![]() |
|||
|
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ] Déjà inscrit ? [ Connexion ] |
|||
|
|||
| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Ned Flanders aussi remonte toujours ses lunettes ainsi. Sinon pour ma part je n'ai pas retouché au jeu depuis mon précédent post (donc il y a de nombreux mois). Trop mal fichu, trop dommage aussi... |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() |
C'était pour charrier ce que j'ai écrit vu que je suis moi-même un peu cliché (intello scientifique un peu mystérieux, pas dépressif par contre même si j'ai mes coups de blues).
Bien sûr que c'est idiot de réajuster les lunettes ainsi. Moi j'ai toujours fait ainsi (depuis la quatrième où j'ai commencé à porter des lunettes), et il m'arrive même de le faire quand mes lunettes sont bien placées. Une sorte de tic. ^^ [] |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
Sacré Rudolph.
Puisque apparemment il faut vraiment l'expliquer, c'est le cliché dont on parlait qui était qualifié d'idiot, l'ensemble étant de l'humour. Bigre! [] |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Je dois être idiot alors...
[] |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
... c'est d'autant plus idiot que remettre en place ses lunettes comme ça, ça les déforme et n'arrange rien à la position sur les oreilles. Il faut utiliser ses deux mains en appuyant sur branches extérieures, ou sur le côté des verres à la rigueur.
Je suis bien content d'avoir ignoré ce jeu. Il m'attirait à son annonce mais ça a déchanté très vite partout, et je me suis fait assez avoir comme ça. [] |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
@Tama :
Citation :
anime SF bas de gamme sur fond de scientifique aux cheveux blancs émo-dépressif qui remet ses lunettes en appuyant son index sur la branche centrale, et qui trouve que le monde est pas beau-vilain et qu'il faut le détruire parce qu'il veut élever l'être humain au rang supérieur. Aaargh, ce cliché de l'intello Japonais... sérieux ils ont un trip sur les mecs à lunette les Japs ? Tous les animes où y'a un mec intello à lunette (pléonasme ?), il faut qu'il soit mystérieux et qu'il réajuste ses lunettes comme ça ! [] |
| Tama Pixel monstrueux ![]() |
J'ai cherché le topic un bon moment, il avait bien sombré le pauvre Je viens de finir Fragile Dreams à l'instant, et il s'en dégage un constat doux et très amer à la fois. Doux parce que le jeu est magnifique visuellement et esthétiquement, et dégage une ambiance vraiment personnelle, merci au design et à aux thèmes musicaux. Amer tout simplement car, comme il a déjà été souligné, le reste est creux. Pour être plus précis, le jeu regorge de petites idées très sympathiques, qu'on ne retrouvera qu'une ou deux fois à tout casser dans le jeu. Une petite liste, de mémoire : - la lampe torche spéciale, qui permet de lire des inscriptions cachées sur les murs. On se dit "chouette, une idée qui permet d'en apprendre plus sur le monde, et qui sait, ça servira le level-design". Que dalle. Elle ne sert qu'à retrouver une étoile d'un sapin de Noël, et encore...Le reste du temps, les inscriptions ne servent non seulement pas à faire avancer le jeu ou l'intrigue, mais elles sont de plus inintéressantes. On a vite fait de la jeter pour la lampe puissante. - les souvenirs apportent au début quelque chose de particulier, une note nostalgique qui contribue à l'ambiance du jeu, jusqu'à ce qu'on se rende compte qu'ils disent tous la même chose, en substance "Le monde va prendre fin, j'ai des regrets, mais je t'aimais". Touchant, mais au bout d'une dizaine de souvenirs identiques, même les plus sensibles se lassent, et je suis d'une sensiblerie avérée, pourtant ! - les sols craquelés, où il faut marcher doucement, auraient largement pu apporter quelque chose au level-design, et même aux affrontements, puisqu'il aurait fallu combattre en faisant attention à ses mouvements pour ne pas tomber ! Seulement là encore, ces sols se retrouvent seulement deux fois dans tout le jeu. Deux fois, à des moments