenirs par absorption) sont gâchées par une IA à la rue et un scénario inexistant.
La palme revient à Alex Mercer lui-même, personnage détestable de cynisme et de stupidité (cf le twist à la fin du jeu).

Donc malheureusement pour toi, le jeu ne s'arrangera jamais. Trop de présence militaire, trop de sérieux pour rien, et tout simplement trop peu de contenu. Ce jeu m'a laissé une sensation de vide, c'était très désagréable. De ce que j'ai vu d'Infamous, Prototype est clairement en dessous, c'est certain.

OK, merci, ça décourage un peu, mais j'insisterai malgré tout, même si je ne me rappelle pas avoir trop voulu donner de seconde chance à des jeux ne m'emballant pas d'entrée. C'est con car j'avais vraiment été emballé la fois où je l'avais testé chez un pote il y a 3 ans, peu après sa sortie (à l'époque, je n'avais pas encore tâté d'inFamous, et je n'avais surtout fait sérieusement que 5/6 jeux sur PS3, ce qui explique peut-être mon a priori initial très positif).

Citation :
Le 2012-09-02 21:52, Jika a écrit :

Et surtout des gros jeux qui sont à la fois des licences originales ET des surprises que personne n'a vu arriver.

Dead Space, Darksiders, Mass Effect, Gears of War, Sleeping Dogs, Uncharted, Assassin's Creed... Cette génération a vu naître de nouvelles licences formidables !

La génération précédente aussi, non? Si on prend les licences "matures", on a eu du God of War, Halo, la réelle explosion mondiale de GTA, Max Payne, Hitman, Splinter Cell, Fable, Call of Duty, Deus Ex...

Et pourtant, je suis passé à côté de cette génération, et suis assez émerveillé facilement par n'importe quelle nouvelle série qui démarre avec succès sur la génération actuelle. Mais en-dehors de Sleeping Dogs, dans ta liste, je ne vois pas trop les "surprises que personne n'a vu arriver". Darksiders et éventuellement Dead Space mis à part, tu cites des sagas démarrées en 2006-2007 avec la génération actuelle, qui étaient évoquées pour certaines avant même le lancement des machines concernées sur le marché.

Tama
Pixel monstrueux
@Mario86 : j'avais parlé de mon run de Prototype, mais je suppose que le(s) message(s) ont du se perdre dans le topic.
Donc en gros, j'avais pas aimé. C'est tout gris, l'impression de liberté n'est qu'une illusion grossière puisqu'il n'y a rien à faire d'intéressant dans la ville, c'est tout le temps le foutoir et les rares bonnes idées (l'infiltration et le système de souvenirs par absorption) sont gâchées par une IA à la rue et un scénario inexistant.
La palme revient à Alex Mercer lui-même, personnage détestable de cynisme et de stupidité (cf le twist à la fin du jeu).

Donc malheureusement pour toi, le jeu ne s'arrangera jamais. Trop de présence militaire, trop de sérieux pour rien, et tout simplement trop peu de contenu. Ce jeu m'a laissé une sensation de vide, c'était très désagréable. De ce que j'ai vu d'Infamous, Prototype est clairement en dessous, c'est certain.

Mario86
Pixel monstrueux
Ah oui, c'est vrai que c'est ce jeu qu'Activision avait lâché, avant que Square ne le sauve plus ou moins? Bien fait pour eux.

D'ailleurs je suis sur un jeu édité par Activision, que je possède depuis deux grosses années mais dans lequel je ne m'étais jamais encore sérieusement lancé: Prototype. N'ayant pas trouvé de sujet adéquat, je prends cette vieille quote comme base:

Citation :
Le 2009-06-08 10:26, Nano a écrit :

Après trois heures passées sur Prototype de Radical sur 360 (et oui.. ^^), voici mes premières impressions.

Prototype est un GTA like offrant la possibilité de jouer un super méchant rempli de super pouvoirs destructeurs, d'une vitesse de course folle et capable de faire des sauts vertigineux. La ville traversée est New York, reproduite avec fidélité (jusqu'au nom des rues). Climax apocalyptique, créatures monstrueuses issues d'expériences interdites, virus fléau de la population, et militaires à la solde d'une junte véreuse...

Résumé en trois mots, les premières heures de Protoytype ça ferait FUN-BOURRIN-MOCHE...
Le jeu est absolument jouissif grâce aux pouvoirs hallucinants, à la vitesse et à la fluidité de son personnage. On grimpe un immeuble en courant dessus, on fait des sauts vertigineux sans risques, on traverse la 5ème avenue en envoyant valser les voitures et les taxis, on tape les ennemis dans des combos ultra poseurs, et même le système qui permet à notre avatar de "pomper" et prendre la forme de n'importe quel personnage est une grande réussite. Les premières missions font office de tutorial pompeux et un poil lourdingue mais la complexité et la variété des actions d'Alex Mercier en font un passage obligé.
Passé le délire des premiers émois à s'envoyer des bus de toits en toits. La redescente est brutale. Les contrôles ne sont pas très précis, le système de lock (à la Crackdown mais en moins bien) casse le rythme et simplifie tellement les combats qu'ils en deviendront, je pense, un peu chiant à la longue. Qui plus est, il suffit, même lors de joutes homériques, de sa balancer dans le tas, de faire des sauts de fou, pour se sortir de n'importe quelles situations. L'impression globale, c'est du bourrin gros-bill sans aucune finesse, ni dans le gameplay, ni dans sa représentation... il y en a qui aimeront.
Enfin, techniquement, c'est moche. Point.
Ça aliase, ça clippe un peu et surtout de fort moche manière... les modèles sont simples et pas forcément inspiré. Le personnage principal est un modèle de fadeur encapuchonné. Les monsters sont génériques, la ville est immense mais pauvre dans ses détails... Le prix à payer pour une fluidité qui ne fait pas défaut.



