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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Tama
Pixel monstrueux
Et de trois !
Tomb Raider Anniversary terminé ce soir même, il doit me manquer une ou deux estampes et les codes triches (comment on débloque ça ?), mais j'ai récupéré tous les artefacts et reliques. Et c'était absolument génial.

Bon, je ne suis pas forcément fan de la manière dont ils ont retouché le trio Colisée-Citerne-Tombeau de Tihocan, c'est vrai. C'est vraiment voyant en arrivant dans la Citerne, dont la première moitié a été fusionnée avec la seconde moitié du Tombeau. Le Colisée, lui, a un peu rétréci...ce qui veut dire qu'il est tout de même très grand. Mais quand on a fait les niveaux d'origine, ce qui a été enlevé nous saute aux yeux, et c'est d'autant plus étrange que la Folie de St François, elle, a été améliorée sur tous les plans.

Les combats, si ils restent anecdotiques, sont tout de même plus agréables qu'avant. J'ai fini par me faire au coup du ralenti en remontant ma main droite plus haut que d'habitude pour faire des esquives. Et comme le jeu dispense beaucoup de munitions et de médipaks (plus de 60 arrivé à la Grande Pyramide !), la difficulté de ces combats est toute relative...comme d'habitude, on meurt surtout par des chutes à cause de sauts mal réfléchis ! D'ailleurs, la Grande Pyramide a été un véritable festival avec cette lave de partout, ces corniches où on n'a qu'un temps limité avant de se faire souffler dessus et les rochers glissants. J'ai moins aimé l'esthétique de l'Île Perdue - je trouve les niveaux volcaniques assez moches dans les jeux vidéo - mais le challenge était au rendez-vous.
J'ai a-do-ré, et en finissant le jeu, il m'est venu une théorie, selon laquelle Crystal Dynamics a un peu retenu ses coups. A peu de choses près, TRA explose TR1 sur tous les plans, que ce soit le design, l'atmosphère, le personnage de Lara...sauf sur certains détails comme le raccourcissement des niveaux, ou ce côté "jeu vidéo' plus visible via certaines mécaniques ludiques. J'aime voir ces petits "couacs" comme des marques de respect envers TR1, pour lui laisser une raison d'exister, une raison pour les joueurs de relancer ce chef d’œuvre qui ressemble à une bouillie de pixels. Une marque de déférence de l'héritier envers son aîné, en quelque sorte

Quoi qu'il en soit, TRA est une tuerie, il s'inscrit déjà dans ma liste des meilleurs jeux de la Wii, des meilleurs jeux de mon année 2016 alors que c'est le tout premier jeu que je termine. Mais surtout, il place la barre très haut en ce qui concerne la qualité des remakes de jeu vidéo. Tant pis pour les autres qui auront à souffrir de la comparaison quand ils passeront entre mes mains, mais si je me mettais à être plus coulant avec eux, j'aurais un peu l'impression d'insulter le travail effectué par Toby Gard et Crystal Dynamics.

Tama
Pixel monstrueux
Et voilà, le Tombeau de Qualopec est fini, on attaque St François et ses quatre salles

Bon du coup, j'ai vu le T-Rex...
Je...ne déteste pas.
On perd autant qu'on gagne, on va dire. On a un vrai combat, là où cette partie de la série était clairement son point faible. Ça reste basique mais ça marche, d'autant que la mise en scène a été travaillée. Mais de l'autre côté, on perd la surprise massive qui accompagnait l'apparition du T-Rex dans le premier où il n'y avait aucune cut-scene, et à peine avait-on tué deux ou trois raptors, on avait cet évadé de Jurassic Park qui nous tombait sur le râble et il fallait foncer dans une cavité, monter sur le pont pour l'esquiver (et le tuer sans qu'il puisse rien faire !). Là, c'est plus académique, plus institutionnel...plus jeu vidéo.
En fait, tout ce TRA fait plus jeu vidéo, notamment avec l'apparition du grappin et des barres horizontales qui s'accompagnent de repères visuels très colorés, qui dénotent un peu avec la charte esthétique des niveaux. Ce n'est pas grave du tout, c'est juste autre chose et ça ne plombe pas l'ambiance, toujours aussi excellente !

