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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
oufwid
Pixel de bonne taille
Désolé pour le déterrage, mais après Zelda Phantom Hourglass, je me suis attaqué à Contra 4. Enfin je me suis fait éclater par Contra 4, plutôt.

Il est vraiment, mais vraiment difficile. Je l'ai fini en easy (le mode normal, avec la puissance de feu à deux niveaux pour les power-ups est vraiment exigeant), et je suis tout de même bien frustré de ne pas avoir fait les deux derniers niveaux.

Du coup j'ai passé du temps sur les challenges, qui à mon sens permettent de bien progresser. J'en ai débloqué 25/40 et les bonus sont vraiment excellents. Là je me heurte à un pic de difficulté avec les challenges, je vais enfin réattaquer le mode Normal, avec je l'espère plus de réussite.

Un excellent Contra, presque aussi bon que celui sur Megadrive (mon favori).

David
Glaçon du sentiment
Citation :

Le 2008-04-11 13:21, lerbours1 a écrit:
Cette histoire de diagonale revient souvent dans la bouche des joueurs, mais cela peut venir de la position du pousse sur la croix. Je joue avec le bout du pousse et je n'éprouve aucun difficulté à sortir une diagonale. Pour les deux écrans, c'est franchement plus une question d'habitude qu'autre chose. Certes j'ai été un peu destabilisé au début mais c'est avant tout une question de concentration. Ce n'est pas plus différent que de jouer un shmup en tate.

Je tenterai de poser le pouce autrement à l'occasion.
Pour ce qui est de la comparaison avec un écran en tate, le ratio n'est vraiment pas le même. Les Contra d'arcade se jouaient justement en tate afin de donner à leurs niveaux toute la verticalité dont ils avaient besoin, mais le ratio de l'écran restait un simple 3/4.
Le ratio de la DS est presque du 3/6... Question d'habitude sans doute, mais cette disposition d'écran ne convient clairement pas au champ de vision humain. []

lerbours1
Pixel digne de ce nom
Citation :


Le premier a déjà été soulevé plus haut : moi non plus, je ne parviens pas à sortir des diagonales facilement. Ce jeu m'a permis de me rendre compte à quel point la croix de DS Lite était mal fichue.
Le second, c'est que je suis in-ca-pa-ble de gérer les 2 écrans simultanément. Si je concentre mon attention sur ce qui se passe en bas, ne demandez surtout pas ce qui se passe en haut : je n'en sais fichtre rien. J'ai bien essayé de placer mes yeux l'un au-desus de l'autre, mais rien à faire : ils ne veulent pas bouger. Et puis, le "vide" invisible entre les 2 écrans n'aide pas à la lisibilité de certaines scènes, voire à la leur jouabilité.

Du coup, je meurs beaucoup sans savoir pourquoi, et c'est très énervant.



Cette histoire de diagonale revient souvent dans la bouche des joueurs, mais cela peut venir de la position du pousse sur la croix. Je joue avec le bout du pousse et je n'éprouve aucun difficulté à sortir une diagonale. Pour les deux écrans, c'est franchement plus une question d'habitude qu'autre chose. Certes j'ai été un peu destabilisé au début mais c'est avant tout une question de concentration. Ce n'est pas plus différent que de jouer à un shmup en tate.






[ Ce Message a été édité par: lerbours1 le 2008-04-11 13:22 ]

David
Glaçon du sentiment
J'ai pu m'essayer à Contra DS ces 3 derniers jours.

Rien à ajouter à ce qui a été dit : des jeux pareils, on n'en fait hélas plus beaucoup de nos jours. Extrêmement classique dans son déroulement (que d'hommages appuyés à la série !), mais regorgeant de bonnes petites idées, comme "au bon vieux temps". La réalisation est impeccable, et la difficulté, disons-le franchement, abominable.

Abominable, parce que l'hommage est si appuyé qu'il reprend même des éléments de gameplay assez discutables (le scrolling vertical qui monte à chaque saut mais qui ne resdescend pas dans le second niveau, au secours).
Abominable aussi parce que je me trouve confronté à deux problèmes.

Le premier a déjà été soulevé plus haut : moi non plus, je ne parviens pas à sortir des diagonales facilement. Ce jeu m'a permis de me rendre compte à quel point la croix de DS Lite était mal fichue.
Le second, c'est que je suis in-ca-pa-ble de gérer les 2 écrans simultanément. Si je concentre mon attention sur ce qui se passe en bas, ne demandez surtout pas ce qui se passe en haut : je n'en sais fichtre rien. J'ai bien essayé de placer mes yeux l'un au-desus de l'autre, mais rien à faire : ils ne veulent pas bouger. Et puis, le "vide" invisible entre les 2 écrans n'aide pas à la lisibilité de certaines scènes, voire à la leur jouabilité.

Du coup, je meurs beaucoup sans savoir pourquoi, et c'est très énervant.

Très bon jeu donc, mais mauvais support en ce qui me concerne. []

FF_Clad
Pixel monstrueux
Ce sont malheureusement les deux seul. Le reste des goodies à débloquer (un toutes les 4 missions fini) ce sont des interviews, des fiches sur les anciens Contra, Probotector et Gryzor, ect...