Prototype va être mon compagnon défouloir idéal pour quelques temps. C'est le jeu que je vais adorer montrer à un pote pour son côté fun, violent, et décomplexé... mais il se prend bien trop au sérieux, manque d'ambiance et d'un challenge intéressant pour plaire à quiconque a joué à inFamous une semaine avant...

Pour avoir torché à 100% les deux inFamous, que j'ai adorés, j'avoue le trouver effectivement un peu trop en-deçà, et surtout peut-être trop axé sur l'univers militaire pour ce début de jeu. J'adore les jeux dans une ville (ouverte ou non) en pleine apocalypse et/ou en proie à une attaque nucléaire ou non identifiée, type inFamous ou I Am Alive, et ce Prototype me semble répondre partiellement à mes attentes pour le moment. J'espère voir un peu plus de variété en progressant et surtout, de moins ressentir cette sensation de foutoir total dès que je suis en plein combat. J'ai l'impression de ne rien maîtriser, c'est dommage, d'autant plus que le mode exploration n'est pas désagréable vu qu'on peut aller absolument partout et ce sans aucune limite, et qu'il y a deux quêtes annexes à la con comme je les aime.

Tama
Pixel monstrueux
En fait Sarugaku, j'ai persévéré pour deux raisons :

- le jeu fait tout de même l'effort de varier ses phases. Escorte en hélico, poursuite, infiltration, assimilation d'infectés pour trouver un endroit précis...même si, encore une fois, toutes ces possibilités tombent à l'eau à cause d'un gameplay mal calibré, ou tout simplement parce qu'elles n'apparaissent qu'une seule fois dans tout le jeu.

- j'étais curieux de voir où le jeu voulait en venir. Je dois être un peu naïf, mais j'ai le tort de croire que la plupart des défauts ne sont que des choix de conception discutables, et j'aime savoir ce que les développeurs ont voulu dire avec ces choix. C'est pour ça, entre autres, que j'adore la plupart des jeux Grasshopper.
Mais là, je me suis trompé, il n'y avait pas de propos, juste une volonté de faire comme tout le monde en proposant un jeu faussement libertaire avec une atmosphère qui ne dégage rien, sinon un arrière-goût rance.

Pour ce qui est d'Infamous, j'y ai joué il y a quelques temps de cela chez quelqu'un, mais étant donné que je suis nul à la visée, je ne suis pas arrivé à grand chose. Ceci dit, si un jour je dégote une PS3, je serais curieux de voir ce que le jeu peut proposer.

gregoire01
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
Dans le genre "je suis en colère parce que", le héros de Infamous est pas mal aussi.


Ceci dit, dans Infamous, on te laisse le choix et le personnage et l'histoire sont bien mieux construit que celui de prototype

Bien résumé Sarugaku

Sarugaku
Pixel de bonne taille
Prototype est l'archétype du jeu nauséabond, où la fin (quelle qu'elle soit) justifie les moyens. Un individualisme poussé à son paroxysme, autrui réduit à de la chair à canon, à un exutoire face à la violence injustifiée et injustifiable du personnage principal.
Je n'ai jamais pu aller au bout du jeu. Bravo Tama pour ton abnégation face à un tel objet.

Jika
Pixel planétaire
Dans le genre "je suis en colère parce que", le héros de Infamous est pas mal aussi.

Simbabbad
Pixel planétaire
Pour Kirby, je plaisantais !

Pour Prototype, ça tombe pile-poil dans ce qui me hérisse (et ça colle totalement au sentiment que m'avaient donné les bande annonces)...

gregoire01
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
Ne joue jamais à un Kirby alors une bonne partie des créatures que l'on tue dans Kirby ne nous ont même rien fait, genre des Waddle Dee qui regardent simplement le coucher du soleil ou qui passent juste par là.


Ah ouais, c'est pour ça qu'il font mal a Kirby quand il les touche, parce qu'ils sont pas méchant ^^

Blague a part, dans Kirby ça ne m'a jamais dérangé par son coté cartoon et bon enfant, un peu comme dans un Tex avery ou ce n'est pas choquant quand le loup se brise comme un morceau de verre.
Dans prototype c'est vraiment glauque de part son coté réaliste et gratuit la plupart du temps. En plus les victime ne sont pas avalé ils sont décomposé et réduit en purée par les tentacules avant d'être absorbé.


Citation :
Enfin sinon ça a l'air de bien coller à la mode de l'écorché vif qui massacre tout sans distinction parce qu'un truc lui est arrivé un jour, le pauvre.


Sauf que le héros n'est pas un écorché vif. Il a perdu la mémoire et cherche a se venger. Oui je sais c'est paradoxal, il se rappel de rien mais veut se venger et n'y voyais pas un scénar à la memento. D'autant que comme dit plus haut, il ne se remet jamais en question.

Tama
Pixel monstrueux
Et surtout, l'ironie est suffisamment belle pour faire en sorte que celui qui a balancé le virus sur Manhattan, le condamnant à être un mutant, c'est lui-même ! (la balise spoil me semble être de trop, mais tant pis).
Le moment où on apprend ça doit constituer le passage le plus -involontairement - drôle du jeu, sans compter que le héros n'en a rien à cirer : ne se considérant plus comme être humain, il a d'autres préoccupations en tête à savoir massacrer des gens et se trouver un bouc émissaire.
J'ai dit que ce jeu avait un arrière goût nauséabond ?




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