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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
Pour info, les développeurs de Load Inc. ont déclaré qu'ils "cherchaient une solution pour améliorer le lobby de Mad Tracks" (source xblarcade.com). |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
Citation :
La version complète de Mad Tracks coûtera 1500 points, donc, soit environ 18€. La version PC sortie l'an dernier coûtait 30€. L'édition XBLA représente donc sur le papier un geste de la part de l'éditeur envers les joueurs. L'ennui c'est d'une part que beaucoup de jeux moins cher en offrent bien plus (3d Ultra Mini Golf ou Marble Blast Ultra ne sont que deux exemples parmi tant d'autres), et d'autre part la plupart des jeux qui sortent conjointement sur PC et XBLA sont 30 à 50% moins cher sur ce deuxième support, sans pour autant être diminués en contenu (exemple, Heavy Weapon : 20$ sur PC, 800pts sur le XLA). Yep. Par exemple, Eets a été entièrement refait, de A à Z, ils ont ajouté des tableaux supplémentaires, de nouvelles fonctions et tout et tout alors que la version PC est, tout comme Mad Tracks, sortie en 2006. M'enfin bon... |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
Mad Tracks se fait démolir à peu près partout, mais pas pour son contenu, apparemment, plutôt pour son gameplay et surtout son mode online complètement raté. Gamespot en dit par exemple "Words like forgettable, disposable, uninspired, and superfluous--these all sum up Mad Tracks pretty well. A sort of Micro Machines and Mario Party mash-up for the Xbox Live Arcade, Mad Tracks will hold your attention for exactly as long as it takes to play each minigame and race once or twice, play a few online matches, and then exit out to the system's dashboard, never to load up this trite, lifeless game again. In this case, that ought to take you about a half hour, at most". (lire le test)
J'ai lancé un topic sur le forum de Xboxyde pour avertir (sans employer de termes polémiques) les utilisateurs de ce site du contenu réel de Mad Tracks, vu que des gens avisés s'étaient fait surprendre ici même. Le modérateur de ce forum a tout simplement effacé le topic, sans explication (d'un autre côté c'est très fréquent là-bas - considérer ce site comme une source de vidéos sans être humains derrière est définitivement la meilleure chose à faire). Personnellement j'aurai désormais une attitude beaucoup moins passionnée vis à vis du XBLA. Plus question d'acheter un jeu dès 9h du mat le mercredi (geste que j'aimais beaucoup, quand je pouvais le faire), j'attendrai d'avoir des impressions de joueurs. Et je lirai scrupuleusement la présentation du jeu et le contrat d'achat au moment de cliquer sur le décidément très traître "acheter la version complète". La version complète de Mad Tracks coûtera 1500 points, donc, soit environ 18€. La version PC sortie l'an dernier coûtait 30€. L'édition XBLA représente donc sur le papier un geste de la part de l'éditeur envers les joueurs. L'ennui c'est d'une part que beaucoup de jeux moins cher en offrent bien plus (3d Ultra Mini Golf ou Marble Blast Ultra ne sont que deux exemples parmi tant d'autres), et d'autre part la plupart des jeux qui sortent conjointement sur PC et XBLA sont 30 à 50% moins cher sur ce deuxième support, sans pour autant être diminués en contenu (exemple, Heavy Weapon : 20$ sur PC, 800pts sur le XLA). [EDIT] Ceci dit le jeu est très efficace en split-screen à deux, essayé cet aprèm avec Ozzy. Ils auraient peut-être du le sortir l'an dernier... |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
fghgh ghertqgfazerpztgh erh688trh zehy azrthj6868eragt pozehop
dzolai je çui in iletrez mé bhon jé du baul joré pu éttr groçier [] |
| JC Camarade grospixelien ![]() |
Un message de moi du 11 aout dernier, issu du topic marketplace :
Citation :
Esperons que le jeu sorte effectivement un jour, que le mode Live ne disparaisse pas à nouveau comme par magie, et aussi que le jeu ne coutera pas trop de points Bill, parce que mine de rien il s'annonce comme un des jeux les plus chers du Market Place (certains parlent de 3.000 points avec tous les circuits)... J'avais malheureusement oublié de copier-coller la source sur laquelle je m'étais basé, mais il était acquis que le jeu sortirait en plusieurs packs. En outre, si les 3.000 points étaient évidemment à ce moment qu'une simple supposition (perso je tablais sur 2400pts éditeur inclus), elle se basait comme dit plus haut sur le prix de la version PC sortie quelques courts mois plus tôt. Non mais soyons sérieux deux minutes : vous imaginiez vraiment avoir le même jeu pour le tier de son prix initial ? On parle du Live Arcade, là. La plate-forme où Ms.Pacman sort 2 mois après Pacman et coute 5€ de plus, et ou un jeu de pocker vaut 10€ (et encore, je ne parle pas de la trilogie Hardwood ou de certains vieux jeux sans intérêt et copiés-collés ou/et purement basés sur la nostalgie). Extrait d'un message d'un des développeurs du jeu (le même Denis) du 19 aout dernier, via factornews, toujours dans le topic marketplace : Citation :
Le jeu est un portage au niveau du contenu (epreuves, voitures, environnements, bonus, etc.).
