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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
Le 2013-09-19 10:23, RainMakeR a écrit :
>- Le loot "je fouille les poubelles" incessant si on veut mettre toutes les chances de son >côté... c'est comme ca depuis le 1 => Tout à fait, et je le remarque depuis Bioshock 1 (j'ai bouclé Bioshock 1 et 2) => J'aurais espéré que ce soit moins présent dans BI, ou mieux amené. Citation :
Le 2013-09-19 10:23, RainMakeR a écrit :
>- La limite de deux armes qui est en contradiction intégrale avec le système de spécialisation >proposé par le jeu bof nan par forcément, au debut ca m'a saoulé mais bon au final on s'en sort tres bien En plus ca permet aussi de pas s'eparpiller pour rien. Au final on utilise toujours plus ou moins les mêmes armes, en avoir plein ca sert à rien. Le snipe par exemple je l'utilisai vraiment quand j'avais plus rien d'autre. Idem pour d'autres armes => Ca pourrait fonctionner comme ça, mais en pratique le jeu te force à changer tes armes pour d'autres que tu ne veux (enfin que je ne voulais) pas car les munitions sont rares. Comme les ennemis sont d'incroyables bullet sponges, tu finis le moindre combat vide de munitions même si tu étais à bloc au début...à moins de ramasser des armes random à l'arrache en cours de combat - vraiment une mécanique de combat à laquelle je n'accroche pas, même si j'ai du m'y conformer à quelques occasions. Ou alors tu te payes des munitions en masse pour tes armes chouchouttes, mais alors tu te retrouves sans le sous et bye bye les upgrades (et le jeu s'en retrouve plus difficile). Pour les armes qui font doublon je saurais plus te dire (ça remonte à trop loin). J'aurais pu l'ignorer complètement, mais j'ai trouvé que ça fait mauvais ménage avec ce système de changement forcé d'armes. Dieu merci, il existe des munitions communes à plusieurs armes, et les upgrades concernent rarement une seule arme. Pour les vigors là aussi c'est plus assez frais dans ma tête pour que je puisse développer, mais Totalbiscuit en parle dans sa video (brièvement...) edit : en fait je viens de recheck, le mode 1999 ne fait pas qu'ajouter la mort lorsqu'on respawn sans argent, je pense qu'entres autres il augmente l'effet bullet sponge. |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
Le mode 1999 j'ai aps ocmpris à quoi il servait en fait. A mon avis on a du brider levine et avoir un mode hard+ parce que je peux pas croire que ca soit QUE ca !
>- Les combats avec les Handymen lourd mais quand t'as fini une 1ere fois c'est plus facile >- Les combats avec Lady Comstock (celui dans le cimetière), comme les handymen, faut utiliser à fond les environnements et trouver les safe spot temporaires. Pour lady en fait y'a un moment où les mecs respawnent plus, et elle se barre alors qu'il lui reste quasi la moitié de sa vie. En hard c'est comme ca que je l'ai passé. Comme hulk en fait >- Le loot "je fouille les poubelles" incessant si on veut mettre toutes les chances de son >côté... c'est comme ca depuis le 1 >- La limite de deux armes qui est en contradiction intégrale avec le système de spécialisation >proposé par le jeu bof nan par forcément, au debut ca m'a saoulé mais bon au final on s'en sort tres bien En plus ca permet aussi de pas s'eparpiller pour rien. Au final on utilise toujours plus ou moins les mêmes armes, en avoir plein ca sert à rien. Le snipe par exemple je l'utilisai vraiment quand j'avais plus rien d'autre. Idem pour d'autres armes Par contre je vois pas de quels doublons tu parles. Pour les armes y'en a un peu oui mais avec des subtilités qui font qu'au final c'est pas tout à fait pareil (pense Ken et Ryu). Les vigors par contre sont uniques. |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Y a un "Konami" code pour débloquer le mode 1999 au premier run.
