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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Makura
Pixel visible mais rikiki
Et certains jeux sont plus vulnérables que d'autres à ces pratiques... Sur Eve Online (je ne radote pas, c'est le jeu auquel je joue, donc que je connais le mieux), le principe est de n'avoir aucune forme d'instanciation (sauf pour les missions, qui ne sont pas l'activité la plus lucrative du jeu si on se place dans un rapport temps/sousous gagnés). Les farmers qui commencent à pulluler sont donc une véritable plaie en épuisant par leur exploitation massive les ressources faciles d'accès (les ressources difficiles d'accès étant définitivement hors de leur portée). Le problème est d'autant plus lourd ici que ce sont surtout les nouveaux venus qui ressentent leur influence, se sentent bloqués et n'ont pas forcément envie de continuer, ce qui à terme étouffera le jeu en empêchant du sang neuf d'arriver.

Heureusement que l'éditeur a commencé à prendre les choses en main en entamant des campagnes de bannissement systématiques, secondé par des bandes de joueurs excédés, qui mènent régulièrement des opérations d'extermination sur les farmers connus mais pour lesquels les preuves formelles ne sont pas encore suffisantes pour un bon ban...

Vovo
Pixel monstrueux
c' est vraiment interessant.
A la limite je ne trouve pas que la phase 2 soit plus pénalisante pour le joueur lambda que la phase 1 :/

La phase 1 est plus du ressort de l' "anti jeu". []

Slowriot
Gros pixel
Lumineux.

Merci. []

Wild_Cat
Anarchy in the UK
Bien... Apparemment ça a l'air d'intéresser du monde, donc by popular request...


Comment le gold farming peut ficher en l'air un serveur



(note: la majorité du texte qui suit utilise le jargon et les éléments de World of Warcraft parce que c'est le seul MMORPG auquel je joue et celui dont j'ai le plus d'expérience. La théorie fonctionne néanmoins dans n'importe quel jeu.)


Voici Bob. Bob est un gold farmer. Bob est payé une misère pour jouer à World of Warcraft 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. Enfin, quand je dis "jouer", je veux dire qu'il est connecté 24/7, mais si vous voulez mon avis il se fait chier comme un rat mort.

Son seul et unique but est de ramasser le maximum d'or en un minimum de temps. Il a des quotas à remplir, sinon il ne sera pas payé. Il joue sur un serveur qui vient d'ouvrir, donc pour le moment son entreprise, la Warcraft Twink Factory, n'a pas un rond dessus. La phase 1 du plan consiste à remédier à cela. Pour gagner de l'or, Bob dispose pour l'instant de trois méthodes:


1. Le grinding. Bob part tout seul dans une zone peuplée de NPC de niveau inférieur au sien mais qui donnent toujours un peu d'expérience en mourant (des NPC "verts"), et les massacre à la chaîne. Les combats sont très rapides, pratiquement sans risque si Bob joue la bonne classe (si Bob privilégie la rapidité, il est voleur; s'il préfère s'assurer qu'il s'en sortira même à 4 contre 1, il est chasseur), et rapportent un loot relativement faible mais constant. Comme il passe 100% de son temps à faire ça (là où les joueurs normaux se baladent, discutent, explorent le territoire, font des quêtes...), il gagne néanmoins de l'or plus vite que la normale. De plus, Bob gagne toujours de l'expérience -- quoique cette fois moins vite que la normale -- ce qui lui permet de monter de niveau, et donc de changer de zone de temps en temps: plus les NPC sont de haut niveau, plus ils donnent d'or en mourant.

