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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Tramboi
Pixel de bonne taille
Citation :

Tant que j'y suis, s'il y a des semiologues dans l'ame ici, j'aimerais savoir la difference entre une machine virtuelle et un interpreteur. SCUMM est reconnu comme interpreteur, en cela qu'il traduit des scripts et les execute. SCUMMVM clame etre une machine virtuelle. Ca se tient aussi puisque le systeme a ses propres codes commande, format de données, etc...
Je ne sais pas si j'ai reussi a me faire bien comprendre... Enfait ma question est : Est-ce que ces deux termes sont identiques ou y a t'il une subtile nuance ? Et donc est-il entre SCUMMVM et SCUMM une legere difference de fonctionnement ?


[Michel Chevalet mode]

En fait, la différence est d'ordre technique plus que sémiologique. Et oui on ne se refait pas, je suis programmeur de jeux, pas Umberto Eco (à quand le Pendule de Foucault en beat'em'all? )
Dans l'acception commune, la machine virtuelle c'est les spécifications de la machine elle-même et l'interpréteur, c'est la partie qui s'occupe d'exécuter le code sur cette machine.
Exemple : la machine virtuelle Java et l'interpréteur Python.
Bref, comme plein de notions, on peut employer en général les deux indifférement tant qu'on sait à peu près de quoi on parle
[/Michel Chevalet mode]

Car oui, Nicolas!
Pour approfondir la notion vous ferez tous les exercices 4 à 6 de la page 45, réciterez 5 "Je vous salue Ron Gilbert" et effectuerez 30 tractions dites "à la mode princière de Perse".

En vous remerciant bonsoir,
Professeur Tramb Manatane

IsKor
Camarade grospixelien
De toutes façons, je n'ai jamais pu suppoerter les labyrinthes dans les jeux d'aventure: en général je fais cette partie à la soluce. []

Xavier
Pixel visible depuis la Lune
Grospixels, c'est du vieux mais c'est aussi de l'émotion.
Pour ta question, je ne sais pas mais intuitivement, j'aurais dit que la machine virtuelle émule ma machine d'origine alors que l'interprêteur essaie de faire tourner le jeu avec le système actuel (sans reproduire le bios et autres joyeusetés) en le "réécrivant". Mouais, c'est pas très clair comme explication. []

An'J
Pixel microscopique
J'en ai presque les larmes au yeux... :,) Je crois que j'ai trouve mon forum.... Un endroit ou des membres sont capables de poster par dizaine sur le sujet d'un vieux jeu, de fournir des reflexions approfondies sur le retrogaming, l'emulation ou sur le jeu video en general....
Ca rassemble tous les aspects de ma plus grande passion. Je sais pas pour vous, mais pour ma part c'est difficil de trouver quelqun qui aime sincerement les jeux video (je veux dire pas seulement seduit par l'aspect marketing...)
Merci a tous !

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Tant que j'y suis, s'il y a des semiologues dans l'ame ici, j'aimerais savoir la difference entre une machine virtuelle et un interpreteur. SCUMM est reconnu comme interpreteur, en cela qu'il traduit des scripts et les execute. SCUMMVM clame etre une machine virtuelle. Ca se tient aussi puisque le systeme a ses propres codes commande, format de données, etc...
Je ne sais pas si j'ai reussi a me faire bien comprendre... Enfait ma question est : Est-ce que ces deux termes sont identiques ou y a t'il une subtile nuance ? Et donc est-il entre SCUMMVM et SCUMM une legere difference de fonctionnement ?



Xavier
Pixel visible depuis la Lune
Citation :

Le 2006-04-06 11:10, IsKor a écrit:
EDIT: merci pour ce lien ô combien intéressant! J'ai toujours adoré l'humour déjanté de Zak

Je ne l'avais même pas vu, j'ai pris ça pour une signature (à cause des tirets au dessus) et je n'ai pas lu. Merci. []

An'J
Pixel microscopique
Citation :

Le 2006-04-07 11:39, Tramboi a écrit:

*Le* problème de Zak c'est les labyrinthes je dirais. De plus on peut mourir, et on peut récolter du mauvais karma en faisant mal aux animaux, et je crois que ça bloquait.