- En fait y a "difficile" et y a "chiant" Les handymen je les classe plutôt dans "chiant" : faire le tour de la map en tirant dessus, bof (et quand il y a des ennemis sur la map ça devient souvent un cauchemar aussi aléatoire que frustrant ... en tout ça l'était pour moi) - Je me pose trop de questions ... hmm peut-être, mais le jeu pousse à y réfléchir via son système de monnaie (=> quelle upgrade je dois choisir pour optimiser mon personnage ? ah oui, j'aime cette arme. Mais en fait je l'ai que 10% du temps et je choisis pas quand => en fait c'est random et mon choix d'upgrader une arme plutôt qu'une autre compte presque pour des prunes ?). Je vais en rester là car mon but n'est pas de dégoûter qui que ce soit de Bioshock Infinite (pis je ne prêche quasiment que des convaincus du contraire, ici), même si je dois dire que j'avais été hyper deçu en comparant mon expérience aux reviews et retours des joueurs (l'impression d'être en gros décalage avec leurs attentes, limite si on n'avait pas joué au même jeu) |
| Le petit Hulk Gros pixel ![]() |
Citation :
Le 2013-09-18 20:23, Kaede a écrit :
Je jouais en mode 1999, c'est un peu plus difficile (plus on crève plus on est désavantagé car moins on a d'argent) mais ça ne change pas non plus tout, surtout que s'il le fallait, après plusieurs morts je quittais et recommençais. J'ai aussi fini le 1999, mais j'ai du d'abord finir en Hard pour qu'il ce débloque, j'ai pas pu le faire à mon premier Run (je savais même pas qu'il existait en plus au départ) Citation :
Bon, un petit récap' de mes doléances "mode hard" pour toi, Petit Hulk (oui je suis LOURD Mais non ^^ t'inquiète. Citation :
- Les combats avec les Handymen Ils sont bien chiant c'est vrais, mais c'est ça que j'aime bien moi Mais bon faut ce la jouer très rapide, être tout le temps en mouvement, j'adore. Ils pardonnent pas, c'est clair mais c'est un peu les Némésis du jeu. Citation :
- Les combats avec Lady Comstock (celui dans le cimetière) Elle ma pas forcément embêté, j'ai trouvé un "truc" qui ma permis de la battre assez facilement dans tout les mode de jeu. Je me met dans une sorte de Crypte vers le fond du cimetière ou il y a des recharges, ça passe relativement "facilement". Citation :
- Les ennemis qui deviennent des bullet sponges (paye tes 5-6 headshots au snipe pour tuer un ennemi équipé de lance roquettes sur la fin) Bah c'est cool les ennemis qui résiste Citation :
- Le loot "je fouille les poubelles" incessant si on veut mettre toutes les chances de son côté... J'ai pas souvenir d'avoir fouiller toutes les poubelle pour survivre (juste celle sur mon passage quoi) Citation :
- Les vigors qui font double ou triple emploi et dont l'utilisation est de toute façon limitée, presque découragée (la barre de salt étant assez faible...) Ils faut les utiliser à bonne escient, certes notre barre est assez faible, mais ils sont quand même super efficace aussi. Citation :
- La limite de deux armes qui est en contradiction intégrale avec le système de spécialisation proposé par le jeu Tu te pose trop de question, non ? ^^ Fait avec ce que tu as, et débrouille toi avec Citation :
Rien de tout ça ne t'a gêné voire lourdé ? (je t'envie presque...)
Non pas vraiment, j'ai ragé à certains endroit bien corsé évidement, mais c'est ça que j'adore finalement, on oublie pas certains passage à cause de ça justement. Mais bon moi j'suis plutôt cool quand je joue, donc forcément... ^^ ça me dérange absolument pas de recommencer une section un nombre infini de fois. Pire je vais te dire, parfois, je passe une section mais je la recommence car je trouve que j'avais pas bien joué... si si... Donc je suis peut-être pas le mieux placé pour te répondre objectivement lol. Mais quoi qu'il en soit j'ai surkifer ce jeu. |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Je jouais en mode 1999, c'est un peu plus difficile (plus on crève plus on est désavantagé car moins on a d'argent) mais ça ne change pas non plus tout, surtout que s'il le fallait, après plusieurs morts je quittais et recommençais.
Bon, un petit récap' de mes doléances "mode hard" pour toi, Petit Hulk (oui je suis LOURD - Les combats avec les Handymen - Les combats avec Lady Comstock (celui dans le cimetière), - Les ennemis qui deviennent des bullet sponges (paye tes 5-6 headshots au snipe pour tuer un ennemi équipé de lance roquettes sur la fin) - Le loot "je fouille les poubelles" incessant si on veut mettre toutes les chances de son côté... - Les vigors qui font double ou triple emploi et dont l'utilisation est de toute façon limitée, presque découragée (la barre de salt étant assez faible...) - La limite de deux armes qui est en contradiction intégrale avec le système de spécialisation proposé par le jeu - J'en passe quelques autres (bon allez, pour la route : la multitude d'armes qui elles aussi font double ou triple emploi) Rien de tout ça ne t'a gêné voire lourdé ? (je t'envie presque...) |
| Le petit Hulk Gros pixel ![]() |
Citation :
Le 2013-09-18 14:21, Kaede a écrit :
C'est justement pour ça que j'ai l'impression de ne pas avoir la même perception qu'une grosse frange de joueurs sur ce jeu, Rain. Si tu regardes sur Neogaf, tous les gens sont fascinés avant tout pour le scénario et il y a des pages et des pages d'explications et de débats sur le sujet. C'est comme si le scénario et son intêret étaient prépondérant sur le gameplay (sur lequel j'avais beaucoup redit Pour ma part si j'ai autant aimé le scénario de ce Bioshock Infinite, c'est grâce justement à son Gameplay. Je m'explique : Moi quand je joue à un jeu, même si il a le meilleurs scénario du monde, si je me fait chier manette en main, j'arrête de jouer au bout de une heures. Donc, c'est grâce a son gameplay que j'ai littéralement adoré (mon premier run était en Hard d'ailleurs), que j'ai pu apprécier le scénario de Bioshock Infinite. Vraiment ce jeu restera pour moi l'une de mes meilleurs expérience de joueurs. Bref, chaque joueur est différent et ce qui nous touche et ce que l'on aime peuvent être totalement différente pour quelqu'un d'autre. Mais c'est ça qui est bien finalement. |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Surtout au niveau que : Bioshock Infinite a un scénario génial = donc le jeu est génial !
