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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Esteban
Pixel monstrueux
Voilà, parce que, par contre, jouer avec le micro-casque entre amis, c'est le bien.

A CoD, ça permet de se coordonner de façon très basique (parce qu'on était une équipe de gros bourrins avec les collègues), genre "tu gardes l'entrée du village, moi je garde le petit chemin 'qui sent la noisette'" ou "on y va à 2, j'envoie une paralysante et toi tu allumes", voire "qui c'est qui a une classe avec une grenade IEM ? parce que la tourelle elle fait chier".

On rit, on monte des stratégies, on rit encore un coup, tu t'inventes des délires. Je me souviens aussi de quelques parties sur Dead Or Alive Ultimate avec Nordine qui étaient assez sympa (et en plus il m'a conseillé d'acheter Outrun 2).


Panda
Gros pixel
Oui, je crache sur Nintendo de ne pas permettre le chat vocal privé (entre ami) et de devoir faire une conf via Skype. Sans chat vocal, jouer avec ses amis, c'est la même chose que de jouer avec des inconnus.

nicko
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
Le 2015-12-30 13:37, Esteban a écrit :
Le réseau quoi...


Et on crache allègrement sur Nintendo qui refuse de mettre du chat vocal dans ces jeux.

Esteban
Pixel monstrueux
Ah oui, non mais là j'en parle même pas.

C'est malheureux, mais quand je joue sur la plupart des jeux en multi, c'est Mute direct, déjà.

Après, t'as les Kev Adams qui jouent dans ta partie uniquement pour tenter le 360 au Ballista qu'ils ont vu dans la vidéo de leur gourou, de ceux qui t'envoient des messages d'insulte, les anti-marseillais qui te disent d'aller forniquer avec ta daronne, ceux qui s'en foutent des objectifs et jouent en Domination parce qu'on score plus vite, les mecs de ton équipe qui vont jamais au charbon et qui touchent canette, ceux qui mettent des bites ou des croix gammées en avatar...

Je suppose que sur Fifa, c'est pareil en pire avec tout le monde qui prend City, PSG, Barça, Real, Bayern, Allemagne (à quoi ça sert d'avoir les licences de 45 championnats, sérieux ?)...

Le réseau quoi...

Vectrex
Pixel monstrueux
Le multi sur PC roule sans trop de problème mais c'est vraiment mal famé...

Esteban
Pixel monstrueux
Le problème, avec CoD, c'est qu'après les 3 MW et Black Ops, ils se sont retrouvés face à un choix entre continuer à proposer des arènes et des armes contemporaines, au risque de fortement lasser, de tout changer, ou de transposer leur jeu dans un univers futuriste.

C'est la troisième solution qui a été choisie, plus par défaut que l'inverse j'ai l'impression. Mais, depuis, artistiquement, ça patauge dans la semoule. aucun choix artistique fort n'est venu donner de la profondeur et de la consistance à cet univers futuriste, qui se contente de recycler ce qui se fait depuis des années ailleurs. Ou d'ajouter des couleurs vives et fluos, absentes des épisodes "modernes", histoire de montrer qu'on est ailleurs.

Black Ops II piochait aussi bien chez Unreal Tournament que chez Doom (le "space marine" reproduit tel quel) pour certains designs, tout en conservant des éléments contemporains. Au final, ça ressemble surtout à rien (cf les photos) même si sur le fond, ça apporte quelques idées sympa.



Tout l'inverse des dévs de Wolfenstein qui sont dans un univers balisé au cahier des charges clairement établi. C'est ce qui doit leur permettre de faire quelque chose de plus réussi graphiquement, malgré un moteur ancien.


Pour BOIII, le côté futuriste est complètement assumé, avec les jets-packs, les bonus de spécialistes, etc... Et on pompe encore allègrement Unreal Tournament (ce qui est une très bonne chose je dois dire).

Mais encore une fois c'est horriblement moche. Dire qu'à l'époque des amis critiquaient Quake III parce que c'était un fourre-tout de décors et de personnages...


Sur PC, le réseau est-il tout aussi nase que sur PS3 ?
Hier, j'ai encore eu droit à un super bug : un kill pas décompté.

Vectrex
Pixel monstrueux
Il se figure que je viens de débuter ce CoD Black Ops III et je tiens à te rassurer: Sur PC, ce n'est pas fou fou non plus.

Graphiquement, je m'attendais à autre chose que ce j'ai devant les yeux (je joue avec les réglages ultra). Les textures font le job, sans plus, et la gestion de l'ambiant occlusion et des ombres semble aux fraises. Je sors des deux Wolfenstein, en ultra itou, et pour un jeu qui tourne sur un moteur de 2011 -IDTech5- , je peux affirmer qu'il est bien mieux foutu que le dernier Treyarch. Techniquement, CoD est peut-être plus récent mais le traitement des couleurs et l'ambiance générale qu'il s'en dégage me font mettre les jeux de MachineGames devant Black Op's.

Ici, ce sont des images qui ne rendent évidement pas justice aux effets de brume et fumées volumétriques.

Wolfenstein:

Image

COD:

Image

Esteban
Pixel monstrueux
Bon, ben ma chérie m'a (nous a serait plus juste) offert CoD Black Ops 3 pour Noël. Sur PS3. Et c'est du jamais vu.


Le jeu me botte vraiment. J'avais lâché au bout de trois parties sur Ghost, snobé Advance Warfare, mais là, toutes les innovations me conviennent, du jet-pack à la glissade "vanquishienne" en passant par les maps.

Mais ya un gros problème : le jeu est lamentablement buggué.

Qu'il y ait des chutes de frame-rate, malheureusement, je m'y attendait. Idem pour l'impossibilité de jouer en écran scindé, question de performances (genre...).
Qu'il y ait des textures volontairement moches pour accroître l'écart avec la génération actuelle de façon artificielle, c'est de bonne guerre. Que le jeu soit amputé de la campagne solo, osef, et de Nuketown, tant mieux, je la supporte plus cette map.

On va dire que jusque là, ça relevait de la stratégie marketing acceptable.


Mais, flûte, que le plus gros suspense du jeu soit de savoir si je vais réussi à lancer une partie de MME, ça m'embête fortement. J'ai d'ailleurs renoncé à jouer en Elimination Confirmée.
Qu'il y ait au moins 60 secondes de compte à rebours entre chaque partie, non, ça va pas.
Que la console plante quand je suis dans le salon et que j'ai ouvert le menu "Créer une classe", non.
Que la console plante quand j'attends bêtement que la partie commence, non.
Qu'aucune migration d'hôte n'aboutisse sans annuler la partie ou faire planter la console, non plus.

Saloper à ce point le jeu, ça repousse les limites...

Laurent
Commissaire apolitique
La qualité de ces vidéos prouve que son test de la compile Halo est une pure machine à clicks.

JiPé
Pixel visible depuis la Lune
Sans relancer la discussion sur le test d'Halo MCC, je suis étonné qu'il soit l'auteur de la vidéo
Passer autant de temps à peaufiner sa démonstration et son comparatif pour CoD MW l'aurait-il formaté à ce type de game-design, au point de passer complètement à côté de sont test ou bien c'est juste (et sans doute) une question de temps ?
Quoi qu'il en soit, il montre qu'il est capable d'une analyse intéressante (bien que je ne sois pas fan du chemin pris par les CoD "modernes").




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