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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
Découvert pour une poignée d'€ à Micromania, je me suis pris Too Human. Depuis la démo le jeu n'a guère évolué, les chutes de frame rate sont toujours là et en masse, et l'animation du héros selon sa classe est parfois... pas top.
En dehors de ça, je trouve l'ambiance excellente et les combats jouissifs bien que bourrins à souhait, en tout cas c'est bien meilleur que dans HellGate London. L'utilisation de l'Unreal Engine 3 (une version périmée de l'UE 3 selon Sillicon Knights dont le procès avec Epic n'est toujours pas fini... du périmé comme ça j'en veux tous les jours) fait des miracles et surtout en guise de loadings : que ce soit avec ou sans installation, comptez deux à trois secondes pour charger un paquet de zones en même temps, après c'est fini, d'une zone à l'autre en une seconde, zou ! Le jeu de lumière est bien travaillé et l'on distingue facilement les ennemis. De plus, la faculté de Balder à se projeter automatiquement sur un ennemi distant (pour peu qu'on le cible avec le stick) facilite grandement le tout. Faut dire qu'on joue dès le départ un mec qui malgré son level 1, reste un sacré combattant pas piqué des vers, et non un nécromancien que même un corbeau pourrait tuer. Le jeu a bien entendu des défauts et pour l'instant je ne sais pas encore ce qui m'attend sur le long terme, mais je suis séduit malgré ses défauts. Je suis toujours dans le premier donjon actuellement. [] |
| Thezis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
L'une des choses que j'adore chez Molyneux, c'est que c'est un vrai passionné, la preuve.
http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00027705-le-pere-de-fable-se-porte-au-secours-de-too-human.htm : "Alors que tout le monde attendait des précisions concernant Fable II, Peter Molyneux a confié à nos confrères de videogamer.com qu'il avait été très déçu par l'accueil mitigé que la presse spécialisée a réservé à Too Human. Le célèbre créateur de Fable, Populous ou Black and White, s'est en effet porté au secours de Denis Dyack qui a développé Too Human. Peter Molyneux se déclare attristé par ce qui a été dit sur ce jeu, il l'a d'ailleurs lui-même essayé et l'a trouvé bon. Vous serez donc prévenu, la prochaine fois que l'on fera l'aperçu d'un titre attendu, nous commencerons par demander à Peter Molyneux s'il a apprécié le jeu..." [] |
| Kimuji Pixel monstrueux ![]() |
Citation :
Le 2008-07-22 00:32, Jika a écrit: Si, c'est celle ci. Ok ils ont fait dans l'original donc Pour un jeu violent ils auraient pu choisir une du style " De tout ce qui est écrit, je ne lis que ce que quelqu'un écrit avec son sang. Écris avec ton sang :et tu verras que le sang est esprit." |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
Eternall Darkness du même développeur, commençait avec une charmante citation de Edgar Allan Poe :
"Deep into that darkness pearing, long I stood here. Wandering. Fearing. Doubting." L'effet était saisissant, d'autant plus qu'on pouvait choisir entre le 50 et le 60 Hz sur cet écran, pour une fois que ce n'est pas sur un fond noir avec une police médiocre. Rha ! [] |
| Jika Pixel planétaire ![]() |
Si, c'est celle ci.
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| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() |
Citation :
Le 2008-07-21 23:56, CBL a écrit: Pas loin : le jeu commence avec une citation de Nietzsche. Vous avez remarqué que pas mal de jeux pompeux citent des philisophes grands penseurs ? Rassure-nous au moins sur un point: la phrase de Nietzsche, c'est quand même pas la "Celui qui combat des monstres..." qu'on trouve aussi au début de Baldur's Gate et de je ne sais combien d'autres jeux vidéos, romans, BD, concept-albums et sextoys? [] |
| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Pas loin : le jeu commence avec une citation de Nietzsche. Vous avez remarqué que pas mal de jeux pompeux citent des philisophes grands/penseurs ?
Bref j'ai testé Too Human. J'accroche pas des masses. Je n'aime vraiment pas le design et trouve les graphismes quelconques. Coté gameplay, je suis mitigé : -le coté hack'n slash est sympa avec pas mal de possibilités d'évolutions mais il me manque LE truc : le loot. Le gros plaisir du hack'n slash c'est de fouiller les cadavres pour trouver des beaux objets. là on a le droit à des corps qui disparaissent et des triangles lumineux -le coté beat'em all est moyen : la puissance des coups portés est bien rendu et on s'amuse bien à maintenir les cibles en l'air en tirant dessus mais la maniabilité casse tout Jika : Si Too Human se plante, SK est quand même dans le pétrin. Ca fait longtemps qu'un de leur jeu n'a pas eu beaucoup de succès et ils ont beaucoup investi dans Too Human. |
| Kimuji Pixel monstrueux ![]() |
Humain trop humain... c'est une adaptation de Nietzsche en jeu vidéo? |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
J'ai aussi joué à la démo et le constat est plutôt négatif.
L'ambiance générale me semble éculée, calquée sur quantité de jeux américains abusivement sombres et glauques. C'est une chose que j'apprécie dans certains titres comme ceux d'Epic étant donné que c'est leur patte, mais retrouver ça par simple souci de coller à l'air du temps dans un titre qui ne revendique pas son côté bourrin me dérange. Pour le moment, le seul point fort que j'ai pu trouver vient des décors. Ou plutôt leur aspect gigantesque, qui rappel pas mal l'architecture réaliste et art-déco de l'URSS. Les énormes statues qui en imposent, les hauteurs de plafonds soutenues par d'immenses colonnes, ce genre de choses. Aussi, les angles de vue sont pas mal choisis. Quant au reste, je n'accroche pas du tout. Le jeu nous a été longtemps été présenté - sûrement à tort j'en conviens - par la presse comme un beat'hem all jouant sur le système de combos. Le résultat est qu'ils 'agit effectivement d'un hack'n slash, mais en version molle, brouillonne et qui ne m'a pas du tout passionné. J'en causais avec Jika l'autre jour et comparait ce jeu à la série des Hunter: the reckoning, dans lesquels la puissance des coups portés et des armes à feu se ressent nettement plus. De même, il n'y a pas le côté explosif de ce type de hack'n slash, où l'on ressent la violence des combats. Enfin, il y a le design des personnages, que je trouve très quelconque pour ne pas dire médiocre. Ce qui est très surprenant quand on sait que Silicon Knights est capable du meilleur dans ce domaine. [] |
| Doutrisor Pixel de bonne taille ![]() |
Le héros ne s'appelle pas Baldur ? Cela fait plus mythologie scandinave que grecque... |
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