Sinon perso, en one-créditant en mode normal je dépasse pas le niveau 7 (city), la plupart de mes vies je les bouffe au niveau 5 (ocean), particulièrement contre le mid-boss (les deux poissons squelettes) face auxquels j'arrive pas à mettre au point de pattern d'esquive, et contre les deux phases avec des ennemis bleus volant qui balance des missiles à tête chercheuse (j'arrive jamais à détruire tous les missiles). Notez que le bouton L de ma DS ne fonctionne plus, ce qui rend le jeu significativement plus dur pour moi.

Petite astuce pour passer la fusée (qui était une de mes hantises jusqu'à ce que je trouve le truc), il faut la jouer au son. C'est à dire porter son attention exclusivement sur les missiles jusqu'à entendre le cliqueti du prochain anneau debloqué, et appuyer sur le bouton de saut immediatement sans chercher à se demander où atterrir : une fois en l'air, on a bien le temps de s'occuper de sa trajectoire. De cette manière on minimise le temps passé à ne pas s'occuper des missiles, et on a le temps de correctement viser en diagonal pour degommer ces missiles qui arrivent de biais.

Khayman
Pixel digne de ce nom
J'ai passé ma semaine sur ce jeu, j'ADORE.
Pourtant ma seule expérience des Contra se limitait à Probotector sur Game Boy jusqu'à maintenant.

Bref j'ai fini le jeu en easy là, je planche sur le mode normal.
J'ai aussi fait pas mal de challenges (y'en a que j'ai dû recommencer une bonne dizaine de fois). J'ai débloqué Probotector en tant que perso, et surtout 2 épisodes NES.

Super C est mortel


Y'en a d'autres à choper comme ça ou c'est les 2 seuls? []

spacecowboy
Gros pixel
J'ai aussi terminé le jeu en mode easy, un mode bien satisfaisant pour les joueurs moyens comme moi. Le mode normal me semble beaucoup plus difficile dès le premier niveau. J'imagine ce que ça doit être après... Je vais quand même essayer de m'accrocher, histoire de voir les derniers niveaux inaccessibles en mode easy (bouh les méchants programmeurs).
Je partage votre point de vue : ce jeu est un ovni à l'heure actuelle et est extrêmement bien réalisé. Du tout bon pour un jeu qui, selon moi, n'a pas d'équivalent sur DS.

Lyle
Camarade grospixelien
En fait, j'essaie toujours de passer par le haut, parce que j'ai remarqué que les ennemis y étaient sensiblement moins nombreux qu'en bas. Certes, il n'y a pas de bouclier mais statistiquement, je perds beaucoup moins de vies ici. Il faut juste réussir le saut juste avant, calculé assez serré.

lerbours1
Pixel digne de ce nom
Citation :

Le pique, pour l'instant, c'est le 4ème niveau. Notamment cette p******* de scène avec les ennemis mécaniques qui se transforment 2 ou 3 fois quand on les détruit. Mal armé, on peut facilement perdre 4 ou 5 vies à cet endroit.


Le truc sur ce passage est de surtout ne pas s'arrêter. Passe par le bas en ayant sous le bras l'arme crush (missile explosifs) que tu obtiens juste avant de combattre le mid-boss. En gros dés que tu vois un ennemi débarquant par la gauche, tu lui tires une fois dessus mais tu continue ta course. Le temps que l'ennemi se régénère, il aura déjà disparu de l'écran. Pour les autres qui déboulent sur ta droite, tu les esquives avec un petit saut en gardant en mémoire que certains s'accroupissent en te snipant dans le dos. Vers la moitié du passage, le premier P-up qui vient de ta gauche est un bouclier. Donc essaye de le laisser arriver à ton niveau afin de continuer ta course. Ensuite avec cette protection tu trace en ligne droite jusqu'à la rampe du missile. Ne te préoccupe pas des autres P-up, vu que la mitraillette et le spread shot qui apparaissent au niveau de la rampe sont largement suffisant pour la dernière partie du niveau.

[]

Wild_Cat
Anarchy in the UK
Citation :

Le 2008-01-09 22:39, Erhynn Megid a écrit:
J'ai un mal de chien avec le boss du missile : si on peut facilement échapper à ses attaques quand on descend le long du missile, quand on se retrouve en bas c'est une autre paire de couilles : le temps que le grappin choppe une attache ou même que l'on grimpe manuellement le long du tuyau, le boss m'éclate la tronche.



Tu peux grimper en sautant aussi, si je me souviens.

Et la partie sur le missile en vol est l'un des meilleurs moments de run & gun de ces dernières années. A vrai dire, ce jeu est l'un des meilleurs moments de run & gun de ces dernières années. Par moments, j'ai presque l'impression de retrouver le génie et l'inventivité du premier Rocket Knight Adventures (d'ailleurs m'sieur Konami, si t'as envie d'outsourcer une autre de tes vieilles licenses à WayForward en vue d'une version DS, moi j'dis ça j'dis rien...). []




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