Le jeu s'est quand même tapé des reviews de malade partout (enfin presque partout, Nofrag a été très dur, en concentrant leur critique sur le gameplay et l'intégration du scénario), et je pense que c'est en bonne partie grâce à son scénario qui fascine tant. Et ça m'énerve J'ai déjà développé, mais le combat et ce qui en découle (loot...) m'a tellement peu intéressé qu'il m'a gâché ce que le scénario aurait pu rattraper. Le combat distrait d'ailleurs totalement le joueur du scénario. En fait je viens de regarder la video Youtube de Totalbiscuit (attentions, spoils) et c'est exactement mon ressenti durant le jeu - au détail près qu'à cause du gameplay c'est à peine si j'ai apprécié le scénario. Je suis sûr que toute personne ayant fait un run en hard (de préférence le tout premier run) pourra se retrouvera dans ses critiques... D'ailleurs, pour ceux qui voudraient attaquer Bioshock Infinite, je vous conseille de jouer en moyen voire en easy...cela aura pour effet de beaucoup raccourcir les combats et vous laisser profiter du reste. |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
Citation :
Le 2013-09-18 14:21, Kaede a écrit :
C'est justement pour ça que j'ai l'impression de ne pas avoir la même perception qu'une grosse frange de joueurs sur ce jeu, Rain. A quel niveau ? Pour moi le scenar de bioshock est largement plus travaillé qu'un jeu de base, mais il est vrai que ca vaut pas les films super prise de tête. Néanmoins ce jeu a le mérite de faire réflechir. Une fois fini y'a qu'à voir comment on s'est pris la tête pour comprendre la fin. C'est ça qui est bon. Et surtout ca m'a super motivé à le refaire pour mieux comprendre. Le seul truc que je reproche au jeu au final c'est que les choix n'ont pas d'incidence sur la continuité de l'histoire |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
De toute façon, le scénario en tant que tel, ça m'a toujours paru être de la foutaise, que ce soit au cinéma, en littérature ou ailleurs.
"ALIEN" a le même scénario que "Dark Star", et c'est dans l'exécution, le ton, le design du vaisseau extraterrestre, du monstre, du Nostromo, la direction d'acteur etc. qu'il a toute sa valeur, il véhicule incomparablement plus que son scénario, qui filmé autrement aurait pu être une série B minable comme presque tous les films qui l'ont cloné peu après. "Terminator" a en gros le même scénario "à twist" que moque Usul, mais le film est bien plus large que ça, il parle du destin, que pris en otage dans des problématiques comme la guerre froide un citoyen lambda peut avoir bien plus d'importance qu'il ne le croit, qu'on aurait tort de prendre notre civilisation comme un acquis, etc. Même chose pour "Terminator 2", on pourrait très facilement ironiser sur la surenchère du "twist" lié au voyage dans le temps, mais là encore ça reparle du destin, de la condition humaine, et de ce qui nous rend humain ou pas, avec un détour du côté des trois lois de la robotique. Quand on compare au troisième qui sur le papier a le même type de scénario, ça fait mal. "Le Festin Nu" n'a pas de scénario, c'est une suite de délires, et pourtant c'est un chef-d'œuvre de la littérature. "American McGee's Alice" n'a presque pas de scénario, c'est presque juste un pitch, mais il a des décors, des personnages et des dialogues, et c'est par ce biais qu'il véhicule une quantité phénoménale de thèmes et d'émotions et qu'on en apprend énormément sur son personnage principal sans qu'elle dise grand-chose. "Silent Hill Shattered Memories", si on le résume à son twist, on passe complètement à côté du truc. Etc. etc. |
| RobertGlucose Pixel monstrueux ![]() |
Citation :
Le 2013-09-18 14:18, JiPé a écrit :
Toi même tu admets l'hypothèse que le jeu ne soit pas parfait tout en le considérant comme "au dessus de la moyenne"... Je parlais seulement du scénario hein, pas du jeu dans son ensemble. Le jeu dans son ensemble est loin d'être parfait. Si j'aime beaucoup Bioshock Infinite, ce n'est pas pour son côté shooter, qui a son lot de lacunes (cf. plus tôt dans ce topic). |
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