2. L'Auction House (Hôtel des Ventes). De temps en temps, Bob trouve sur le cadavre d'un NPC faible qu'il vient de tuer un objet magique (vert), voire s'il a de la chance supérieur (bleu) ou carrément épique (violet). Maintenant, Bob change de matos un peu de temps en temps pour maintenir son efficacité et tuer des NPC plus vite, donc il va garder sous le coude un peu de stuff vert. Mais les objets bleus ou violets, il a beaucoup mieux à en faire: il les vend à l'Auction House, où des vrais joueurs viendront les acheter parce qu'eux savent quoi en faire! Généralement, Bob pratique des prix exorbitants (minimum 100 PO pour un objet bleu end-game; jusqu'à 1000 pour un violet -- en comparaison, mon personnage actuel, une voleuse passée niveau 60 le week-end dernier, a sur son compte environ 150 PO), mais il finit toujours par tomber sur un pigeon qui va lui acheter son truc, surtout s'il est violet. Car les objets épiques, de par leur rareté, exercent sur le joueur moyen une attirance très, très forte (la même voleuse a obtenu son premier objet violet -- une lame Krol, pour les connaisseurs -- avant-hier). Pour arrondir ses fins de mois, Bob est aussi mineur, dépeceur ou herboriste (deux au choix), et vend le fruit de sa récolte.

3. Le ninja loot. Bob, pour arrondir ses fins de mois, monte de temps en temps un groupe pour aller faire un tour dans un donjon -- car dans les donjons, les objets magiques tombent beaucoup plus souvent, et l'or plus vite. Par contre, c'est plus risqué, et il y a le problème des 4 autres joueurs qui veulent aussi leur part du butin. Mais Bob est le chef du groupe. Pendant la majeure partie du donjon, il va se comporter à peu près normalement, jouant le loot aux dés comme les copains, jusqu'au moment où un gros objet bleu tombe. Là, il passe le groupe en "master loot": c'est lui qui décide qui reçoit l'objet. Je vous laisse deviner qui. Il se fait insulter, mais il s'en fout, il va pouvoir se faire plein de sous à l'AH.


J'ai dit plus haut que Bob pratiquait des prix exorbitants à l'AH. C'est pour une raison simple:
- Soit le pigeon qui veut lui acheter ses objets rares est blindé de thunes in-game, Bob se fait 150 PO et le patron est content,
- Soit le pigeon n'a pas d'or et il va en acheter sur Internet parce qu'il n'a pas d'amour-propre non plus. Résultat: le patron de Bob se fait $50. Bob donne 150 PO au pigeon qui les lui rend immédiatement en échange de l'objet. Le patron est très content.


Quelques mois passent... La Warcraft Twink Factory a miraculeusement échappé à la surveillance de Blizzard, et Bob et ses collègues sont désormais à la tête d'une petite fortune en or. Une bonne partie de celle-ci est régulièrement vendue à des joueurs, mais le patron aimerait se faire encore plus d'argent et confie à Bob une mission de la plus haute importance... Et quelques milliers de pièces d'or. La phase 2 peut commencer.

Bob se rend à l'AH et commence à scruter les prix des matériaux de craft (cuir, tissu, minerais, herbes...). Les salariés de la Warcraft Twink Factory en vendent tous, car ils ont tous deux professions de collecte et que tous les joueurs ont besoin d'au moins une catégorie (plus souvent deux ou trois) de ces matériaux.

Bob détermine, pour chacun de ces matériaux, un prix minimum auquel la Warcraft Twink Factory compte le vendre. Ensuite, il regarde quelles enchères sont à un prix inférieur, les rachète toutes et remet les matériaux en vente à son "prix minimum". Aussi élevé soit-il, ce prix devient du coup le plus faible. Résultat: tout le monde achète le matos de la Warcraft Twink Corporation. En répétant la manoeuvre, les gold farmers peuvent fixer les prix et contrôler le marché des matériaux de craft. Cela fonctionne aussi pour le reste des objets, mais c'est un peu plus compliqué...

Quoi qu'il en soit, une fois ce stade atteint, félicitations, l'AH est "morte". Bob et ses amis vont progressivement faire monter les prix, de telle sorte que pour suivre l'inflation, les joueurs qui utilisent l'AH (en temps normal 90 à 95% des joueurs, mais une fois l'AH morte le pourcentage descent) se voient obligés... D'acheter de l'or aux gold farmers. Vous pouvez dire au revoir à l'économie du serveur.


A ma connaissance, aucun serveur de WoW n'a été jusqu'à la phase 2. Et c'est tant mieux. On m'a par contre assuré que beaucoup de MMORPG coréens (notamment Lineage 2) n'avaient pas eu cette chance.