Haaa ouais le coup du mauvais karma... je crois que ca obligeait a attendre 30min apres la premiere rencontre avec le yogi pour qu'il vous donne le crystal...

C'est vrai aussi que les labyrinthes ont une logique dure a percer...

Tramboi
Pixel de bonne taille
Citation :

Le 2006-04-05 21:02, An'J a écrit:
Citation :

Mon premier SCUMM fut Zak McKracken, justement. Grand souvenir que ce jeu, mais alors, que les énigmes étaient tordues! Bizarrement, l'une d'entre elles, qui imposait l'usage du micro-onde dans l'avion pour faire cuire un oeuf, m'a marqué à jamais. J'y pense à chaque fois que je monte dans un avion. Lucasarts a déglingué mon cerveau à jamais.

L'un des gros problèmes de Zak McKracken était qu'il était possible de mourir, au contraire des productions SCUMM suivantes, où le message "Game Over" fut aboli.


Ben justement... Maniac Mansion avait selon moi des enigmes plus tordues encore. Et Zak fut le premier jeu de la serie ou l'on ne pouvait pas mourrir (ni etre bloque definitivement en prison sauf si on fait un mauvais code de protection). A l'inverse de Maniac Mansion....
Si on ne porte pa rigeure à MM pour ces defauts, comment peut on blamer Zak a ce sujet ?


Aaaah Lucasfilm games...
Une sacré tranche de vie à attendre la sortie de chacun en harcelant mon deal... revendeur de jeux.

*Le* problème de Zak c'est les labyrinthes je dirais. De plus on peut mourir, et on peut récolter du mauvais karma en faisant mal aux animaux, et je crois que ça bloquait.

bazino
Pixel imposant
Citation :

Le 2006-04-06 00:40, David a écrit:
Citation :

Le 2006-04-05 22:20, Xuenilom a écrit:

Guybrush peut mourir dans The Secret of Monkey Island (on n'en avait pas déjà parlé ?).



Dîtes, ma mémoire me joue t-elle des tours, ou le seul moment où Guybrush meurt, c'est lors d'un bon gros gag au cours duquel le morceau de falaise sur lequel se tient Guybrush se détache, l'entraînant vers une mort certaine. Le programme effectue alors un retour en arrière de quelques secondes, et affiche un message laconique du type "vous avez eu peur, hein?"

Idem pour Zak McKracken: j'étais certain qu'on pouvait y mourir (manque d'oxygène sur la planète bidule; objets mal utilisés, et donc, énigme insoluble; etc...)

Mes souvenirs étant très lointains, je fais peut-être effectivement erreur.



Il n'y a pas un moment ou Guybrush est mort et se retrouve sur le vaiseau de Lechuck avec les morts vivants ? []

IsKor
Camarade grospixelien
An'J, tu commences bien ta carrière chez GP avec ce topic.
Pour ma part, je suis un gros gros fan des jeux d'aventure LucasArts, comme ça, rapidement, mon préféré serait Monkey Island.
Mais tous les autres que j'ai pratiqué m'ont profondément marqués: Maniac Mansion, le très déjanté Zak Mc Kracken, les 2 Indy (dont Fate of Atlantis m'a fait pleurer de bonheur grâce à ses graphs sublimes et ses ziques superbes), Sam & Max-excellent, le fabuleux Day of the Tentacle...

Mais c'est vrai que juste derrière Monkey, il y a Zak, car on se creuse bien fort la tête dans ce jeu, ne serait-ce que pour gérer son budget dans les allers retours entre les sites importants sur terre

EDIT: merci pour ce lien ô combien intéressant! J'ai toujours adoré l'humour déjanté de Zak

Xavier
Pixel visible depuis la Lune
Il faut 10 minutes pour se noyer. []




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