Par contre j'ai un gros souci avec la maniabilité, ou plutôt avec la disposition des boutons sur la Wii. Déjà qu'il faut travailler sur ses anciens réflexes de Tomb Raider qui ne marchent plus (le jeu n'est plus "géométrique", donc le côté ultra-précis est parti et on peut mourir un peu bêtement...mais comme on peut sauvegarder comme on veut...), mais en plus les combats me posent problème. En fait, les esquives, cruciales à cause du ralenti, sur Wii se font de deux manières (au choix), en mettant un coup de Nunchuk, ou avec la croix directionnelle de la Wiimote, le tout avec le stick du Nunchuk. Et les deux ne me conviennent pas ! Soit je mets des coups de Nunchuk avec la même main que pour les déplacements, ce qui occasionne fatalement des ratés ; soit j'utilise la croix et avec mes petites mains, je suis obligé de modifier en temps réel la manière dont je tiens la Wiimote en même temps que les déplacements et le tir (pour rappel : déplacements/caméra/lock sur le Nunchuk, tir/saut/soin sur la Wiimote). Bon je ne prends pas très cher et les medipaks, encore une fois, sont légion, mais j'ai l'impression de "mongoliser" à chaque combat et c'est assez agaçant Il faut voir dans les options de contrôle, si je ne peux pas passer les esquives sur le Bouton A...

Quoi qu'il en soit, ils ont enlevé les gunfights - nuls - avec Pierre, et il est temps d'aller voir les salles d'Atlas, Poseidon, Héphaïstos et Damoclès ! Miam !

Tama
Pixel monstrueux
Histoire de réparer mon acte manqué sur le premier Tomb Raider (sur Saturn) l'an dernier (à moins que ça ne date de deux ans ?), je me suis lancé dans Tomb Raider Anniversary version Wii.
J'ai donc lancé l'aventure en commençant par le Manoir des Croft, histoire de me faire la main...et j'ai été subjugué dès le départ par le traitement réservé à ce qui n'était qu'une entrée sommaire dans l'original. Il y a des objectifs, un vrai labyrinthe, des énigmes à résoudre et des trucs secondaires à récupérer, en plus d'une vraie ambiance ! Hop, l'ancienne salle de gym du premier part à la benne dès les cinq premières minutes de jeu, ça commence bien.
Ceci dit, il manque une vraie initiation au combat, qui sera dispensée - un peu vite- dans le premier niveau. Parce qu'en plus du nouveau feeling sur les déplacements, il faut se faire au nouveau système de déplacement et de visée, beaucoup plus souple mais aussi plus délicat à manier du fait de la séparation entre visée de tir (sur Z) et angle de caméra (sur C). Si on ajoute à cela les ralentis (coup de Nunchuk avant de prendre un coup) suivis d'un headshot fatal (B pendant le ralenti), ça fait un certain nombre d'infos à intégrer sur le tas, et je ne suis pas encore au point.

Je crois que quelque part, je pensais, la partie trouillarde de moi-même espérait que le jeu se serait assagi avec ce remake. Tomb Raider a toujours été un jeu qui me fait énormément d'effet, d'autant que l'ambiance du Pérou me renvoie au Rascar Capac de Tintin, qui est ma hantise ultime d'enfant. Et comme cette série a un pouvoir d'évocation incroyable, je pensais que Anniversary allait me foutre un peu la paix, me laisser respirer et faire mes petites acrobaties en paix...
...et j'avais tort. Oh boy que j'avais tort !
Car Anniversary n'est pas qu'un simple remake plié en deux-deux, c'est un jeu qui a parfaitement saisi les points forts et points faibles de son ancêtre, et qui sublime les premiers et comble en partie les seconds. Ça a beau être plus fluide, plus lisible, plus tout ce que vous voulez, il n'empêche pas que dès mon arrivée dans les cavernes l'ambiance m'a sauté à la figure. C'est oppressant, solitaire, et les moindres loups qu'on entend hurler me font avoir des sueurs froides. Et ce même si on ne prend que peu de dégâts, qu'ils meurent vite et que les medipaks sont encore une fois légion : ce ne sont pas des "loups", mais bien ces "loups" qu'on s'imaginait enfant, avec les yeux brillants, les babines retroussées et un goût trop prononcé pour la jugulaire. Encore une fois, l'évocation marche à 200%, surtout sur moi qui suis très impressionnable concernant les peurs primordiales. J'ai fait Resident Evil 4 l'année dernière, c'est du petit lait par rapport à Tomb Raider, même dans son passage du château.