La grosse différence est l'interface specifique Xbox, l'integration du jeu dans le dashboard Xbox, l'implementation des achievements et la gestion du multi (on passe d'un système serveur/client à un système peer to peer). Les plus grosse améliorations sont d'ordre visuel, la Xbox 360 permet de faire des trucs dingue. Le jeu est plus shiny, plus sexy visuellement. Les modes Live sont classiques (et imposés par M$) Normal, Ranked et Custom. 12 voitures 15 challenges dans 'Mad Tracks' 15 challenges dans 'Mad Tracks Encore' 15 challenges dans 'Mad Tracks Bravo' Après on peut trouver que 15 défis pour la version complète de base, c'est très peu (c'est mon cas). On peut aussi estimer qu'il aurait été plus limpide de sortir un jeu de 80Mo à 1500pts avec tout inclus d'office (c'est mon cas, même si on sait tous que ça aurait fait un bide, et même si la limite de 50mo les en a empêché --la limite est tombée entretemps, mais pour des raisons logistiques il n'est pas difficile de se douter que c'était trop tard). On peut encore et toujours débattre sur le principe de l'achat en kit (je suis toujours aussi réticent à ce principe). etc. (etc.)... Mais pour moi et pour quiconque sait lire c'est clair depuis des mois : Mad tracks XBLA de base = 15 challenges. C'est de toute manière écrit noir sur blanc dans le descriptif de la version payante quand on va dans le marketplace (ça dit, de mémoire, "la version complète contient 15 défis, et permettra d'acheter 30 défis supplémentaires disponibles ultérieurement"). Y'a même pas besoin de démarrer la démo pour savoir de quoi il en retourne. |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
Citation :
Je trouve vos réactions à propos de Mad Tracks un peu disproportionnées, tout de même... Non seulement ça fait des mois et des mois qu'on sait que le jeu sera vendu en plusieurs packs pour être complet, mais en plus je me souviens parfaitement "qu'à l'époque" (c'est-à-dire l'été dernier (j'avais d'ailleurs posté sur le sujet)) on parlait de 2.000 voire 3.000 points pour avoir le jeu complet qui s'annonçait donc comme de loin le jeu le plus cher du XBLA, calcul basé sur le fait qu'à sa sortie sur PC le jeu coutait 30€. Alors là j'ai dû rater un épisode. Je n'ai jamais, ni de près ni de loin, entendu parler de trucs pareils. Il me semble pourtant que le fait que ce jeu soit vendu en trois parties est apparu lors de sa mise à disposition sur le LIVE Arcade. Quant au prix des packs, c'est un certain Denis, développeur du jeu, qui a communiqué l'info il y a quelques jours, sur le forum de xbox.com. Donc je ne vois pas comment on aurait pu savoir tout ça, mis à part en se basant sur des suppositions. Maintenant, quand bien même tout ça aurait été annoncé il y a des mois, ça n'enlève rien au fait que "le jeu complet" est en vérité amputé des deux tiers de son contenu et qu'il faudra payer un supplément si l'on souhaite avoir le jeu véritablement complet. Et ça, absolument rien ni personne n'en a informé les joueurs au moment de leur achat. [] |
| JC Camarade grospixelien ![]() |
Je trouve vos réactions à propos de Mad Tracks un peu disproportionnées, tout de même... Non seulement ça fait des mois et des mois qu'on sait que le jeu sera vendu en plusieurs packs pour être complet, mais en plus je me souviens parfaitement "qu'à l'époque" (c'est-à-dire l'été dernier (j'avais d'ailleurs posté sur le sujet)) on parlait de 2.000 voire 3.000 points pour avoir le jeu complet qui s'annonçait donc comme de loin le jeu le plus cher du XBLA, calcul basé sur le fait qu'à sa sortie sur PC le jeu coutait 30€.
On peut trouver la méthode douteuse car trop ambigüe (bien qu'elle soit en partie résiduelle de l'ancienne limitation à 50Mo) et le jeu moyen (question de gout), mais vu le prix final, et surtout si on le compare à d'autres jeux XBLA ou même à la version PC, ce n'est pas du tout la plus grosse arnaque du Live Arcade et le jeu ne mérite pas qu'on lui crache si brutalement dessus en dépis de ses qualités intrinsèques. |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
J'ai ajouté un commentaire sur Mad Traks dans le tableau.
Je suis littéralement consterné par cet épisode. Toutes les dérives dénoncées à l'avance par les anticrosoft sont réunies dans la commercialisation de ce seul jeu. *bip* Achievement unlocked. |
| Xavier Pixel visible depuis la Lune ![]() |
J'étais à 2 doigts de l'acheter. J'ai eu chaud.
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| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
David, je parle des courses, pas des circuits. Il n'y a bel et bien que trois courses dans le Mad Tracks qu'on nous a refilé. Le reste, c'est du mini-jeu ou du contre la montre. Ne proposer que trois coursse pour ce qui est, à la base, un jeu de course de voitures...
J'ai testé le jeu en LIVE avec Ozzy et Cendres2Lune ce soir, ben c'est naze. Certes, on sourit quelques fois mais, pour ma part, ça s'arrête là. Le jeu en ligne est incroyablement mal pensé et mal fichu, il faut continuellement recréer une session dès que l'on a fini une partie. Et quand on sait que la plupart des épreuves proposées se bouclent en moins d'une minute... On ne peut évidemment rien paramètrer, impossible donc de choisir le nombre de tours dans une course ou le nombre de points à totaliser dans un mini-jeu pour remporter la victoire. Enfin, le chat vocal se coupe immédiatement dès qu'une épreuve est achevée, forçant les participants à mettre au point la prochaine partie avant même de lancer celle en cours. Bref, très grosse déception en ce qui me concerne, ça sans compter le fait que c'est une belle arnaque. Je croise les doigts pour que les cages et le ballon dans Sensible Soccer ne soient pas vendus séparément... PS: je viens de furetter à la recherches d'informations sur Mad Tracks en tapant ce message et, effectivement, chacun des packs sera vendu 350 Points Microsoft l'unité. 800+350+350=1500 Points Microsoft le jeu vraiment complet.
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