anecdotiques, en plus. - les chats. Mignons, on peut les appâter avec des jouets et de la nourriture ! Chic ! Mais ça ne sert à rien, à part encombrer l'inventaire. Je passerai sur les combats inintéressants tant ils sont faciles et peu agréables, boss compris (il n'y a guère que la taupe géante qui relève un poil le niveau), puisqu'on sent vite que ce n'est pas le propos du jeu. Mais même le cœur du jeu, l'aventure et l'exploration est bâclée et vite expédiée, résumée à sa plus simple expression, pire, au minimum syndical. Zoomer n'apporte pour ainsi dire rien, on marche dans des couloirs intérieurs ou extérieurs, on dézingue des ennemis neurasthéniques, et ça s'arrête là. Le coup de grâce ? L'histoire, qui s'annonçait sous les meilleurs auspices, démarre seulement dans les deux dernières heures de jeu (il m'en a fallu moins de 12, en prenant mon temps), et ne s'avère être au final qu'une pâle resucée d'un énième scénario d'anime SF bas de gamme sur fond de scientifique aux cheveux blancs émo-dépressif qui remet ses lunettes en appuyant son index sur la branche centrale, et qui trouve que le monde est pas beau-vilain et qu'il faut le détruire parce qu'il veut élever l'être humain au rang supérieur. ENCORE ? Ouais, encore. Je suis très sévère, parce que Fragile Dreams m'a fait miroiter une mine d'or, dans laquelle je n'ai trouvé qu'un peu d'argent très joli au milieu de blocs d'anthracite. Je ne sais pas ce qui s'est passé chez les développeurs, parce que ça sent tout de même fort la grosse coupe de budget ou de temps pour finaliser. En tous cas, j'ai eu pour moitié l'impression d'avoir perdu le mien (budget ET temps), et ce n'est pas très agréable... [] |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
Oui donc ça cadre avec ce que j'ai lu et je suis bien content de ne pas l'avoir pris, alors. Il s'est fait allumer partout tout en soulignant que l'habillage était très réussi.
C'est quand même drôlement dommage, parce que artistiquement ça me plaisait vraiment et qu'un gameplay façon Silent Hill aurait pu en faire un vrai bon titre. Bon, tant pis, merci de tes impressions. Je finis les bonus de Arkham Asylum (après t'avoir ajouté sur 360) et je sors le sabre dans Red Steel 2 avant de prendre Monster Hunter. [] |
| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
J'ai repris les choses en main et ai bien avancé hier soir et aujourd'hui.
La direction artistique est à pleurer tant elle est réussie. Le jeu est chatoyant, jamais un hôtel en ruines n'a été aussi beau. Le ton de l'histoire est toujours aussi troublant, visuellement et musicalement très doux, tout nous raconte une fin de l'humanité très difficile, par les "souvenirs" que l'on découvre, tous racontant les derniers jours de l'humanité, narrés par les victimes eux-mêmes, qui savaient qu'ils n'avaient que quelques jours à vivre. Seto est lui-même confronté à une de ces victimes, puisqu'il sympathise avec une fantomette sexy... dont on découvre le corps suicidé sur un lit quelques minutes après sa rencontre... Ambiance... Mais à part ça, oui, la plupart des critiques a raison, c'est chiant. En fait je me force à avancer juste pour voir les cut-scenes, qu'elles soient in-game, en dessin animé ou d'autres techniques d'animation (c'est varié), toujours superbement réalisées, c'est elles qui me raccrochent au jeu. Sinon ce n'est pas l'exploration light, l'absence de challenge et la jouabilité pataude qui me passionnent. Ce n'est pas désagréable, mais les développeurs ont raté quelque chose quand même. Ils ont paufiné une ambiance mais ont oublié de consolider le jeu derrière. Ca me fait penser à un scénar d'animé non validé qui a été recyclé. Je suis pressé de le finir pour voir une fin que je suppose magnifique, mais je pense vite le revendre au profit de Red Steel 2, qui lui semble proposer du gameplay. |
| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Je ne sais pas ça fait presque quinze jours que je n'ai pas pu allumer une console.
|
Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)