L'autre chose qui marche super bien est le comparatif permanent entre l'original et le remake. Je crois que les développeurs ont sciemment joué avec ça, en poussant le joueur à se souvenir constamment des niveaux passés et de noter les éléments différents. Il m''a fallu quelques minutes pour reconnaître Vilcabamba, son agencement de maisonnettes en bois et en paille, son bassin central et son ouverture mystique à la fin ! Mais comme ils ont ajouté plusieurs passages avec des artefacts à récupérer, on est sur la corde raide parce qu'on ne sait jamais si ils n'ont pas ajouté quelques bestioles en plus.

Bon, j'ai juste fini Vilcabamba (oui, je fais le jeu par petites doses, pas bon pour mon petit cœur cardiaque !), ce qui signifie que les vélociraptors et le T-Rex attendent au tournant. Point positif, si mes souvenirs sont bons, le fusil à pompe approche à grands pas aussi !

Jo
Pixel imposant
Quelques précisions sur la version 360.

En fait le jeu sera d'abord dispo en dl sur le XBL, puis une version boîte verra le jour probablement à la fin de l'année. Par contre je n'ai pas vu de références sur l'obligation d'avoir TR Legend pour dl les chapitres d'Anniversary. Le coût total des dl devrait revenir à 2400 MS.

Sinon voici les 2 premières images de la version 360.

http://www.jeuxvideo.fr/tomb-raider-anniversary-kit-actu-75302.html


Corentin
Pixel de bonne taille
Je viens d'arriver aux mines de Natla. Le jeu est vraiment somptueux, ya pas à dire.
C'est un délice de faire le parallèle avec l'original. C'est là qu'on se rend compte que depuis tout ce temps, on n'a vraiment pas fait mieux, et que ça nous manquait. Anniversary parvient à retrouver une bonne partie de l'épisode originel tout en le sublimant graphiquement même si, globalement, le jeu est beaucoup plus "froid". Est-ce un mal? Je ne sais pas. Mais la rougeur de Qualopec n'est plus qu'un vieux rouge délavé. L'ocre brûlant de la Grèce s'est grisé. Le jaune éblouissant de l'Egypte est aussi devenu plus sage.

C'est un fait que ce remake a tronqué de nombreux passages. Les niveaux sont notoirement plus courts. La Citerne a été fusionnée à la Tombe de Tihocan.

J'en ai un peu chié avec les boss. Et puis, ça ne devrait pas être des boss. Mais peu importe. Si le T-Rex est un peu balourd en terme de design (la bestiole m'a paru disproportionnée, très largement hydrocéphale), les Centaures sont en revanche vraiment diaboliques, absolument terrifiants en gros plan. Le bestiaire original est de retour, même si le nombre de bestioles que l'on croise me semble avoir beaucoup diminué. Ce n'est pas forcément un mal.

Lara est à croquer. Loin d'être une tueuse à la pelle et de sang froid comme dans Legend, le voilà qui est plus chaude, plus humaine. Son visage m'a l'air de s'être affiné, adouci. On la devine certes déterminée mais gentille, sympathique. On renoue bien avec l'aspect solitaire.

Courrir sur les murs est un régal, même si les sauts qui s'ensuivent sont parfois retors. Le bullet-time n'est pas trop abusif, pas trop racoleur. C'est bien. C'est joli, efficace et relativement discret.

C'est beau et ça sonne vrai. Les ruines sont décrépites, l'atmosphère est pleine de particules qui volent et brillent dans l'air que l'on imagine bien renfermé. C'est maniable, c'est intéressant, c'est stimulant. On veut en voir toujours plus, parce que c'est un bonheur total de contrôler Lara et parce qu'on nous propose des scènes de haute voltige. Parce qu'on veut voir les statues, le Sphynx. On veut voir la prochaine salle, forcément sublime, le prochain puzzle, qu'on imagine nouveau et gigantesque.