Donc je le dis et le répète: les gold farmers -- qu'ils soient chinois, coréens, roumains, polonais ou vogons, je me fous de leur nationalité autant que de la raison pour laquelle ils font ce job -- sont une peste dont il faut se débarrasser. Si vous jouez à un MMORPG et que vous en repérez un, soyez sympa et faites un /report. []

Kimuji
Pixel monstrueux
Lineage 2 a été pour moi un grand tueur de temps libre (et un peu de vie sociale mdr), j'y joue sur un serveur privé orienté Role Play. Le jeu s'est surtout démarqué par la qualité de ses graphismes et son design meme si maintenant il ne fait plus parti des jeux récents. Son gameplay n'est pas des plus riche (sauf en pvp) mais permet tout de même pas mal de choses et le monde du jeu se laisse visiter avec un certain plaisir.

Les serveurs privés ne sont pas pourchassés du moment qu'ils sont basés sur L2J qui est une version open source (GNU GPL) du jeu.

Raton-Laveur
Pixel digne de ce nom
Citation :

Le 2006-01-21 12:12, mickmils a écrit:
J'ai beaucoup aimé Lineage 2, notamment ses naines en petite jupette.


http://www.stud.ntnu.no/~shane/stasj/pics/humor/div/401075942309.jpg

[edit] j'ai édité le lien non pas parce que l'image me dérange vu qu'elle est drole mais parce que elle crée un ascenseur horizontal, édite la taille ou laisse en url ^^

Makura
Pixel visible mais rikiki
En tous cas, le raccourci facile "chinois" = "gold farmer" commence à poser souci, dans la mesure où on assiste à une véritable montée d'un racisme virtuel qui fait que les chinois ont tendance à être rejetés par les autres joueurs... Des posts à ce sujet sont trouvables sur les forums du jeu Eve Online, et sur quelques sites génériques de MMOG.

Il faut pourtant constater que tous les GF ne sont pas chinois ou asiatiques, l'Europe de l'Est apporte pas mal d'eau au moulin, et j'ai vu pas mal d'offres Ebay (toujours pour Eve) qui viennent d'Espagne aussi.

Les mécanismes exacts de prise de contrôle seraient intéressants, mais en tous cas une chose est sure, ces phénomènes ne peuvent rien apporter de bon en ce qui concerne les jeux concernés. En caricaturant, et si les responsables des jeux baissent les bras et légalisent tout, on se retrouverait avec des MMOG en pâles répliques du monde réel, avec une poignée de "riches" qui achètent le matos que les "pauvres" ont trimé pour récupérer. Ceux qui jouent encore pour s'évader vont surement apprécier.

Mais le problème n'est pas simple, et pour avoir vu quelques tirades de farmers "professionnels" qui ne comprennent pas la haine de certains autres joueurs à leur égard, et expliquent qu'ils font ça pour nourrir leur famille, j'ai un peu le vertige...

Welcome to the virtual world ?

CBL
Pixel visible depuis la Lune
C'est assez dingue en effet...
Et ce n'est pas prêt de s'arréter vu que la vente d'objets/perso a été légalisée par Sony aux USA : http://eq2.stationexchange.com/
(il me semble que Blizzard condamne toujours ce genre de pratiques ?)

Markadet
Pixel monstrueux
Citation :

Le 2006-01-21 13:13, Wild_Cat a écrit:

Si ça vous intéresse je vous expliquerai comment les CGF peuvent prendre le contrôle de l'économie d'un serveur.

Oui, oui !

Très intéressant cette histoire de gold farming, même pour quelqu'un comme moi qui n'a jamais joué à un MMORPG. []

Vovo
Pixel monstrueux
c est edifiant :

"Certains décrivent même les farmers chinois comme une peste qu'il faudrait exterminer, une opinion radicale qui, selon le Daedalus Project, permet de dresser un parallèle troublant avec les persécutions (bien réelles, elles) qu'ont dû subir les immigrants chinois aux Etats-Unis dans les années 1800." []




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