En gros, Tomb Raider Anniversary, c'est la plastique parfaite et la souplesse de Legend mises au service de l'histoire et de l'ambiance du premier jeu. C'est fulgurant, jouissif. C'est du bonheur en barre.

Erhynn Megid
Pixel planétaire
@David :
C'est vrai cette ignonomie ? Tu crois vraiment que Crystal Dynamics serait prêt à faire une erreur pareille ?! Ce serait du suicide ! []

Tonton Ben
Pixel monstrueux
Bon alors les nouvelles de front :

J'ai atteint l'Atlantide, j'ai même plié les mines de Natla. Ayé. On y est. La pyramide. La tour. Le niveau que tout joueur de TR1 a du maudire.

Un point sur l'Egypte : j'ai adoré. C'était superbe. C'est vrai ! Magnifique. Et si différent ! On retrouve le path du jeu original, mais encore une fois, les mécanismes ont changé, et ce n'est pas plus mal. On y passe du temps, sans s'en rendre compte, à savoir comment atteindre le rebord, là-bas, au fond. Parce qu'on l'a bien vu dès le début que c'était là qu'il fallait aller. Mais le chopper en un seul moreceau, c'est autre chose.

Les momies font mal. Les crocodiles se font shooter de loin. J'ai commencé à me servir du shotgun. A peine. Comme dans les originaux, je ne joue qu'aux flingues. Je garde le gros sel pour les boss.

Et les boss. Je m'excuse. Je retire ce que j'ai pu fièrement annoncer en spoiler. Ce fut de gros à prioris d'un type comme moi qui croyait savoir de quoi il parle. Atteignez les mines de Natla et vous comprendrez. C'est, avec un peu de recul, excellent. Lara est jeune, c'est sa première aventure en solo, et les p'tits gars de Crystal Dynamics, ils l'ont bien saisi, et ils l'ont mis en avant. Ses expressions faciales sont justes et saisissantes. Lara est dépassée par les évènements, et perd sa fierté anglaise face au danger. Elle flippe.

C'est génial.

Si on suit cette ligne directrice, dans TR2 Anniversary, elle devrait se transformer en psychopate ^^

Qu'est-ce que c'est bô. On s'arrête, on regarde, on se souvient. C'était là, il y a dix ans. On met le pied dans une salle, on la reconnait. Mais oui ! Et puis tiens, on découvre des mécanismes nouveaux, un parcours légèrement altéré. Des pièges, il y en a. Des raisons de recommencer aussi. Et des retries pour atteindre ce p*%!in de rebord avec son artefact dessus aussi.

J'ai pris le temps de retourner le manoir des Croft. C'est à faire. On se dit que c'est pour occuper entre deux frustrations, c'est vrai. Et puis, on se laisse prendre. On se rend compte aussi que pour plier l'affaire à 100%, faudra se donner du mal.

Parce que malgré tout, les caméras n'aident pas. Vraiment pas. Je n'aime pas les courses contre les murs, ça finit mal (surtout dans le niveau 2 de l'Egypte pour l'artefact qui nécessite cette technique - j'en ai ch!%).

Encore une fois, toutes mes excuses pour ma prétention scénaristique, c'est assez logique au final. Je souhaite ardemment un TR2 Anniversary - et ils peuvent le faire. []

Vectrex
Pixel monstrueux
Citation :

Le 2007-06-07 17:32, David a écrit:
Précisons que TRA sur 360 sera considéré comme un add-on à Tomb Raider Legend. De fait, il sera nécessaire de posséder Legend pour pouvoir jouer à Anniversary.



Je l'ai revendu hier! []

David
Glaçon du sentiment
Précisons que TRA sur 360 sera considéré comme un add-on à Tomb Raider Legend. De fait, il sera nécessaire de posséder Legend pour pouvoir jouer à Anniversary. []

Jo
Pixel imposant
Il semblerait que TA soit bientôt dipso sur 360....mais en 5 packs à dl sur le Live.

http://www.xboxlive.fr/index.php?mode=news_aff&id_news=6073

Si c'est pas 2000 MS le pack, il y'a des risques pour que je succombe puisque je ne l'ai toujours pas pris sur PS2. Faudra voir le prix.... []




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